mirror of
https://github.com/MihailRis/voxelcore.git
synced 2026-10-07 12:01:50 +00:00
Created Свойства блоков (markdown)
parent
60295bd17b
commit
1348450dc4
1 changed files with 100 additions and 0 deletions
100
Свойства-блоков.md
Normal file
100
Свойства-блоков.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,100 @@
|
|||
# Вид
|
||||
|
||||
## Текстура - `texture`
|
||||
|
||||
Название текстуры блока (указывается только имя, без расширения или пути к файлу)
|
||||
|
||||
Файл текстуры должен находиться в `res/textures/blocks/` и иметь формат **png**
|
||||
|
||||
## Текстурирование сторон - `texture-faces`
|
||||
|
||||
>[!IMPORTANT]
|
||||
> Не может использоваться одновременно с `texture`
|
||||
|
||||
Массив из 6 названий текстур, позволяющих указать их для каждой из сторон отдельно.
|
||||
|
||||
Пример:
|
||||
```json
|
||||
"texture-faces": [
|
||||
"grass_side",
|
||||
"grass_side",
|
||||
"dirt",
|
||||
"grass_top",
|
||||
"grass_side",
|
||||
"grass_side"
|
||||
]
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Модель - `model`
|
||||
|
||||
Модель блока из списка:
|
||||
- "block" - используется по-умолчанию для всех обычных блоков
|
||||
- "none" - невидимый блок (пример: воздух)
|
||||
- "X" - модель травы (крест из двух спрайтов)
|
||||
- "aabb" - модель, соответствующая хитбоксу блока (трубы, лампочки, панели). Без указания хитбокса будет выглядеть как обычный блок
|
||||
|
||||
## Группа отрисовки - `draw-group`
|
||||
|
||||
Целое число определяющее номер группы отрисовки данного блока.
|
||||
Актуально для полупрозрачных блоков - решает проблемы невидимых сторон блоков за этим блоком.
|
||||
|
||||
## Вращение - `rotation`
|
||||
|
||||
Профиль вращения (набор положений, в которые можно установить блок) из списка:
|
||||
|
||||
- "none" - вращение блока отключено (по-умолчанию)
|
||||
- "pipe" - профиль "труба". Примеры блоков: бревно, труба, лампочка
|
||||
- "pane" - профиль "панель". Примеры блоков: панель, дверь, табличка
|
||||
|
||||
# Освещение
|
||||
|
||||
## Излучение - `emission`
|
||||
|
||||
Массив из трех целых чисел - R, G, B освещения от 0 до 15.
|
||||
|
||||
Примеры:
|
||||
|
||||
- `[15, 15, 15]` - самый яркий белый свет
|
||||
- `[7, 0, 0]` - слабый красный свет
|
||||
- `[0, 0, 0]` - блок не излучает свет (по-умолчанию)
|
||||
|
||||
|
||||
## Светопроводимость - `light-passing`
|
||||
|
||||
При значении `true` блок проводит свет от излучающих блоков.
|
||||
|
||||
## Солнечная светопроводимость - `sky-light-passing`
|
||||
|
||||
При значении `true` блок не препятствует прохождению вертикального луча солнечного света.
|
||||
|
||||
# Физика
|
||||
|
||||
## Препятствие - `obstacle`:
|
||||
|
||||
Значение false отключает хитбокс у блока (позволяет игроку проходить сквозь блок)
|
||||
|
||||
## Хитбокс - `hitbox`:
|
||||
|
||||
Массив из 6 чисел описывающих смещение и размер хитбокса блока.
|
||||
|
||||
Числа указываются в диапазоне [0.0, 1.0] - т.е в пределах блока.
|
||||
|
||||
Массив `[0.25, 0.0, 0.5, 0.75, 0.4, 0.3]` описывает хитбокс:
|
||||
- шириной (с востока на запад) 0.75 м
|
||||
- высотой 0.4 м
|
||||
- длиной (с юга на север) 0.3 м
|
||||
- смещен на 0.25 м на запад
|
||||
- смещен на 0.0 м вверх
|
||||
- смещен на 0.5 м на север
|
||||
|
||||
## Выделяемость - `selectable`
|
||||
|
||||
При значении в `false` курсор будет игнорировать блок, выделяя тот, что находится за ним.
|
||||
|
||||
## Заменяемость - `replaceable`
|
||||
|
||||
При значении в `true` на месте блока можно установить любой другой блок. Пример: вода, трава, цветок.
|
||||
|
||||
## Разрушаемость - `breakable`
|
||||
|
||||
При значении в `false` блок нельзя сломать.
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue