mirror of
https://github.com/MihailRis/voxelcore.git
synced 2026-10-12 22:41:49 +00:00
update doc/*/scripting/builtins/libworld.md
This commit is contained in:
parent
605b0d63c3
commit
f6e1f23c84
2 changed files with 82 additions and 1 deletions
|
|
@ -70,4 +70,45 @@ world.save_chunk_data(
|
||||||
-- compressed chunk data
|
-- compressed chunk data
|
||||||
data: Bytearray
|
data: Bytearray
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Casts a ray from the start point in the dir direction.
|
||||||
|
world.raycast(
|
||||||
|
params: table {
|
||||||
|
[==[ required parameters ]==]
|
||||||
|
-- starting point
|
||||||
|
start: vec3,
|
||||||
|
-- ray direction vector
|
||||||
|
dir: vec3,
|
||||||
|
-- maximum distance
|
||||||
|
distance: number,
|
||||||
|
|
||||||
|
[==[ additional parameters (entities) ]==]
|
||||||
|
-- consider entities
|
||||||
|
entities: bool = true,
|
||||||
|
-- uid of the ignored entity
|
||||||
|
ignore_uid: number = 0 (ENTITY_NONE),
|
||||||
|
-- id of the entity types used for filtering
|
||||||
|
filter_entities: table<string|number> = nil,
|
||||||
|
-- exclusion filtering mode:
|
||||||
|
-- if true, filter_entities defines the list of ignored entity types
|
||||||
|
entities_exclusion: bool = false,
|
||||||
|
|
||||||
|
[==[ additional parameters (blocks) ]==]
|
||||||
|
-- id of the block types used for filtering
|
||||||
|
filter_blocks: table<string|number> = nil,
|
||||||
|
-- exclusion filtering mode:
|
||||||
|
-- if true, filter_blocks defines the list Ignored
|
||||||
|
blocks_exclusion: bool = true,
|
||||||
|
-- include blocks with selectable=false
|
||||||
|
nonselect_blocks: bool = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
) -> {
|
||||||
|
block: int or nil, -- block id
|
||||||
|
entity: int or nil, -- entity uid
|
||||||
|
endpoint: vec3, -- ray touchpoint
|
||||||
|
iendpoint: vec3, -- position of the block touched by the ray
|
||||||
|
length: number, -- ray length
|
||||||
|
normal: vec3, -- normal vector of the surface touched by the ray
|
||||||
|
} or nil if the ray did not touch a block or entity
|
||||||
|
```
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -69,4 +69,44 @@ world.save_chunk_data(
|
||||||
-- сжатые данные чанка
|
-- сжатые данные чанка
|
||||||
data: Bytearray
|
data: Bytearray
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Бросает луч из точки start в направлении dir.
|
||||||
|
world.raycast(
|
||||||
|
params: table {
|
||||||
|
[==[ обязательные параметры ]==]
|
||||||
|
-- стартовая точка
|
||||||
|
start: vec3,
|
||||||
|
-- вектор направления луча
|
||||||
|
dir: vec3,
|
||||||
|
-- максимальное расстояние
|
||||||
|
distance: number,
|
||||||
|
|
||||||
|
[==[ дополнительные параметры (сущности) ]==]
|
||||||
|
-- учитывать сущности
|
||||||
|
entities: bool = true,
|
||||||
|
-- uid игнорируемой сущности
|
||||||
|
ignore_uid: number = 0 (ENTITY_NONE),
|
||||||
|
-- id типов сущностей используемых для фильтрации
|
||||||
|
filter_entities: table<string|number> = nil,
|
||||||
|
-- исключающий режим фильтрации:
|
||||||
|
-- при значении (true) filter_entities определяет список игнорируемых
|
||||||
|
entities_exclusion: bool = false,
|
||||||
|
|
||||||
|
[==[ дополнительные параметры (блоки) ]==]
|
||||||
|
-- id типов блоков используемых для фильтрации
|
||||||
|
filter_blocks: table<string|number> = nil,
|
||||||
|
-- исключающий режим фильтрации:
|
||||||
|
-- при значении (true) filter_blocks определяет список игнорируемых
|
||||||
|
blocks_exclusion: bool = true,
|
||||||
|
-- учитывать блоки с selectable=false
|
||||||
|
nonselect_blocks: bool = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
) -> {
|
||||||
|
block: int или nil, -- id блока
|
||||||
|
entity: int или nil, -- uid сущности
|
||||||
|
endpoint: vec3, -- точка касания луча
|
||||||
|
iendpoint: vec3, -- позиция блока, которого касается луч
|
||||||
|
length: number, -- длина луча
|
||||||
|
normal: vec3, -- вектор нормали поверхности, которой касается луч
|
||||||
|
} или nil если луч не коснулся блока или сущности
|
||||||
```
|
```
|
||||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue