diff --git a/Скриптинг.md b/Скриптинг.md index 001ef31..ec0a401 100644 --- a/Скриптинг.md +++ b/Скриптинг.md @@ -162,6 +162,8 @@ hud.open_inventory() hud.close_inventory() ``` +Возвращает id инвентаря блока (при inventory-size=0 создаётся виртуальный инвентарь, который удаляется после закрытия), и id макета UI. + Закрывает инвентарь ```lua @@ -170,8 +172,11 @@ hud.open_block(x, y, z) -> integer, string Открывает инвентарь и UI блока. Если блок не имеет макета UI - бросается исключение. -Возвращает id инвентаря блока (при inventory-size=0 создаётся виртуальный инвентарь, который удаляется после закрытия), и id макета UI. +```lua +hud.open_permanent(layoutid: string) +``` +Добавляет постоянный элемент на экран. Элемент не удаляется при закрытии инвентаря. Чтобы не перекрывать затенение в режиме инвентаря нужно установить z-index элемента меньшим чем -1. В случае тега inventory, произойдет привязка слотов к инвентарю игрока. ## События блоков ```lua