mirror of
https://github.com/MihailRis/voxelcore.git
synced 2026-10-13 15:01:49 +00:00
Destroyed Свойства предметов (markdown)
parent
eb8122c357
commit
c358ea3b3b
1 changed files with 0 additions and 38 deletions
|
|
@ -1,38 +0,0 @@
|
||||||
# Вид
|
|
||||||
|
|
||||||
## Тип иконки - `icon-type` и сама иконка - `icon`
|
|
||||||
|
|
||||||
В последней версии движка существуют следующие типы иконок предметов, определяющих то, как предмет будет отображаться в инвентаре:
|
|
||||||
- `none` - невидимый тип, используется только для `core:empty` (пустой предмет). Не влияет на появление предмета на панель доступа к контенту. Тип может быть удалён в будущем
|
|
||||||
- `sprite` - 2D изображение. Требуется указание свойства icon, состоящее из имени атласа и имени текстуры в этом атласе, разделённые `:`. Пример: `blocks:notfound`. На данный момент в движке существует два текстурных атласа:
|
|
||||||
- blocks (генерируется из png файлов в `res/textures/blocks/`)
|
|
||||||
- items (генерируется из png файлов в `res/textures/items/`)
|
|
||||||
- `block` - отображает предпросмотр блока. В icon указывается строковый id блока который нужно отображать. Пример `base:wood`
|
|
||||||
|
|
||||||
# Поведение
|
|
||||||
|
|
||||||
## Устанавливаемый блок - `placing-block`
|
|
||||||
|
|
||||||
При указании строкового id блока предмет устанавливает его при нажатии ПКМ. Именно это свойство используется у всех сгенерированных для блоков предметов.
|
|
||||||
|
|
||||||
Пример: предмет ставит блоки базальта:
|
|
||||||
|
|
||||||
```json
|
|
||||||
"placing-block": "base:bazalt"
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
## Излучение - `emission`
|
|
||||||
|
|
||||||
Влияет на свет излучаемый предметом, когда он находится в руке игрока.
|
|
||||||
|
|
||||||
Массив из трех целых чисел - R, G, B освещения от 0 до 15.
|
|
||||||
|
|
||||||
Примеры:
|
|
||||||
|
|
||||||
- `[15, 15, 15]` - самый яркий белый свет
|
|
||||||
- `[7, 0, 0]` - слабый красный свет
|
|
||||||
- `[0, 0, 0]` - предмет не излучает свет (по-умолчанию)
|
|
||||||
|
|
||||||
## Размер стопки (стека) - `stack-size`
|
|
||||||
|
|
||||||
Определяет максимальное количество предмета в одном слоте. Значение по-умолчанию - 64.
|
|
||||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue