diff --git a/Свойства-блоков.md b/Свойства-блоков.md deleted file mode 100644 index 3e0b52e..0000000 --- a/Свойства-блоков.md +++ /dev/null @@ -1,130 +0,0 @@ -# Вид - -## Текстура - `texture` - -Название текстуры блока (указывается только имя, без расширения или пути к файлу) - -Файл текстуры должен находиться в `res/textures/blocks/` и иметь формат **png** - -## Текстурирование сторон - `texture-faces` - ->[!IMPORTANT] -> Не может использоваться одновременно с `texture` - -Массив из 6 названий текстур, позволяющих указать их для каждой из сторон отдельно. - -Пример: -```json -"texture-faces": [ - "grass_side", - "grass_side", - "dirt", - "grass_top", - "grass_side", - "grass_side" -] -``` - -## Модель - `model` - -Модель блока из списка: -- "block" - используется по-умолчанию для всех обычных блоков -- "none" - невидимый блок (пример: воздух) -- "X" - модель травы (крест из двух спрайтов) -- "aabb" - модель, соответствующая хитбоксу блока (трубы, лампочки, панели). Без указания хитбокса будет выглядеть как обычный блок - -## Группа отрисовки - `draw-group` - -Целое число определяющее номер группы отрисовки данного блока. -Актуально для полупрозрачных блоков - решает проблемы невидимых сторон блоков за этим блоком. - -## Вращение - `rotation` - -Профиль вращения (набор положений, в которые можно установить блок) из списка: - -- "none" - вращение блока отключено (по-умолчанию) -- "pipe" - профиль "труба". Примеры блоков: бревно, труба, лампочка -- "pane" - профиль "панель". Примеры блоков: панель, дверь, табличка - -# Освещение - -## Излучение - `emission` - -Массив из трех целых чисел - R, G, B освещения от 0 до 15. - -Примеры: - -- `[15, 15, 15]` - самый яркий белый свет -- `[7, 0, 0]` - слабый красный свет -- `[0, 0, 0]` - блок не излучает свет (по-умолчанию) - - -## Светопроводимость - `light-passing` - -При значении `true` блок проводит свет от излучающих блоков. - -## Солнечная светопроводимость - `sky-light-passing` - -При значении `true` блок не препятствует прохождению вертикального луча солнечного света. - -# Физика - -## Препятствие - `obstacle`: - -Значение false отключает хитбокс у блока (позволяет игроку проходить сквозь блок) - -## Хитбокс - `hitbox`: - -Массив из 6 чисел описывающих смещение и размер хитбокса блока. - -Числа указываются в диапазоне [0.0, 1.0] - т.е в пределах блока. - -Массив `[0.25, 0.0, 0.5, 0.75, 0.4, 0.3]` описывает хитбокс: -- шириной (с востока на запад) 0.75 м -- высотой 0.4 м -- длиной (с юга на север) 0.3 м -- смещен на 0.25 м на запад -- смещен на 0.0 м вверх -- смещен на 0.5 м на север - -## Приземленность - `grounded` - -Блок может быть установлен только на полный блок. -Разрушается при разрушении блока под ним. - -## Выделяемость - `selectable` - -При значении в `false` курсор будет игнорировать блок, выделяя тот, что находится за ним. - -## Заменяемость - `replaceable` - -При значении в `true` на месте блока можно установить любой другой блок. Пример: вода, трава, цветок. - -## Разрушаемость - `breakable` - -При значении в `false` блок нельзя сломать. - -# Инвентарь - -## Скрытый блок - `hidden` - -При значении в `true` блок не появляется в инвентаре и для него не генерируется предмет, поэтому c 0.17 требуется указать свойство `picking-item` - -## Подбираемый предмет - `picking-item` - -Предмет, который будет выбран при при нажатии средней кнопкой мыши на блок. - -Пример: блок `door:door_open` скрыт (hidden) поэтому указывается `picking-item: "door:door.item"` - -## Имя скрипта - `script-name` - -Позволяет указать название скрипта блока. Свойство обеспечивает возможность использования одного скрипта для нескольких блоков. -Название указывается без `пак:scripts/` и расширения. - -## Имя макета UI - `ui-layout` - -Позволяет указать id XML-макета интерфейса блока. По-умолчанию используется строковый id блока. - -## Размер инвентаря - `inventory-size` - -Число слотов инвентаря блока. По-умолчанию - 0 (инвентарь отсутствует)