#include "audio.h" #include #include "ALAudio.h" #include "NoAudio.h" namespace audio { extern Backend* backend; } audio::Backend* audio::backend = nullptr; void audio::initialize(bool enabled) { if (enabled) { audio::backend = ALAudio::create(); } if (audio::backend == nullptr) { std::cerr << "could not to initialize audio" << std::endl; audio::backend = NoAudio::create(); } } void audio::setListener( glm::vec3 position, glm::vec3 velocity, glm::vec3 lookAt, glm::vec3 up ) { audio::backend->setListener(position, velocity, lookAt, up); } void audio::update(double delta) { audio::backend->update(delta); } void audio::close() { delete audio::backend; audio::backend = nullptr; }