mirror of
https://github.com/MihailRis/voxelcore.git
synced 2026-10-15 16:01:51 +00:00
Updated Скриптинг (markdown)
parent
b1a2043224
commit
83e913d73c
1 changed files with 59 additions and 0 deletions
59
Скриптинг.md
59
Скриптинг.md
|
|
@ -150,6 +150,60 @@ indentory_doc.some_button.text = "new text"
|
||||||
|
|
||||||
В скрипте макета `layouts/файл_макета.xml` - `layouts/файл_макета.xml.lua` уже доступна переменная **document** содержащая объект класса Document
|
В скрипте макета `layouts/файл_макета.xml` - `layouts/файл_макета.xml.lua` уже доступна переменная **document** содержащая объект класса Document
|
||||||
|
|
||||||
|
## Библиотека inventory (0.19)
|
||||||
|
|
||||||
|
Библиотека функций для работы с инвентарем.
|
||||||
|
|
||||||
|
```lua
|
||||||
|
inventory.get(invid: integer, slot: integer) -> integer, integer
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Принимает id инвентаря и индекс слота. Возвращает id предмета и его количество. id = 0 (core:empty) обозначает, что слот пуст.
|
||||||
|
|
||||||
|
```lua
|
||||||
|
inventory.set(invid: integer, slot: integer, itemid: integer, count: integer)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Устанавливает содержимое слота.
|
||||||
|
|
||||||
|
```lua
|
||||||
|
inventory.size(invid: integer) -> integer
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Возращает размер инвентаря (число слотов). Если указанного инвентаря не существует, бросает исключение.
|
||||||
|
|
||||||
|
```lua
|
||||||
|
inventory.add(invid: integer, itemid: integer, count: integer) -> integer
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Добавляет предмет в инвентарь. Если не удалось вместить все количество, возвращает остаток.
|
||||||
|
|
||||||
|
```lua
|
||||||
|
inventory.get_block(x: integer, y: integer, z: integer) -> integer
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Функция возвращает id инвентаря указанного блока. Если блок не может иметь инвентарь - возвращает 0.
|
||||||
|
|
||||||
|
```lua
|
||||||
|
inventory.bind_block(invid: integer, x: integer, y: integer, z: integer)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Привязывает указанный инвентарь к блоку.
|
||||||
|
|
||||||
|
```lua
|
||||||
|
inventory.unbind_block(x: integer, y: integer, z: integer)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Отвязывает инвентарь от блока.
|
||||||
|
|
||||||
|
> [!WARNING]
|
||||||
|
> Инвентари, не привязанные ни к одному из блоков, удаляются при выходе из мира.
|
||||||
|
|
||||||
|
```lua
|
||||||
|
inventory.clone(invid: integer) -> integer
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Создает копию инвентаря и возвращает id копии. Если копируемого инвентаря не существует, возвращает 0.
|
||||||
## Библиотека hud (0.19)
|
## Библиотека hud (0.19)
|
||||||
|
|
||||||
```lua
|
```lua
|
||||||
|
|
@ -177,6 +231,11 @@ hud.open_permanent(layoutid: string)
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
Добавляет постоянный элемент на экран. Элемент не удаляется при закрытии инвентаря. Чтобы не перекрывать затенение в режиме инвентаря нужно установить z-index элемента меньшим чем -1. В случае тега inventory, произойдет привязка слотов к инвентарю игрока.
|
Добавляет постоянный элемент на экран. Элемент не удаляется при закрытии инвентаря. Чтобы не перекрывать затенение в режиме инвентаря нужно установить z-index элемента меньшим чем -1. В случае тега inventory, произойдет привязка слотов к инвентарю игрока.
|
||||||
|
|
||||||
|
```lua
|
||||||
|
hud.close(layoutid: string)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
Удаляет элемент с экрана
|
||||||
## События блоков
|
## События блоков
|
||||||
|
|
||||||
```lua
|
```lua
|
||||||
|
|
|
||||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue