From 646279d7a796aa1ee0a8ab9fb889c5d434dea6be Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MihailRis Date: Sun, 18 Feb 2024 11:40:46 +0300 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Updated=20=D0=A1=D0=BA=D1=80=D0=B8=D0=BF=D1=82?= =?UTF-8?q?=D0=B8=D0=BD=D0=B3=20(markdown)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- Скриптинг.md | 7 ++++++- 1 file changed, 6 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/Скриптинг.md b/Скриптинг.md index 001ef31..ec0a401 100644 --- a/Скриптинг.md +++ b/Скриптинг.md @@ -162,6 +162,8 @@ hud.open_inventory() hud.close_inventory() ``` +Возвращает id инвентаря блока (при inventory-size=0 создаётся виртуальный инвентарь, который удаляется после закрытия), и id макета UI. + Закрывает инвентарь ```lua @@ -170,8 +172,11 @@ hud.open_block(x, y, z) -> integer, string Открывает инвентарь и UI блока. Если блок не имеет макета UI - бросается исключение. -Возвращает id инвентаря блока (при inventory-size=0 создаётся виртуальный инвентарь, который удаляется после закрытия), и id макета UI. +```lua +hud.open_permanent(layoutid: string) +``` +Добавляет постоянный элемент на экран. Элемент не удаляется при закрытии инвентаря. Чтобы не перекрывать затенение в режиме инвентаря нужно установить z-index элемента меньшим чем -1. В случае тега inventory, произойдет привязка слотов к инвентарю игрока. ## События блоков ```lua