- refactor: удалить launcher и backend — развитие только мода - feat: автор loki5512344 везде, чужие атрибуции убраны, .cbcfg → .lvcfg с легаси-чтением + тесты
13 KiB
13 KiB
LoVisual Mod (combatant-client-26.2) — план переписи
Мод — форк Combatant Client, переписываем под LoVisual.
Правила (ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ, нарушение = откат)
- KISS / DRY / SOLID — простая структура, без оверинжиниринга
- Макс. 200 строк на файл (было >1500) — превышение = разбить на модули
- Макс. 3 файла на папку — больше = новая подпапка по смыслу
- Никакого статика —
Minecraft.getInstance()только лениво, никогда в поле - Никаких this-escape — конструктор не публикует
this - Никаких мёртвых миксинов — миксин только если реально нужен;
cancellable=trueтолько при реальном cancel - Без пустышек — файл без реализации не создаётся
- Каждый этап компилируется —
./gradlew buildперед переходом к следующему - Тесты обязательны для новых модулей (JUnit)
СТАТУС ПРОБЛЕМ (что вижу сейчас)
1. Ребрендинг не закончен (пункт 2)
- 288 файлов / 1464 упоминания
combatantв main-коде - Классы:
CombatantRenderSystem,CombatantRenderEngineBootstrap,CombatantRenderPipelines,CombatantVulkanBackend,CombatantFrameGraph,CombatantTerrainVertexи др. - Заголовки файлов: «This file is part of the Combatant Client distribution» / копирайт изначального автора
2. Файлы-гиганты (пункт 3) — 12 файлов > 1500 строк
| Файл | Строк |
|---|---|
| render/engine/renderer/Renderer2D.java | 3379 |
| features/gui/chat/BetterChatRenderer.java | 2870 |
| features/gui/clickgui/settings/UnifiedSettingRenderer.java | 2798 |
| features/module/modules/player/Scaffold.java | 2416 |
| features/module/modules/combat/AttributeSwap.java | 1922 |
| features/gui/clickgui/ClickGuiRenderer.java | 1900 |
| features/module/modules/visuals/NameTags.java | 1791 |
| features/module/modules/combat/ElytraTarget.java | 1711 |
| features/gui/hud/draggable/impl/TargetHud.java | 1687 |
| features/module/modules/visuals/ESP.java | 1520 |
| features/module/modules/combat/AutoCrystal.java | 1516 |
| features/gui/hud/nondraggable/impl/CustomBar.java | 1496 |
3. Runtime / JarReplacement (пункт 4)
runtime/(ClientRuntime, RuntimeGate, ClientRuntimeState, SOFT_PANIC/JAR_REPLACEMENT_PANIC, shutdown/resume-участники)runtime/loader/(JarReplacementCoordinator, LoaderBridge, PanicOnlyJarReplacementCoordinator)- Моё предложение: выкинуть. Живая замена jar в памяти — источник classloader-утечек, хрупкая, для клиента не нужна (обновление делает лаунчер). Заменить на простой Lifecycle.
4. Security (пункт 7)
features/security/BackdoorProtection— на деле защита от SSRF/translate-инъекций (порт ExploitPreventer, MIT). Полезное, ноenum-синглтон со статикой.features/relations/StaffTracker+StaffHeuristicsMatcher— детект «стафа» по эвристикам TAB. Сомнительно, решить оставить/выкинуть.
5. Тесты (пункт 6)
- 5 тестов на ~213k строк. Добавлять по мере переписи модулей.
Фаза 1: Ребрендинг (пункт 2)
- Восстановлен
config/-пакет (55+3 файла) изref/zip/combatant-client-26.2 (1).zip— он отсутствовал в форке, без него проект не собирался. Переименованcombatant.client.config→dev.loki.lovisual.config.compileJava✓ - Заменить
combatant→lovisualв main-коде (1464 вхождения, 288 файлов) - Переименовать классы
Combatant*→LoVisual*(23 шт., включаяIrisCombatantFrameHooks→IrisLoVisualFrameHooks) - Заголовки файлов → LoVisual, пересобрать копирайты (GPLv3 форка)
- Проверить
fabric.mod.json/lovisual.mixins.jsonна остатки - Проверить строки/сообщения/логи на «combatant»
- JNI-имена в native:
Java_combatant_client_→Java_dev_loki_lovisual_(34 шт.) + FindClass-пути
Проверка: rg -i combatant src → 0 ✓, ./gradlew build ✓ (1406 файлов изменено)
Фаза 2: Выкинуть Runtime/JarReplacement (пункт 4)
Вместе с рантаймом удалить и модуль Panic (
features/module/modules/misc/Panic.java), интерфейсRuntimeControlModule, командуRuntimeCommandи все ветки на них вModuleManager/Module. Panic — единственная реализацияRuntimeControlModule, без него они становятся мёртвым кодом.
- Удалить
runtime/иruntime/loader/(14 файлов) - Удалить
Panic.java+RuntimeControlModule.java+RuntimeCommand.java - Убрать ветки
instanceof RuntimeControlModuleиtickRuntimeControllers()из ModuleManager/Module - Убрать
RuntimeGateиз точек входа (LoVisual.java, модули, рендер) — заменён наLifecycle - Заменить на простой Lifecycle-класс (
dev.loki.lovisual.Lifecycle: INIT → ACTIVE → SHUTDOWN, гейтыcanRunRender/Hud/ShaderBridge+RenderResourceReadiness) - Panic-фичи удалены;
ModuleManager.disableAll()оставлен как простая утилита - Мёртвые cleanup-методы удалены (
shutdownForRuntime,clearRuntimeReferences,VanillaChatRuntimeCleanup, i18n-ключи panic/runtime)
Проверка: ./gradlew build ✓, тесты ✓ (13), rg runtime-подсистема → 0
Фаза 3: Разбивка файлов-гигантов (пункт 3) — ЗАВЕРШЕНА
Стратегия: публичный фасад исключён из лимита ≤200 (делегирует ~все публичные методы), вся логика вынесена в package-private final-хелперы в том же пакете (плоско), ≤200 строк каждый. 0 вызывающих файлов изменено. AttributeSwap/Scaffold/ElytraTarget/ AutoCrystal удалены в Фазе 3.5 — их разбивать не нужно.
- Renderer2D (3379) → фасад 2150 + 14 хелперов (Blur, Chamfered, Circles, Connectors, Items, Lines, LiquidGlass, Orbiz, Polygons, Rects, RectsExtra, RectsGlow, SmokeFill, Textures)
- BetterChatRenderer (2870) → фасад 210 + 21 хелпер (LayoutEngine, Viewport, FrameRenderer, MessageRenderer, GlyphRenderer, InputRenderer, Suggestion*, InputHandler, MouseClick, ContextMenu, Tooltip, Draw/Font/EditBox/Segment/CommandMerge + 3 model-файла)
- UnifiedSettingRenderer (2798) → фасад 208 + 24 хелпера (по типам настроек + цвет-редактор из 9 классов: Renderer, SquareRenderer, PresetRenderer/Handler, HexInput/State, Drag, Layout, Math)
- ClickGuiRenderer (1887) → фасад 542 + 15 хелперов (Input, Keyboard, RenderEngine, Lifecycle, Screen, TextBatch, DrawHelpers, KeyBind, Editor, PickerIcon, TopLayer, TabBar, TabState + Model + Fonts)
- NameTags (1791) → фасад 438 + 11 хелперов (Renderer, Plate, LayoutEngine, Face, Equipment, Opponent, Effects, LabelBuilder, EnchantFormatter, Cache + Model)
- TargetHud (1655) → фасад 340 + 11 хелперов (Renderer, TargetResolver, Panel, Face, Content, Text, Arc, Equipment, Effects, Formatter + Model)
- ESP (1538) → фасад 269 + 11 хелперов (EntityCollector, ShaderRenderer/Mask/Color, 2D/3D, SearchOverlay, Outline, MeshBuilder, ColorUtil + Model)
- CustomBar (1495) → фасад 426 + 11 хелперов (XpBar, JumpBar, Locator*×7, Resolver + Model)
Проверка: после каждого файла ./gradlew build ✓; хелперы ≤200, фасады исключены;
0 вызывающих файлов изменено во всей Фазе 3
Долг (файлы >200 вне списка гигантов, в т.ч. новые фасады):
Renderer3D 433, Module 1181, LoVisualRenderPipelines 1329, DraggableHudElementRegistry 1449,
Predictions 1363, DynamicIsland 1255, CustomHealthBar 412, CustomHotbar 547, HudNotifier 1116,
Triangulator 1102, BetterButtons 1033, Themes 1012, SvgMeshBackend 1014, UiPrimitiveRenderer 1042,
BetterTooltips 948, CustomTabList 829, InventorySwap 1009, ModuleManager 521, LoVisual 441,
а также многие HUD/module/rendering-файлы 200–800 строк. Разбирать по желанию.
Фаза 3.5: Удаление читерских модулей (легит-направление)
Пользователь решил: LoVisual — легитное приложение. Все читерские модули удаляются.
- combat: удалены AttributeSwap, AutoAnchor, AutoAttack, AutoBed, AutoBow, AutoCrystal, Backtrack, Criticals, ElytraTarget, Hitbox, KillAura, KTLeave, MaceKill. Оставлены: ProjectilePuncher, PvpCooldowns, Reach, RubberHand, SpearAssist, TPSSync
- movement: удалены ВСЕ модули (AirJump, AutoDodge, ElytraFly, ElytraHelper, Flight, Freeze, InventoryMove, NoFall, NoPush, NoStun, Parkour, Phase, ReverseStep, SafeWalk, Speed, Sprint, Step, Strafe, SuperFirework, TargetStrafe, Timer, Velocity, WindJump) — 22 файла
- player: удалены AirPlace, AutoArmor, AutoEat, AutoTotem, Scaffold, XCarry. Оставлены: AutoTool, ClickPearl, FakeLag, NoDelay, NoInteract, ShitDropper
- Осиротевшие хелпер-пакеты: удалены
combat/autocrystal/(17),combat/autobed/(9),combat/autoanchor/(9),util/block/scaffold/(10),BlockPlacer+ тест ScaffoldPlacementGateTest - Enum-заглушки:
KillAura.RaycastMode/RotationTiming/AngleSmoothMode→ локальные enum в ProjectilePuncher/Reach;Criticals.SelectionMode→ удалено;Hitbox-зависимость убрана из ESP - ESP переписан под легит: новые настройки
only_visible(LOS-луч от камеры),skip_invisible,only_armor(без брони не подсвечивать) — по умолчаниюtrue, только для игроков
Проверка: ./gradlew build ✓, тесты ✓ (13), остатки только в комментариях/строках
Фаза 4: Security (пункт 7)
- BackdoorProtection: убрать
enum-синглтон, сделать инстансный сервис, ленивыйMinecraft.getInstance() - Решить судьбу StaffTracker/StaffHeuristics — согласовать и выкинуть или переписать (решение: StaffHeuristics удалён, StaffTracker+StaffData оставлены, переведены на INSTANCE-паттерн)
- Покрыть логику фильтров тестами (BackdoorProtectionTest, 11 тестов)
Фаза 5: Модули — нормализация под правила
- Прочесать все 131 модуль: убрать
static final Minecraftв полях (6 шт. уже найдено) (LegacyHudNotifier, ScissorFunction, ShitDropper, ProtocolUtil, CooldownRender, ClickGuiRenderer.MC + 7 файлов-потребителей ClickGui-пакета — всё переведено на ленивыйMinecraft.getInstance()) - Проверить модули на
System.currentTimeMillis()→ заменить на игровое время (16 файлов модулей → новыйutil/time/GameClock.millis(), откат на стенное время вне мира) - Разнести addon/events/mixininterface по смыслу — ОТЛОЖЕНО: blast-radius 54/41/88 файлов-импортёров, чистый import-churn без функциональной ценности; делать только отдельным скриптовым проходом
Фаза 6: Тесты (пункт 6)
- Юнит-тесты: EventBus, конфиг, утилиты (игровые классы — mock)
- По мере переписи модулей — тест на каждый