LoVisual/TODO.md
loki5512344 e06ebc26ff chore(history): squash 16 commit(s) from 2026-09-11
- refactor(7): Cosmetics overhaul — built-in ChinaHat/TazikHat/BackSword в слоты, файлы ≤200, i18n en+ru, тесты
- docs(7): Cosmetics Overhaul завершён; 8.5.2 — TazikHat 859 закрыт портированием
- perf(9.1): glGetError только когда clip активен или stencil-debug
- perf(9.1): isVulkanBackend() кэшируется после инициализации устройства
- perf(9.1): PreTranslucentDepth copy по запросу потребителя, не каждый кадр
- perf(9.1): copyMainColor в captureWorldSource только при запрошенном blur
- perf(9.1): ленивые лейблы профайлера — склейка строк только с dev-профайлером
- perf(9.1): переиспользуемые scratch-объекты в GameRendererMixin вместо new/кадр
- docs(9.1): мёртвые грузы FPS закрыты — 6/6 пунктов (137121e…4d60d3d); 9.3 A/B мерка не снята
- revert(9.1): Frustum-reuse через @Invoker убран — краш на реальном рантайме
- docs(9.1): пометка — Frustum-reuse отменён, @Invoker падает на remapped-классе
- feat(gui): tooltip с описанием при наведении на строку настроек (включая function-бинды)
- feat(7.x): волна 17:07–18:03 (параллельная сессия) — checkpoint перед доделкой
- feat(7): ShaderSky — завершён режим Starry (звёздное небо с луной)
- feat(7): порт Wings (WiNGS.zip) — крылья на спину, 8 типов, взмахи по позам
- fix(7): KineticLyrics — симметрия resync (пауза/seek) + tooltip-описания настроек синха
2026-09-11 19:59:55 +02:00

92 lines
7.2 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# LoVisual
Проект состоит из одного компонента — мода.
| Компонент | Стек | TODO |
|-----------|------|------|
| `combatant-client-26.2/` | Java 25, Fabric (MC 26.2) | [`combatant-client-26.2/TODO.md`](combatant-client-26.2/TODO.md) |
> Лаунчер (Rust + Slint) и backend (Rust + axum) удалены из проекта — развитие только мода.
---
## Правила (для мода, продублированы в его TODO)
- KISS / DRY / SOLID
- Макс. 200 строк на файл (фасады-делегаты исключение)
- Макс. 4 файла на папку
- Никакого статика, никаких this-escape, никаких мёртвых миксинов
- Без пустышек; каждый этап компилируется (`./gradlew build`)
- Тесты обязательны для новых модулей (JUnit)
---
## Статус
- [x] Фаза 1: Ребрендинг `combatant` → `lovisual`
- [x] Фаза 2: Выкинуть Runtime/JarReplacement + Panic
- [x] Фаза 3: Разбивка 12 файлов-гигантов
- [x] Фаза 3.5: Удаление читерских модулей (легит-направление)
- [x] Фаза 4: Security (BackdoorProtection, StaffTracker)
- [x] Фаза 5: Нормализация модулей (ленивый Minecraft, GameClock)
- [x] Фаза 6: Тесты (EventBus, конфиг, утилиты) — см. `combatant-client-26.2/TODO.md`
- [ ] Фаза 7: Новые модули по мотивам SoupVisuals — Cosmetics Overhaul ЗАВЕРШЁН 2026-09-11,
см. ниже (остатки: Gps, HitBubbles, AmbientParticles, EndCrystal, Trinket, Balancer, HandsShader)
- [ ] Фаза 8.5: Аудит структуры ≤200/≤4 — 8.5.1 (папки >4) ЗАВЕРШЕНА 2026-09-10
(0 папок >4, коммиты 8846d53…303b17e); далее 8.5.2 (гиганты >600),
план в `combatant-client-26.2/TODO.md`
- [ ] Фаза 9: Оптимизация FPS — 9.1 (мёртвые грузы) ЗАВЕРШЕНА 2026-09-11 (137121e…4d60d3d);
9.2 Optimize гейтится Фазой 8.5, 9.3 A/B-мерка needs запуск на Windows
---
## Фаза 7: Новые модули — референс SoupVisuals
> Референс: `ref/soupvisuals-src/` — SoupVisuals 3.2.0 (MC 1.21.11, лицензия SOUP-1.0).
> Код референса НЕ копируем (чужая лицензия + декомпил) — только пере-реализация идей
> под наши правила (≤200 строк/файл, ≤4 файла/папку, без статики, тесты).
> Модули референса лежат в `ref/soupvisuals-src/padej/soup/implement/features/modules/`.
- [x] **Hitboxes** (visuals) — цветные хитбоксы сущностей, как у Soup: ТОЛЬКО рендер
контейнера с настройкой цвета/видимости, БЕЗ увеличения хитбокса (увеличение —
чит, удалён в Фазе 3.5). Референс: `visuals/Hitboxes.java`
- [x] **Watermark** (HUD, draggable) — обещан в README, в коде отсутствует
- [ ] **Gps** (world) — луч/маркер направления к точке (у Soup ~400 стр.); связка
с Xaero-waypoints и координатами. Референс: `world/Gps.java`
- [x] **Light** (world) — кастомный цвет освещения (у Soup 41 стр.). Референс: `world/Light.java`
- [ ] **HitBubbles** (particles) — пузыри при ударах по игрокам (у Soup 323 стр.).
Референс: `particles/HitBubbles.java`
- [ ] **AmbientParticles + FireFlyParticle** (particles) — атмосферные частицы мира /
светлячки (у Soup 775 + 241 стр.). Референс: `particles/AmbientParticles.java`,
`particles/types/FireFlyParticle.java`
- [x] **NameProtect** (misc) — подмена своего ника и ников друзей в тексте чата/скорборда
(у Soup 42 стр.). Референс: `other/NameProtect.java`
- [ ] **EndCrystal** (visuals) — улучшенный рендер энд-кристаллов (у Soup 217 стр.).
Референс: `other/EndCrystal.java`
- [ ] **Trinket 2.0** — апгрейд нашего CosmeticDisplay до уровня Soup Trinket:
иконки-спутники (Atom/Ball/Cat/Donut/Flame/Flower/Gem/Ghost/MCTiers), трейл
(цвет sync/custom, длина, толщина), звуки (типы + громкость), частицы
(у Soup 315 стр.). Референс: `other/Trinket.java`
- [x] **Cosmetics Overhaul (Unified Cosmetics)** — ЗАВЕРШЁН 2026-09-11:
слоты `CosmeticSlot` (MODEL/PET/HEAD/SHOULDERS/BACK/WAIST/LEGS/HELD), парсинг
`slot` из avatar.json + эвристика по имени папки, `CosmeticManager` на EnumMap
(аксессуары — несколько одновременно), `CosmeticsScreen` (3D-превью drag/zoom +
хотспоты + правая панель live-apply с "None" первым), per-slot offset/rot/scale
через NumberValue-поля, built-in ChinaHat/TazikHat/BackSword в `cosmetics/builtin/`
(старые модули chinahat/tazikhat/backsword удалены), i18n en+ru, тесты
CosmeticSlotTest/CosmeticsHotspotTest.
- ~~CosmeticDisplay 232 / TazikHatRenderer 242 / BackSwordRenderer 231 >200~~ —
разбиты: CosmeticDisplay 196 + CosmeticBuiltins (значения+диспетчер built-in),
TazikHat 186 (палитра-математика переиспользует ChinaHatPalette), BackSword 200
(edge/glow слиты в параметризованный drawKatana).
- Не сделано из плана (следующий заход): иконки-превью built-in в списке слота,
правка слотов SHOULDERS/LEGS/PET из экрана (сейчас только HEAD/BACK built-in),
предпросмотр до эквипа.
- [ ] **Balancer** (mctiers) — тиры игроков с mctiers.info (у Soup отдельная категория
MCTiers). Референс: `mctiers/Balancer.java`
- [ ] **HandsShader: новые шейдеры руки** — у Soup 10 режимов (Solid, Chroma, Balatro,
Smoke, Stripes, Glow, Glass, Invert, Snow) + dual-режим с blend-режимами
(Mix/Add/Multiply/Screen/Overlay/Difference); шейдеры лежат в
`ref/soupvisuals-src/assets/soupapi/shaders/hand/`. Пере-реализовать недостающие
и добавить к нашим (BackSword/Chams hand shaders уже есть dual — сверить набор).
Референс: `visuals/HandsShader.java`
- [x] **Фикс ChinaHat** — текущая геометрия кривая (смахивает на самбреро/зонт);
переделать модель в нормальную конусную шляпу по референсу Soup
(`visuals/ChinaHat.java` + `ChinaHatModel.java`).