diff --git a/Свойства-предметов.md b/Свойства-предметов.md new file mode 100644 index 0000000..06a9435 --- /dev/null +++ b/Свойства-предметов.md @@ -0,0 +1,40 @@ +# Вид + +## Тип иконки - `icon-type` и сама иконка - `icon` + +В последней версии движка существуют следующие типы иконок предметов, определяющих то, как предмет будет отображаться в инвентаре: +- `none` - невидимый тип, используется только для `core:empty` (пустой предмет). Не влияет на появление предмета на панель доступа к контенту. Тип может быть удалён в будущем +- `sprite` - 2D изображение. Требуется указание свойства icon, состоящее из имени атласа и имени текстуры в этом атласе, разделённые `:`. Пример: `blocks:notfound`. На данный момент в движке существует два текстурных атласа: + - blocks (генерируется из png файлов в `res/textures/blocks/`) + - items (генерируется из png файлов в `res/textures/items/`) +- `block` - отображает предпросмотр блока. В icon указывается строковый id блока который нужно отображать. Пример `base:wood` + +# Поведение + +## Устанавливаемый блок - `placing-block` + +При указании строкового id блока предмет устанавливает его при нажатии ПКМ. Именно это свойство используется у всех сгенерированных для блоков предметов. + +Пример: предмет ставит блоки базальта: + +```json +"placing-block": "icon" +``` + +## Излучение - `emission` + +Влияет на свет излучаемый предметом, когда он находится в руке игрока. + +Массив из трех целых чисел - R, G, B освещения от 0 до 15. + +Примеры: + +- `[15, 15, 15]` - самый яркий белый свет +- `[7, 0, 0]` - слабый красный свет +- `[0, 0, 0]` - предмет не излучает свет (по-умолчанию) + +# Свойства добавленные в разрабатываемой версии 0.18 + +## Размер стопки (стека) - `stack-size` + +Определяет максимальное количество предмета в одном слоте. Значение по-умолчанию - 64. \ No newline at end of file