LoVisual/mod/TODO.md

8.9 KiB
Raw Blame History

LoVisual Mod (26.2): план и статус

Мод вырос из форка Combatant Client. Подробная история (фазы 1-12) лежит в git: git log -p -- mod/TODO.md.

Правила (обязательные)

  • KISS / DRY / SOLID, без оверинжиниринга; публичный API менять можно, мёртвый код удалять.
  • ≤250 строк на файл (новый код держим ≤200), ≤4 .java файла на папку (checkFolderLimit падает при нарушении).
  • Коммиты на английском; владелец просит большие коммиты, не дробить; ничего не пушить без просьбы.
  • Без static Minecraft в полях, без this-escape, без мёртвых миксинов и файлов-пустышек.
  • Каждый этап компилируется (./gradlew build), у нового кода тесты (JUnit) на чистую логику.
  • Тексты сайта и ответы без длинного тире; ответы владельцу по-русски.

Сделано (кратко)

  • Ребрендинг, удаление Runtime/JarReplacement, разбивка файлов-гигантов (>600 строк), удаление читерских модулей, тесты.
  • Перенос QoL-модулей из Delta (StreamerMode, LockSlot, AutoRespawn/Leave/Accept, ThirdPerson, UseTracker, NoServerPack, DeathCoords, ItemScroller, TapeMouse, SoundReducer и др.), команды с префиксом % и автокомплит (в том числе в ванильном чате).
  • Оптимизация FPS (мёртвые грузы, модуль Optimize), аудит attack-визуалов по sacura/GodWeer.
  • Сессия 2026-10-01: TargetESP (Созвездие, Мечи), JumpCircles, KillEffect Blood (с depth), Hero/orbs главное меню и его настройки, Simple Voice Chat (мягкая интеграция, модуль, HUD), тултипы (amber по умолчанию, выключаются, авто-масштаб под GUI Scale), описания модулей и плашка описания в ClickGUI, %tier с подсказками ников, краши запуска (MixinExtras 0.5.5, helper-классы вне mixins.*, порядок static init тем).

Фаза 13: порт идей из evo (отчёт: docs/EVO_REPORT.md)

Лицензия: код и ассеты evo проприетарные (ref/evo/README.md). Для релиза только свои модели/звуки или разрешение автора; пути из отчёта нужны для локальной отладки, ассеты evo в репозиторий не коммитить.

  • HoldMyItems Scripted на LuaJ: режим Dynamics/Scripts/Both; hand_pose, hand_relative_pose, item_pose, item_model + аддоны (из config/lovisual/holdmyitems/, горячая перезагрузка); песочница без io/os/luajava; V:cancelEquip/cancelSwing, animator (квады модели), particleManager, C:setCamRot/setCamPos, «всегда обе руки». Код: held/lua/{runtime,api,ext}. Не сделано: события swingMHand/interact/blockBreaking, use_duration/using_item, ItemStack-поля, roll камеры, ресурс-паки.
  • TNTTimer: уже был в Predictions (плашка с таймером); добавлены «Иконка TNT» и «Полоска фитиля».
  • ProjectileTrails: новый модуль visuals/effects/projectiletrails/ (TrailStore, TrailRibbon): ленты за стрелами, трезубцами, жемчугом, снежками, яйцами, зельями, огненными шарами, ветряными зарядами, фейерверками; длительность, ширина, заливка Solid/Glow, контур, глубина, 8 режимов цвета. Шейдерные заливки evo (Nebula, Plasma, Matrix и т.д.) не портированы.
  • DeathEffects: режимы KillEffect Shatter, Ascend, Explosion, Disintegrate (hits/death/: DeathPhysics чистая + 6 тестов, DeathBody, DeathMesh, DeathEffectHelper; тело из 6 частей с UV скина игрока, у мобов серые кубы). Настройки в DeathEffectSettings. Не сделано: скрытие ванильного трупа на время эффекта, шейдер death_blast, режим Lightning из evo (у нас уже есть свой Lightning).
  • Wings: режим «Модель» (Bedrock geo.json + animation.json, 14 видов; отчёт раздел 2.4). Шаги: BedrockGeoParser (общий с ножами), BedrockAnimation + процедурные angel/demon/dragon, WingsRenderer.renderModel, настройки wingSource/wingModel, тесты. Ресурсы (локально): ref/evo/mod/jar/assets/evolution/cosmetic/wings/, .../textures/cosmetic/wings/.
  • Knife (Melee Skins): 33 скина, клипы draw/inspect/melee_1..3/run, first/third person, звуки, шейдер holy (отчёт раздел 3.7, порядок работ из 8 шагов). Ресурсы: ref/evo/mod/jar/assets/evolution/cosmetic/melee/.
  • Быстрые модули P1: AutoSprint (есть SprintControlEvent), TotemCounter, EnchantGlint, PlaceAnimation, GodRays (референс shaders/core/godrays), ArmorColor.
  • Дальше P1-P2: Blizzard, ElytraTrails (на нашем Trails), TotemSound, Sounds, InventorySort, StorageTracker, ConsumeESP, CustomHand, DynamicLights (проверить Light), FoodInfo, PatPat, Showcase. P3: Chunk Cache, Schematics, HitFix (риск античита), Camera, Graffiti, Skin Wheel, Discord RPC, Replay, Trainer. Пропустить: GuiPresence. Полный список: отчёт, раздел 1.2.

Открытые задачи

Проверить в игре (код готов, вживую не смотрели)

  • Автокомплит % в ванильном чате (%, %to, Tab, %tier ); если миксин не применится, прислать лог.
  • Режимы TargetESP Созвездие и Мечи; формы JumpCircles; кровь (лужи, яркость, depth); новые режимы KillEffect (ориентация граней частей, UV скина, яркость искр); ProjectileTrails (вид ленты, глубина); Hero/orbs-меню.
  • HoldMyItems Scripted: знаки осей M:rotate, видимость Lua-частиц, анимация квадов на реальной модели.
  • Войсчат с настоящим SVC 2.6.24 (события mute/speaking, значок шапки HUD).
  • Размер плашки описания в ClickGUI и авто-масштаб тултипа при GUI Scale 2/3/4.

Решения и долги

  • Тип ClickGUI: селектор «Тип ClickGUI» (classic по умолчанию), точка выбора экрана ClickGuiScreenManager; ждёт решения, какой второй вид делать.
  • ViewModel: свободный Custom swing и режимы sacura (Возвращение, Круговая); HitEffect: distortion/glow post-process; JumpCircles: easing на появление; KillEffect: toggle «сквозь стены»; Trails: сравнение с sacura вживую.
  • Фаза 8.5.3: около 150 файлов 250-400 строк и папки >4 файлов, чинить по мере касания.
  • .gitignore для server-plugin/.classpath, .project, .settings/.
  • Приёмка серверного плагина (Velocity + %policy), бэкенд chat-service и addons-registry (корневой TODO.md).

Заметки для сессий

  • Игру запускает владелец: cd mod && ./gradlew runClient (из корня репозитория ./gradlew нет).
  • Параллельные сборки блокируют друг друга: flock /tmp/claude-1000/gradle.lock ./gradlew build --offline -q.
  • Helper-классы для миксинов нельзя класть в пакет dev.loki.lovisual.mixins.* (Mixin IllegalClassLoadError): им место в mixinhandlers/, render/ или рядом с фичей.
  • Мировые пайплайны (WorldPipelines) рисуют без отсечения задних граней и без записи глубины: порядок обхода вершин не важен.
  • Параллельная сессия может коммитить в тот же репозиторий: перед git commit --amend смотреть git log -3.