diff --git a/doc/en/world-generator.md b/doc/en/world-generator.md index a173f4428..10c2eea56 100644 --- a/doc/en/world-generator.md +++ b/doc/en/world-generator.md @@ -54,6 +54,7 @@ The main properties described in the configuration file: - **heights-bpd** - number of blocks per point of the height map. Default: 4. - **wide-structs-chunks-radius** - maximum radius for placing 'wide' structures, measured in chunks. - **heightmap-inputs** - an array of parameter map numbers that will be passed by the inputs table to the height map generation function. +- **player-spawn-radius** - radius of the player spawn zone. ## Global variables diff --git a/doc/ru/world-generator.md b/doc/ru/world-generator.md index 3f262ab3f..88d6cd7f9 100644 --- a/doc/ru/world-generator.md +++ b/doc/ru/world-generator.md @@ -54,6 +54,7 @@ - **heights-bpd** - количество блоков на точку карты высот. По-умолчанию: 4. - **wide-structs-chunks-radius** - масимальный радиус размещения 'широких' структур, измеряемый в чанках. - **heightmap-inputs** - массив номеров карт параметров, которые будут переданы таблицей inputs в функцию генерации карты высот. +- **player-spawn-radius** - радиус зоны спавна игроков. ## Глобальные переменные