diff --git a/Аудио.md b/Аудио.md index 549d7b5..9f1577b 100644 --- a/Аудио.md +++ b/Аудио.md @@ -4,18 +4,18 @@ Вариант внутренней реализации звуковой подсистемы, управляющий выводом звука. На данный момент в движке существует два: -- NoAudio - заглушка, используемая при невозможности инициализации OpenAL, либо, при отключенной через файл настроек, аудиосистеме: `[audio] enabled=false`. Данный бекенд загружает PCM данные только по требованию, не создает спикеров при попытке воспроизведения аудио. +- NoAudio - заглушка, используемая при невозможности инициализации OpenAL, либо, при отключенной через файл настроек, аудиосистеме: *\[audio\] enabled=false*. Данный бекенд загружает PCM данные только по требованию, не создает спикеров при попытке воспроизведения аудио. - ALAudio - основной вариант. Вывод звука через OpenAL. ## Канал (Channel) Определяет категорию источников аудио для регулирования громкости, наложения эффектов, паузы. На данный момент существует следующий набор каналов: -- master - управляет громкостью остальных каналов. Не следует указывать как целевой канал при воспроизведении аудио. -- ui - звуки интерфейса -- regular - звуки игрового мира, ставятся на паузу вместе с игрой. -- ambient - то же, что и regular, но предназначается для фоновых звуков: погода и иной эмбиент. -- music - канал для воспроизведения музыки. Как правило, потокового аудио. +- *master* - управляет громкостью остальных каналов. Не следует указывать как целевой канал при воспроизведении аудио. +- *ui* - звуки интерфейса +- *regular* - звуки игрового мира, ставятся на паузу вместе с игрой. +- *ambient* - то же, что и regular, но предназначается для фоновых звуков: погода и иной эмбиент. +- *music* - канал для воспроизведения музыки. Как правило, потокового аудио. Каналы управляются самим движком. ## Спикер (Speaker)