Updated Скриптинг (markdown)

MihailRis 2024-03-12 15:01:34 +03:00
parent 4851ca4263
commit 9021d98dc2

@ -116,7 +116,7 @@ inventory.bind_block(invid: integer, x: integer, y: integer, z: integer)
Привязывает указанный инвентарь к блоку.
```lua
```python
inventory.unbind_block(x: integer, y: integer, z: integer)
```
@ -125,8 +125,8 @@ inventory.unbind_block(x: integer, y: integer, z: integer)
> [!WARNING]
> Инвентари, не привязанные ни к одному из блоков, удаляются при выходе из мира.
```lua
inventory.clone(invid: integer) -> integer
```python
inventory.clone(invid: int) -> int
```
Создает копию инвентаря и возвращает id копии. Если копируемого инвентаря не существует, возвращает 0.
@ -145,20 +145,20 @@ block.index(name: str) -> int
Возвращает числовой id блока, принимая в качестве агрумента строковый
```lua
block.get(x: integer, y: integer, z: integer) -> integer
```python
block.get(x: int, y: int, z: int) -> int
```
Возвращает числовой id блока на указанных координатах. Если чанк на указанных координатах не загружен, возвращает -1.
```lua
block.get_states(x: integer, y: integer, z: integer) -> integer
```python
block.get_states(x: int, y: int, z: int) -> int
```
Возвращает состояние (поворот + доп. информация) в виде целого числа
```lua
block.set(x: integer, y: integer, z: integer, id: integer, states: integer)
```python
block.set(x: int, y: int, z: int, id: int, states: int)
```
Устанавливает блок с заданным числовым id и состоянием (0 - по-умолчанию) на заданных координатах.
@ -223,48 +223,48 @@ block.set_user_bits(x: int, y: int, z: int, offset: int, bits: int, value: int)
## Библиотека item
```lua
item.name(itemid: integer) -> string
```python
item.name(itemid: int) -> str
```
Возвращает строковый id предмета по его числовому id (как block.name)
```lua
item.index(name: string) -> integer
```python
item.index(name: str) -> int
```
Возвращает числовой id предмета по строковому id (как block_index)
```lua
item.stack_size(itemid: integer) -> integer
```python
item.stack_size(itemid: int) -> int
```
Возвращает максимальный размер стопки для предмета.
```lua
item.defs_count() -> integer
```python
item.defs_count() -> int
```
Возвращает общее число доступных предметов (включая сгенерированные)
## Библиотека hud
```lua
```python
hud.open_inventory()
```
Открывает инвентарь
```lua
hud.close_inventory()
```
Возвращает id инвентаря блока (при inventory-size=0 создаётся виртуальный инвентарь, который удаляется после закрытия), и id макета UI.
Открывает инвентарь
```python
hud.close_inventory()
```
Закрывает инвентарь
```lua
hud.open_block(x, y, z) -> integer, string
```python
hud.open_block(x: int, y: int, z: int) -> int, str
```
> [!NOTE]
@ -272,45 +272,51 @@ hud.open_block(x, y, z) -> integer, string
Открывает инвентарь и UI блока. Если блок не имеет макета UI - бросается исключение.
```lua
hud.open_permanent(layoutid: string)
```python
hud.open_permanent(layoutid: str)
```
Добавляет постоянный элемент на экран. Элемент не удаляется при закрытии инвентаря. Чтобы не перекрывать затенение в режиме инвентаря нужно установить z-index элемента меньшим чем -1. В случае тега inventory, произойдет привязка слотов к инвентарю игрока.
```lua
hud.close(layoutid: string)
```python
hud.close(layoutid: str)
```
Удаляет элемент с экрана
## События блоков
```lua
function on_placed(x, y, z, playerid)
```
Вызывается после установки блока игроком
```lua
function on_broken(x, y, z, playerid)
```
Вызывается после разрушения блока игроком
```lua
function on_interact(x, y, z, playerid)
```
Вызывается при нажатии на блок ПКМ. Предотвращает установку блоков, если возвращает `true`
```lua
function on_update(x, y, z)
```
Вызывается при обновлении блока (если изменился соседний блок)
```lua
function on_random_update(x, y, z)
```
Вызывается в случайные моменты времени (рост травы на блоках земли)
```lua
function on_blocks_tick(tps)
function on_blocks_tick(tps: int)
```
Вызывается tps (20) раз в секунду
@ -319,19 +325,19 @@ function on_blocks_tick(tps)
(v0.20+)
```lua
function on_use(playerid)
function on_use(playerid: int)
```
Вызывается при нажатии ПКМ не на блок.
```lua
function on_use_on_block(x, y, z, playerid)
function on_use_on_block(x: int, y: int, z: int, playerid: int)
```
Вызывается при нажатии ПКМ на блок. Предотвращает установку блока, прописанного в `placing-block` если возвращает `true`
```lua
function on_block_break_by(x, y, z, playerid)
function on_block_break_by(x: int, y: int, z: int, playerid: int)
```
Вызывается при нажатии ЛКМ на блок (в т.ч неразрушимый). Предотвращает разрушение блока, если возвращает `true`
@ -363,7 +369,7 @@ function on_world_quit()
События прописываются в файле `layouts/имя_макета.xml.lua`.
```lua
function on_open(invid, x, y, z)
function on_open(invid: int, x: int, y: int, z: int)
```
Вызывается при добавлении элемента на экран.
@ -371,7 +377,7 @@ function on_open(invid, x, y, z)
При отсутствии привязки к блоку x, y, z так же будут равны 0.
```lua
function on_close(invid)
function on_close(invid: int)
```
Вызывается при удалении элемента с экрана.
@ -381,13 +387,13 @@ function on_close(invid)
События связанные с игровым интерфейсом прописываются в файле `scripts/hud.lua`
```lua
function on_hud_open(playerid)
function on_hud_open(playerid: int)
```
Вызывается после входа в мир, когда становится доступна библиотека hud. Здесь на экран добавляются постоянные элементы.
```lua
function on_hud_close(playerid)
function on_hud_close(playerid: int)
```
Вызывается при выходе из мира, перед его сохранением.
@ -398,8 +404,8 @@ function on_hud_close(playerid)
Библиотека функций для работы с файлами
```lua
file.resolve(путь: string) -> string
```python
file.resolve(путь: str) -> str
```
Функция приводит запись `точка_входа:путь` (например `user:worlds/house1`) к обычному пути. (например `C://Users/user/.voxeng/worlds/house1`)
@ -408,53 +414,54 @@ file.resolve(путь: string) -> string
Возвращаемый путь не является каноническим и может быть как абсолютным, так и относительным.
```lua
file.read(путь: string) -> string
```python
file.read(путь: str) -> str
```
Читает весь текстовый файл и возвращает в виде строки
```lua
file.write(путь: string, текст: string) -> nil
```python
file.write(путь: str, текст: str) -> nil
```
Записывает текст в файл (с перезаписью)
```lua
file.length(путь: string) -> integer
```python
file.length(путь: str) -> int
```
Возвращает размер файла в байтах, либо -1, если файл не найден
```lua
file.exists(путь: string) -> boolean
```python
file.exists(путь: str) -> bool
```
Проверяет, существует ли по данному пути файл или директория
```lua
file.isfile(путь: string) -> boolean
```python
file.isfile(путь: str) -> bool
```
Проверяет, существует ли по данному пути файл
```lua
file.isdir(путь: string) -> boolean
```python
file.isdir(путь: str) -> bool
```
Проверяет, существует ли по данному пути директория
```lua
file.mkdir(путь: string) -> boolean
```python
file.mkdir(путь: str) -> bool
```
Создаёт директорию. Возвращает true если была создана новая директория
### time
```lua
time.uptime() -> number
```python
time.uptime() -> float
```
Возвращает время с момента запуска движка в секундах
## Доступные модули