Updated Скриптинг (markdown)

MihailRis 2024-02-19 04:07:21 +03:00
parent b1a2043224
commit 83e913d73c

@ -150,6 +150,60 @@ indentory_doc.some_button.text = "new text"
В скрипте макета `layouts/файл_макета.xml` - `layouts/файл_макета.xml.lua` уже доступна переменная **document** содержащая объект класса Document
## Библиотека inventory (0.19)
Библиотека функций для работы с инвентарем.
```lua
inventory.get(invid: integer, slot: integer) -> integer, integer
```
Принимает id инвентаря и индекс слота. Возвращает id предмета и его количество. id = 0 (core:empty) обозначает, что слот пуст.
```lua
inventory.set(invid: integer, slot: integer, itemid: integer, count: integer)
```
Устанавливает содержимое слота.
```lua
inventory.size(invid: integer) -> integer
```
Возращает размер инвентаря (число слотов). Если указанного инвентаря не существует, бросает исключение.
```lua
inventory.add(invid: integer, itemid: integer, count: integer) -> integer
```
Добавляет предмет в инвентарь. Если не удалось вместить все количество, возвращает остаток.
```lua
inventory.get_block(x: integer, y: integer, z: integer) -> integer
```
Функция возвращает id инвентаря указанного блока. Если блок не может иметь инвентарь - возвращает 0.
```lua
inventory.bind_block(invid: integer, x: integer, y: integer, z: integer)
```
Привязывает указанный инвентарь к блоку.
```lua
inventory.unbind_block(x: integer, y: integer, z: integer)
```
Отвязывает инвентарь от блока.
> [!WARNING]
> Инвентари, не привязанные ни к одному из блоков, удаляются при выходе из мира.
```lua
inventory.clone(invid: integer) -> integer
```
Создает копию инвентаря и возвращает id копии. Если копируемого инвентаря не существует, возвращает 0.
## Библиотека hud (0.19)
```lua
@ -177,6 +231,11 @@ hud.open_permanent(layoutid: string)
```
Добавляет постоянный элемент на экран. Элемент не удаляется при закрытии инвентаря. Чтобы не перекрывать затенение в режиме инвентаря нужно установить z-index элемента меньшим чем -1. В случае тега inventory, произойдет привязка слотов к инвентарю игрока.
```lua
hud.close(layoutid: string)
```
Удаляет элемент с экрана
## События блоков
```lua