LoVisual/combatant-client-26.2/TODO.md
loki5512344 707820e418 chore(history): squash 13 commit(s) from 2026-09-08
- fix: replace field-level Minecraft.getInstance() with lazy locals — Phase 5 sweep complete
- docs: plan Phase 7 — new modules inspired by SoupVisuals (re-implementation, no code copied)
- test: Phase 6 — EventBus, config values, profile codec/diff, LegacyTextUtil (54 new tests)
- fix: LegacyTextUtil.isColor via explicit EnumSet instead of ChatFormatting.ordinal()
- fix: last 4 field-level Minecraft instances (ESP, NameTags, TargetHud, ViewModel) — true end of Phase 5
- fix: ClickPearl + ElytraRecastUtil 'client' fields -> lazy access (final mc-field leftovers)
- feat: Phase 7 — Light, Hitboxes, NameProtect, Watermark (re-implemented from SoupVisuals ideas)
- fix: ChinaHat geometry — proper shallow cone per SoupVisuals profile
- refactor: Watermark — static UI element in our style, not a Soup port
- fix: startup crash and trollface texture errors from in-game log
- docs+feat: DEVELOPMENT.md guide, Watermark username field, README refresh
- feat: Reach HUD widget (Settings -> UI) — last hit distance, pure info
- feat: Phase 7 Delta QoL modules + command prefix % with full autocomplete
2026-09-08 23:46:29 +02:00

22 KiB
Raw Blame History

LoVisual Mod (combatant-client-26.2) — план переписи

Мод — форк Combatant Client, переписываем под LoVisual.

Правила (ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ, нарушение = откат)

  • KISS / DRY / SOLID — простая структура, без оверинжиниринга
  • Макс. 200 строк на файл (было >1500) — превышение = разбить на модули
  • Макс. 4 файла на папку — больше = новая подпапка по смыслу
  • Публичный API можно менять свободно (решение владельца 2026-09-05): KISS важнее обратной совместимости; при рефакторинге разрешено менять сигнатуры, удалять делегирование и мёртвый код, обновляя вызывающих
  • Никакого статика — Minecraft.getInstance() только лениво, никогда в поле
  • Никаких this-escape — конструктор не публикует this
  • Никаких мёртвых миксинов — миксин только если реально нужен; cancellable=true только при реальном cancel
  • Без пустышек — файл без реализации не создаётся
  • Каждый этап компилируется — ./gradlew build перед переходом к следующему
  • Тесты обязательны для новых модулей (JUnit)

СТАТУС ПРОБЛЕМ (что вижу сейчас)

1. Ребрендинг не закончен (пункт 2)

  • 288 файлов / 1464 упоминания combatant в main-коде
  • Классы: CombatantRenderSystem, CombatantRenderEngineBootstrap, CombatantRenderPipelines, CombatantVulkanBackend, CombatantFrameGraph, CombatantTerrainVertex и др.
  • Заголовки файлов: «This file is part of the Combatant Client distribution» / копирайт изначального автора

2. Файлы-гиганты (пункт 3) — 12 файлов > 1500 строк

Файл Строк
render/engine/renderer/Renderer2D.java 3379
features/gui/chat/BetterChatRenderer.java 2870
features/gui/clickgui/settings/UnifiedSettingRenderer.java 2798
features/module/modules/player/Scaffold.java 2416
features/module/modules/combat/AttributeSwap.java 1922
features/gui/clickgui/ClickGuiRenderer.java 1900
features/module/modules/visuals/NameTags.java 1791
features/module/modules/combat/ElytraTarget.java 1711
features/gui/hud/draggable/impl/TargetHud.java 1687
features/module/modules/visuals/ESP.java 1520
features/module/modules/combat/AutoCrystal.java 1516
features/gui/hud/nondraggable/impl/CustomBar.java 1496

3. Runtime / JarReplacement (пункт 4)

  • runtime/ (ClientRuntime, RuntimeGate, ClientRuntimeState, SOFT_PANIC/JAR_REPLACEMENT_PANIC, shutdown/resume-участники)
  • runtime/loader/ (JarReplacementCoordinator, LoaderBridge, PanicOnlyJarReplacementCoordinator)
  • Моё предложение: выкинуть. Живая замена jar в памяти — источник classloader-утечек, хрупкая, для клиента не нужна (обновление делает лаунчер). Заменить на простой Lifecycle.

4. Security (пункт 7)

  • features/security/BackdoorProtection — на деле защита от SSRF/translate-инъекций (порт ExploitPreventer, MIT). Полезное, но enum-синглтон со статикой.
  • features/relations/StaffTracker + StaffHeuristicsMatcher — детект «стафа» по эвристикам TAB. Сомнительно, решить оставить/выкинуть.

5. Тесты (пункт 6)

  • 5 тестов на ~213k строк. Добавлять по мере переписи модулей.

Фаза 1: Ребрендинг (пункт 2)

  • Восстановлен config/-пакет (55+3 файла) из ref/zip/combatant-client-26.2 (1).zip — он отсутствовал в форке, без него проект не собирался. Переименован combatant.client.config → dev.loki.lovisual.config. compileJava ✓
  • Заменить combatant → lovisual в main-коде (1464 вхождения, 288 файлов)
  • Переименовать классы Combatant* → LoVisual* (23 шт., включая IrisCombatantFrameHooks → IrisLoVisualFrameHooks)
  • Заголовки файлов → LoVisual, пересобрать копирайты (GPLv3 форка)
  • Проверить fabric.mod.json / lovisual.mixins.json на остатки
  • Проверить строки/сообщения/логи на «combatant»
  • JNI-имена в native: Java_combatant_client_ → Java_dev_loki_lovisual_ (34 шт.) + FindClass-пути

Проверка: rg -i combatant src → 0 ✓, ./gradlew build ✓ (1406 файлов изменено)

Фаза 2: Выкинуть Runtime/JarReplacement (пункт 4)

Вместе с рантаймом удалить и модуль Panic (features/module/modules/misc/Panic.java), интерфейс RuntimeControlModule, команду RuntimeCommand и все ветки на них в ModuleManager/Module. Panic — единственная реализация RuntimeControlModule, без него они становятся мёртвым кодом.

  • Удалить runtime/ и runtime/loader/ (14 файлов)
  • Удалить Panic.java + RuntimeControlModule.java + RuntimeCommand.java
  • Убрать ветки instanceof RuntimeControlModule и tickRuntimeControllers() из ModuleManager/Module
  • Убрать RuntimeGate из точек входа (LoVisual.java, модули, рендер) — заменён на Lifecycle
  • Заменить на простой Lifecycle-класс (dev.loki.lovisual.Lifecycle: INIT → ACTIVE → SHUTDOWN, гейты canRunRender/Hud/ShaderBridge + RenderResourceReadiness)
  • Panic-фичи удалены; ModuleManager.disableAll() оставлен как простая утилита
  • Мёртвые cleanup-методы удалены (shutdownForRuntime, clearRuntimeReferences, VanillaChatRuntimeCleanup, i18n-ключи panic/runtime)

Проверка: ./gradlew build ✓, тесты ✓ (13), rg runtime-подсистема → 0

Фаза 3: Разбивка файлов-гигантов (пункт 3) — ЗАВЕРШЕНА

Стратегия: публичный фасад исключён из лимита ≤200 (делегирует ~все публичные методы), вся логика вынесена в package-private final-хелперы в том же пакете (плоско), ≤200 строк каждый. 0 вызывающих файлов изменено. AttributeSwap/Scaffold/ElytraTarget/ AutoCrystal удалены в Фазе 3.5 — их разбивать не нужно.

  • Renderer2D (3379) → фасад 2150 + 14 хелперов (Blur, Chamfered, Circles, Connectors, Items, Lines, LiquidGlass, Orbiz, Polygons, Rects, RectsExtra, RectsGlow, SmokeFill, Textures)
  • BetterChatRenderer (2870) → фасад 210 + 21 хелпер (LayoutEngine, Viewport, FrameRenderer, MessageRenderer, GlyphRenderer, InputRenderer, Suggestion*, InputHandler, MouseClick, ContextMenu, Tooltip, Draw/Font/EditBox/Segment/CommandMerge + 3 model-файла)
  • UnifiedSettingRenderer (2798) → фасад 208 + 24 хелпера (по типам настроек + цвет-редактор из 9 классов: Renderer, SquareRenderer, PresetRenderer/Handler, HexInput/State, Drag, Layout, Math)
  • ClickGuiRenderer (1887) → фасад 542 + 15 хелперов (Input, Keyboard, RenderEngine, Lifecycle, Screen, TextBatch, DrawHelpers, KeyBind, Editor, PickerIcon, TopLayer, TabBar, TabState + Model + Fonts)
  • NameTags (1791) → фасад 438 + 11 хелперов (Renderer, Plate, LayoutEngine, Face, Equipment, Opponent, Effects, LabelBuilder, EnchantFormatter, Cache + Model)
  • TargetHud (1655) → фасад 340 + 11 хелперов (Renderer, TargetResolver, Panel, Face, Content, Text, Arc, Equipment, Effects, Formatter + Model)
  • ESP (1538) → фасад 269 + 11 хелперов (EntityCollector, ShaderRenderer/Mask/Color, 2D/3D, SearchOverlay, Outline, MeshBuilder, ColorUtil + Model)
  • CustomBar (1495) → фасад 426 + 11 хелперов (XpBar, JumpBar, Locator*×7, Resolver + Model)

Проверка: после каждого файла ./gradlew build ✓; хелперы ≤200, фасады исключены;

0 вызывающих файлов изменено во всей Фазе 3

Долг (файлы >200 вне списка гигантов, в т.ч. новые фасады):

Renderer3D 433, Module 1181, LoVisualRenderPipelines 1329, DraggableHudElementRegistry 1449,

Predictions 1363, DynamicIsland 1255, CustomHealthBar 412, CustomHotbar 547, HudNotifier 1116,

Triangulator 1102, BetterButtons 1033, Themes 1012, SvgMeshBackend 1014, UiPrimitiveRenderer 1042,

BetterTooltips 948, CustomTabList 829, InventorySwap 1009, ModuleManager 521, LoVisual 441,

а также многие HUD/module/rendering-файлы 200–800 строк. Разбирать по желанию.

Фаза 3.5: Удаление читерских модулей (легит-направление)

Пользователь решил: LoVisual — легитное приложение. Все читерские модули удаляются.

  • combat: удалены AttributeSwap, AutoAnchor, AutoAttack, AutoBed, AutoBow, AutoCrystal, Backtrack, Criticals, ElytraTarget, Hitbox, KillAura, KTLeave, MaceKill. Оставлены: ProjectilePuncher, PvpCooldowns, Reach, RubberHand, SpearAssist, TPSSync
  • movement: удалены ВСЕ модули (AirJump, AutoDodge, ElytraFly, ElytraHelper, Flight, Freeze, InventoryMove, NoFall, NoPush, NoStun, Parkour, Phase, ReverseStep, SafeWalk, Speed, Sprint, Step, Strafe, SuperFirework, TargetStrafe, Timer, Velocity, WindJump) — 22 файла
  • player: удалены AirPlace, AutoArmor, AutoEat, AutoTotem, Scaffold, XCarry. Оставлены: AutoTool, ClickPearl, FakeLag, NoDelay, NoInteract, ShitDropper
  • Осиротевшие хелпер-пакеты: удалены combat/autocrystal/ (17), combat/autobed/ (9), combat/autoanchor/ (9), util/block/scaffold/ (10), BlockPlacer + тест ScaffoldPlacementGateTest
  • Enum-заглушки: KillAura.RaycastMode/RotationTiming/AngleSmoothMode → локальные enum в ProjectilePuncher/Reach; Criticals.SelectionMode → удалено; Hitbox-зависимость убрана из ESP
  • ESP переписан под легит: новые настройки only_visible (LOS-луч от камеры), skip_invisible, only_armor (без брони не подсвечивать) — по умолчанию true, только для игроков

Проверка: ./gradlew build ✓, тесты ✓ (13), остатки только в комментариях/строках

Фаза 4: Security (пункт 7)

  • BackdoorProtection: убрать enum-синглтон, сделать инстансный сервис, ленивый Minecraft.getInstance()
  • Решить судьбу StaffTracker/StaffHeuristics — согласовать и выкинуть или переписать (решение: StaffHeuristics удалён, StaffTracker+StaffData оставлены, переведены на INSTANCE-паттерн)
  • Покрыть логику фильтров тестами (BackdoorProtectionTest, 11 тестов)

Фаза 5: Модули — нормализация под правила

  • Прочесать все 131 модуль: убрать static final Minecraft в полях (6 шт. уже найдено) (LegacyHudNotifier, ScissorFunction, ShitDropper, ProtocolUtil, CooldownRender, ClickGuiRenderer.MC + 7 файлов-потребителей ClickGui-пакета — всё переведено на ленивый Minecraft.getInstance())
  • Проверить модули на System.currentTimeMillis() → заменить на игровое время (16 файлов модулей → новый util/time/GameClock.millis(), откат на стенное время вне мира)
  • Разнести addon/events/mixininterface по смыслу — ОТЛОЖЕНО: blast-radius 54/41/88 файлов-импортёров, чистый import-churn без функциональной ценности; делать только отдельным скриптовым проходом

Фаза 6: Тесты (пункт 6)

  • Юнит-тесты: EventBus (12), конфиг (values: NumberValue/Boolean/String/Set/ItemIdSet/BooleanMap, ModeValue, EnumValue, RGB/RGBA color; profile: DiffEngine, ValueCodec), утилиты (LegacyTextUtil — 12). Игровые классы без моков: тесты только на чистую логику.
  • По мере переписи модулей — тест на каждый (Текущий итог: 292 теста, все зелёные)

Фаза 7: QoL-модули из Delta (легит) — ПЛАН, обсуждаем

Референс: ref/delta-26.2-main (чит-клиент, код обфусцирован — берём только идеи, переписываем под наши правила; у Delta 114 модулей, у нас 63). Уже перенесено: SeeInvisibles→InvisESP, HandsShader→Chams/Noise, AtmoDawnFog, ShulkerPreview, Animations, ItemPhysic (из WorldTweaks), HoldMyItems (фикс ordinal-бага, математика в EaseCurves). Реф-исходники: ref/hmi-src, ref/soupvisuals-src.

Решения по обсуждению (2026-09-05)

  • Wasted — НЕ делаем
  • TapeMouse — делаем (пользователь: AFK-фермы, не чит-софт)
  • DeathCoords — делаем
  • ItemScroller / Arrows — НЕ делаем
  • ColorPlus ≈ наш PostFX — PostFX восстановлен и починен (дефолтный пресет был near-identity → добавлен Cinematic + тесты)
  • Правило папок: максимум 4 файла (было 3)

Перенос (список пользователя)

  • StreamerMode (misc) — маскирует ники-подобные токены и названия серверов в чате (общая точка NameProtect: ChatComponentMixin.addMessage), скины заменяются на стандартные (AbstractClientPlayerMixin.getSkin). Чистая логика — util/text/NameMasker (тест NameMaskerTest).
  • LockSlot (player, ~36) — запрет выброса из выбранных слотов 1–9 (анти-случайный Q), опция «только в PVP», предупреждение в чат. Точка: перехват drop-пакета.
  • AutoRespawn (player, ~28) — авто-возрождение после смерти (tick на death screen).
  • AutoLeave (player) — выход по триггерам: низкое ХП, N игроков в радиусе (друзья игнорируются опцией), задержка + предупреждение. Выход через mc.disconnect(null, false); чистая state-machine LeavePolicy (AutoLeaveTest).
  • AutoAccept (player) — авто-ответ на ТП/клан-запросы: паттерны фраз (SetValue), команда ответа, «только друзья» (PlayerRelations), задержка, кулдаун ≥500мс. Пакетный путь: PvpChatEvent (handleSystemChat/handlePlayerChat), отправка connection.sendCommand(...). Чистый парсер TeleportRequestParser (AutoAcceptTest).
  • SoundReducer (player, ~42) — РЕШЕНО: развитие NoSound, а не новый модуль. Режимы Mute (старое поведение через ClientPacketListenerMixin) и Reduce — новая громкость 1–100% через SoundEngineMixin (@Redirect getVolume в SoundEngine.play). Чистая математика NoSound.resolveScale (NoSoundTest).
  • Wasted (misc, ~100) — ОТМЕНЕНО (решение пользователя)
  • ThirdPerson (player) — свободный обзор от 3-го лица по удержанию бинда (L, настраивается), движение игрока не поворачивается. MouseMixin.turnPlayer копит orbit-yaw/pitch, CameraMixin.update (TAIL) ставит камеру за игрока по орбите (+ cull-frustum). Орбиты сбрасываются, когда бинд отпущен.
  • UseTracker (player) — уведомления: мои тотемы (N осталось), тотемы других, эффекты оппонентов (группа: invisibility/speed/strength/regeneration/fire_res/weakness). Пакетный путь: ClientboundEntityEventPacket (event 35) + ClientboundUpdateMobEffectPacket. Тест UseTrackerTest.
  • NoServerPack (misc) — авто-отклонение принудительного серверного ресурспака (спрашивать/отклонять всегда). Точка: ClientCommonPacketListenerImplMixin.
  • NoFriendDamage (combat, ~19) — отмена атаки, если цель — друг (PlayerRelations).
  • TapeMouse — ОСТАВЛЕН (решение владельца 2026-09-08): автоклик по таймеру (Attack/Use) для AFK-ферм, интервал, опция «только при зажатии». Считаем допустимым исключением из Фазы 3.5 по явному решению владельца.

Кандидаты из отчёта (не в списке пользователя — обсудить)

  • DeathCoords (~27) — координаты последней смерти в чат. Дёшево, полезно.
  • ItemScroller (misc) — shift-перекладка предметов колёсиком в контейнерах: QUICK_MOVE клик по слоту под курсором, иначе слот хотбара (опция). Точка: AbstractContainerScreenMixin.mouseScrolled; чистая логика ScrollMovePolicy (ScrollMovePolicyTest).
  • Arrows / off-screen индикаторы — ОТМЕНЕНО (решение владельца 2026-09-08).

Проверка после каждого модуля: ./gradlew build ✓, тесты на чистую логику ✓

Фаза 7.5: Команды — префикс % + автокомплит

  • Префикс команд сменён @ → % (старый @ принимается как legacy). Источник истины — features/command/CommandPrefix (CHAR/STRING/isCommandLike/strip); вызовы обновлены: CommandManager.handle/suggest, ScreenMixin (RunCommand), BetterChat (TabHandler, SuggestionState, SuggestionRenderer, ContextMenuHandler), usage-строки и RunCommand-ссылки всех команд (help/modules и др.).
  • Аргументный автокомплит дополнен usage-подсказками: если suggest() команды не дал вариантов на позиции — показывается подсказка вида %toggle <module> (features/command/UsageHints, парсит <...>/[...] из usage-строки). Существующий UI автокомплита BetterChat (стрелки/Tab/клик) работает как раньше.

Проверка: ./gradlew build ✓, ./gradlew test ✓ (CommandPrefixTest, UsageHintsTest,

CommandDiscoveryTest обновлён)

Фаза 8: Структура «как у Delta» (маленькие файлы) — ПЛАН

Правило ≤200 уже есть (Фаза 1–3), но долг: ~240 файлов >200 строк. У Delta файлы компактные и слои разделены: api / client(features, ui, utils, processors) / inject(accessors, invokers, mixin). Наша пакетная структура сопоставима — проблема в размере файлов.

  • Топ-гигантов к разбивке (после Фазы 3): LoVisualRenderPipelines 1527, DraggableHudElementRegistry 1449, Predictions 1363, DynamicIsland 1254, Module 1181, HudNotifier 1116, AltManager 1115, Triangulator 1102, TargetESP 1061, UiPrimitiveRenderer 1042
  • Стратегия: как в Фазе 3 — фасад + package-private хелперы ≤200, 0 изменений вызывающих, ./gradlew build после каждого; по мере касания файлов в Фазе 7 — разбивать на ходу
  • Facades >200 (Renderer2D 2150 и т.п.) — оставить как есть (исключение по правилам)
  • Не смешивать с Фазой 7: разбивка структуры — отдельными проходами, иначе diff-каша

Проверка: ./gradlew test зелёный