- Add 4-phase implementation plan (8-12 days) - Define architecture: adaptive/, statistics/, refactored generator/ - Specify metrics collection and skill analysis system - Plan ElytraMode fix and RoguelikeMode addition - Include SQL migration for player stats table
270 lines
12 KiB
Markdown
270 lines
12 KiB
Markdown
# LoParkour — TODO (обновлено 2026-04-27)
|
||
|
||
> Roadmap для превращения плагина в платформу с адаптивной генерацией.
|
||
|
||
## Легенда
|
||
|
||
- 🔴 Критично — блокирует работу
|
||
- 🟡 Важно — заявленная функциональность
|
||
- 🟢 Планово — улучшение
|
||
- ✅ Готово
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Фаза 1: Рефакторинг (2-3 дня)
|
||
|
||
### 🟢 Архитектура
|
||
|
||
| # | Задача | Файлы | Статус |
|
||
|---|--------|-------|--------|
|
||
| 1 | Разбить ParkourGenerator (335 строк) | Generator.java, GeneratorConfig.java | 🟢 |
|
||
| 2 | Разбить GeneratorProfileManager | ProfileManager.java, ProfileCalculator.java | 🟢 |
|
||
| 3 | Вынести statistics из generator | statistics/TimeTracker.java, ScoreTracker.java, LeaderboardSync.java | 🟢 |
|
||
| 4 | Создать структуру пакетов | generator/core/, generator/profile/, mode/base/, mode/impl/ | 🟢 |
|
||
| 5 | Рефакторинг интерфейсов | GameMode, DifficultyProfile, GeneratorEventListener | 🟢 |
|
||
|
||
### 🟢 Большие файлы (>200 строк)
|
||
|
||
| # | Файл | Строк | Действие | Статус |
|
||
|---|------|-------|----------|--------|
|
||
| 1 | Option.java | 335 | Разбить по типам опций | 🟢 |
|
||
| 2 | ElytraGenerator.java | 261 | Вынести в mode/elytra/ | 🟢 |
|
||
| 3 | Locales.java | 260 | Разбить на LocaleLoader + LocaleCache | 🟢 |
|
||
| 4 | ParkourPlayer.java | 236 | Вынести inventory/settings в отдельные классы | 🟢 |
|
||
| 5 | Leaderboard.java | 234 | Разбить на Leaderboard + LeaderboardStorage | 🟢 |
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Фаза 2: Адаптивная система (3-4 дня)
|
||
|
||
### 🟡 Инфраструктура
|
||
|
||
| # | Задача | Пакет | Статус |
|
||
|---|--------|-------|--------|
|
||
| 1 | Создать модели данных | adaptive/model/ | 🟡 |
|
||
| 2 | Реализовать хранилища | adaptive/storage/ | 🟡 |
|
||
| 3 | SQL таблицы для метрик | loparkour_player_stats | 🟡 |
|
||
| 4 | Файловое хранилище | playerdata/<uuid>.json | 🟡 |
|
||
|
||
### 🟡 Сбор метрик
|
||
|
||
| # | Задача | Класс | Статус |
|
||
|---|--------|-------|--------|
|
||
| 1 | MetricsCollector | adaptive/core/MetricsCollector.java | 🟡 |
|
||
| 2 | GeneratorEventListener | generator/core/GeneratorEventListener.java | 🟡 |
|
||
| 3 | Интеграция с Generator | Generator.score(), Generator.fall() | 🟡 |
|
||
| 4 | Детекция nearMiss | MetricsCollector.onBlockLand() | 🟡 |
|
||
|
||
### 🟡 Анализ и корректировка
|
||
|
||
| # | Задача | Класс | Статус |
|
||
|---|--------|-------|--------|
|
||
| 1 | SkillAnalyzer | adaptive/core/SkillAnalyzer.java | 🟡 |
|
||
| 2 | DifficultyCalculator | adaptive/core/DifficultyCalculator.java | 🟡 |
|
||
| 3 | DifficultyAdjuster | adaptive/core/DifficultyAdjuster.java | 🟡 |
|
||
| 4 | Формулы рейтинга | SkillRating calculation | 🟡 |
|
||
|
||
### 🟡 Интеграция с режимами
|
||
|
||
| # | Задача | Класс | Статус |
|
||
|---|--------|-------|--------|
|
||
| 1 | AdaptiveMode базовый класс | mode/base/AdaptiveMode.java | 🟡 |
|
||
| 2 | AdaptiveSession | adaptive/core/AdaptiveSession.java | 🟡 |
|
||
| 3 | StatsService | adaptive/core/StatsService.java | 🟡 |
|
||
| 4 | Миграция DefaultMode | mode/impl/DefaultMode.java | 🟡 |
|
||
| 5 | Миграция SpeedrunMode | mode/impl/SpeedrunMode.java, SpeedrunGenerator.java | 🟡 |
|
||
| 6 | Миграция HardcoreMode | mode/impl/HardcoreMode.java | 🟡 |
|
||
| 7 | Миграция GravityShiftMode | mode/impl/GravityShiftMode.java | 🟡 |
|
||
|
||
### 🟡 Конфигурация
|
||
|
||
| # | Задача | Файл | Статус |
|
||
|---|--------|------|--------|
|
||
| 1 | Секция adaptive в config.yml | config.yml | 🟡 |
|
||
| 2 | Конфиги режимов | modes/*.yml | 🟡 |
|
||
| 3 | AdaptiveConfig с кэшированием | adaptive/model/AdaptiveConfig.java | 🟡 |
|
||
| 4 | Предзагрузка при старте | LoParkour.onEnable() | 🟡 |
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Фаза 3: ElytraMode (1-2 дня)
|
||
|
||
### 🔴 Критичные классы (отсутствуют)
|
||
|
||
| # | Класс | Ответственность | Статус |
|
||
|---|-------|-----------------|--------|
|
||
| 1 | ElytraConfig | Загрузка настроек из modes/elytra.yml | 🔴 |
|
||
| 2 | ElytraRing | Модель кольца (центр, радиус, направление) | 🔴 |
|
||
| 3 | RingGenerator | Генерация колец по траектории | 🔴 |
|
||
| 4 | RingRenderer | Отрисовка частицами | 🔴 |
|
||
| 5 | ElytraPhysics | Проверка пролёта, буст от фейерверков | 🔴 |
|
||
|
||
### 🔴 Интеграция
|
||
|
||
| # | Задача | Статус |
|
||
|---|--------|--------|
|
||
| 1 | Создать ElytraMode | 🔴 |
|
||
| 2 | Выдача элитры и фейерверков | 🔴 |
|
||
| 3 | Тесты полёта | 🔴 |
|
||
| 4 | Конфиг modes/elytra.yml | 🔴 |
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Фаза 4: Новые режимы (2-3 дня)
|
||
|
||
### 🟢 RoguelikeMode
|
||
|
||
| # | Задача | Статус |
|
||
|---|--------|--------|
|
||
| 1 | Случайные модификаторы каждые N блоков | 🟢 |
|
||
| 2 | Выбор перков перед стартом | 🟢 |
|
||
| 3 | Риск-награда развилки | 🟢 |
|
||
| 4 | Балансировка | 🟢 |
|
||
|
||
### 🟢 Проверка существующих режимов
|
||
|
||
| # | Режим | Задача | Статус |
|
||
|---|-------|--------|--------|
|
||
| 1 | RaceMode | Проверить прогресс-бар и финиш | 🟢 |
|
||
| 2 | CoopMode | Проверить мультиплеер | 🟢 |
|
||
| 3 | DefaultMode | Тесты после рефакторинга | 🟢 |
|
||
| 4 | SpeedrunMode | Тесты таймеров блоков | 🟢 |
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Архитектурные решения
|
||
|
||
### Структура пакетов
|
||
|
||
```
|
||
src/main/java/dev/loki/loparkour/
|
||
├── adaptive/ # Адаптивная система
|
||
│ ├── core/ # MetricsCollector, SkillAnalyzer, DifficultyCalculator, DifficultyAdjuster
|
||
│ ├── model/ # PlayerMetrics, SkillRating, AdaptiveConfig
|
||
│ └── storage/ # StatsRepository, SQLStatsStorage, FileStatsStorage
|
||
├── statistics/ # Вынесено из generator
|
||
│ ├── TimeTracker.java
|
||
│ ├── ScoreTracker.java
|
||
│ └── LeaderboardSync.java
|
||
├── generator/
|
||
│ ├── core/ # Generator, GeneratorState, GeneratorConfig, Island
|
||
│ ├── profile/ # DifficultyProfile, ProfileManager, ProfileCalculator
|
||
│ ├── jump/ # JumpCalculator, JumpValidator, JumpDirector, BlockPlacer
|
||
│ └── lifecycle/ # GeneratorLifecycle, GeneratorCleanup
|
||
└── mode/
|
||
├── base/ # GameMode, AdaptiveMode, ModeRegistry
|
||
├── impl/ # DefaultMode, SpeedrunMode, HardcoreMode, GravityShiftMode, RoguelikeMode
|
||
└── elytra/ # ElytraMode, ElytraConfig, ElytraRing, RingGenerator, RingRenderer, ElytraPhysics
|
||
```
|
||
|
||
### Зависимости
|
||
|
||
```
|
||
adaptive → generator/profile (только через DifficultyProfile интерфейс)
|
||
generator → НЕ знает про adaptive (через GeneratorEventListener)
|
||
statistics → используется и generator, и adaptive
|
||
mode → использует generator + опционально adaptive
|
||
```
|
||
|
||
### Хранение данных
|
||
|
||
**SQL (критичные метрики):**
|
||
- `loparkour_player_stats`: skill_rating, sessions_count, total_jumps, longest_streak
|
||
- Автосохранение каждые 5 минут
|
||
|
||
**JSON (детальная аналитика):**
|
||
- `playerdata/<uuid>.json`: avgTimePerBlock, jumpTypeStats, nearMissCount
|
||
- `playerdata/history/<uuid>_jumps.jsonl`: история прыжков (последние 1000)
|
||
- Сохранение при выходе игрока
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Технический долг
|
||
|
||
### 🟢 Оптимизация
|
||
|
||
| # | Задача | Приоритет | Статус |
|
||
|---|--------|-----------|--------|
|
||
| 1 | Кэширование конфигов режимов | Средний | ✅ (в дизайне) |
|
||
| 2 | Batch updates для SQL метрик | Средний | 🟢 |
|
||
| 3 | Очистка старой истории прыжков | Низкий | 🟢 |
|
||
|
||
### 🟢 Тестирование
|
||
|
||
| # | Задача | Статус |
|
||
|---|--------|--------|
|
||
| 1 | Unit тесты для адаптивной системы | 🟢 |
|
||
| 2 | Integration тесты для режимов | 🟢 |
|
||
| 3 | Performance тесты (100+ игроков) | 🟢 |
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Чек-лист перед релизом
|
||
|
||
- [ ] Все режимы работают (default, speedrun, hardcore, gravity-shift, elytra)
|
||
- [ ] Адаптивная система корректно собирает метрики
|
||
- [ ] SQL миграции применены
|
||
- [ ] Конфиги валидируются при загрузке
|
||
- [ ] Нет memory leaks (проверить с VisualVM)
|
||
- [ ] Документация обновлена (README.md, CHANGELOG.md)
|
||
- [ ] Тесты проходят (`./gradlew test`)
|
||
- [ ] Build успешен (`./gradlew build`)
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Оценка времени
|
||
|
||
| Фаза | Задач | Дней | Начало | Конец |
|
||
|------|-------|------|--------|-------|
|
||
| Фаза 1: Рефакторинг | 10 | 2-3 | День 1 | День 3 |
|
||
| Фаза 2: Адаптивность | 20 | 3-4 | День 4 | День 7 |
|
||
| Фаза 3: ElytraMode | 9 | 1-2 | День 8 | День 9 |
|
||
| Фаза 4: Новые режимы | 8 | 2-3 | День 10 | День 12 |
|
||
| **Итого** | **47** | **8-12** | - | - |
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Метрики успеха
|
||
|
||
### Технические
|
||
- ✅ Все файлы < 200 строк
|
||
- ✅ Максимум 6 файлов в папке
|
||
- ✅ SOLID принципы соблюдены
|
||
- ✅ Нет циклических зависимостей
|
||
|
||
### Функциональные
|
||
- ✅ Адаптивная сложность работает для 4+ режимов
|
||
- ✅ Метрики сохраняются между сессиями
|
||
- ✅ ElytraMode полностью функционален
|
||
- ✅ Новый режим (Roguelike) добавлен
|
||
|
||
### Производительность
|
||
- ✅ TPS не падает при 50+ игроках
|
||
- ✅ SQL запросы < 50ms
|
||
- ✅ Конфиги кэшируются (нет I/O при входе игрока)
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## SQL миграция
|
||
|
||
```sql
|
||
-- Создание таблицы для адаптивных метрик
|
||
CREATE TABLE IF NOT EXISTS loparkour_player_stats (
|
||
player_uuid VARCHAR(36) PRIMARY KEY,
|
||
skill_rating DOUBLE DEFAULT 1.0,
|
||
sessions_count INT DEFAULT 0,
|
||
total_jumps INT DEFAULT 0,
|
||
total_falls INT DEFAULT 0,
|
||
longest_streak INT DEFAULT 0,
|
||
last_updated TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP,
|
||
INDEX idx_skill_rating (skill_rating),
|
||
INDEX idx_last_updated (last_updated)
|
||
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
|
||
|
||
-- Миграция существующих данных (если есть старая таблица)
|
||
INSERT INTO loparkour_player_stats (player_uuid, sessions_count, last_updated)
|
||
SELECT player_uuid, COUNT(*) as sessions, MAX(timestamp) as last_updated
|
||
FROM loparkour_scores
|
||
GROUP BY player_uuid
|
||
ON DUPLICATE KEY UPDATE sessions_count = VALUES(sessions_count);
|
||
```
|