update doc/*/scripting/builtins/libworld.md

This commit is contained in:
MihailRis 2026-07-16 22:24:47 +03:00
parent 605b0d63c3
commit f6e1f23c84
2 changed files with 82 additions and 1 deletions

View file

@ -69,4 +69,44 @@ world.save_chunk_data(
-- сжатые данные чанка
data: Bytearray
)
```
-- Бросает луч из точки start в направлении dir.
world.raycast(
params: table {
[==[ обязательные параметры ]==]
-- стартовая точка
start: vec3,
-- вектор направления луча
dir: vec3,
-- максимальное расстояние
distance: number,
[==[ дополнительные параметры (сущности) ]==]
-- учитывать сущности
entities: bool = true,
-- uid игнорируемой сущности
ignore_uid: number = 0 (ENTITY_NONE),
-- id типов сущностей используемых для фильтрации
filter_entities: table<string|number> = nil,
-- исключающий режим фильтрации:
-- при значении (true) filter_entities определяет список игнорируемых
entities_exclusion: bool = false,
[==[ дополнительные параметры (блоки) ]==]
-- id типов блоков используемых для фильтрации
filter_blocks: table<string|number> = nil,
-- исключающий режим фильтрации:
-- при значении (true) filter_blocks определяет список игнорируемых
blocks_exclusion: bool = true,
-- учитывать блоки с selectable=false
nonselect_blocks: bool = false;
}
) -> {
block: int или nil, -- id блока
entity: int или nil, -- uid сущности
endpoint: vec3, -- точка касания луча
iendpoint: vec3, -- позиция блока, которого касается луч
length: number, -- длина луча
normal: vec3, -- вектор нормали поверхности, которой касается луч
} или nil если луч не коснулся блока или сущности
```