LoVisual/mod/TODO.md

91 lines
12 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# LoVisual Mod (26.2): план и статус
Мод вырос из форка Combatant Client. Полный старый текст (фазы 1-12, все решения, коммиты, списки файлов) сохранён
в `docs/TODO_HISTORY.md` (770 строк, не правим); здесь только актуальное.
## Правила (обязательные)
- KISS / DRY / SOLID, без оверинжиниринга; публичный API менять можно, мёртвый код удалять.
- ≤250 строк на файл (новый код держим ≤200), ≤4 .java файла на папку (`checkFolderLimit` падает при нарушении).
- Коммиты на английском; владелец просит большие коммиты, не дробить; ничего не пушить без просьбы.
- Без `static Minecraft` в полях, без this-escape, без мёртвых миксинов и файлов-пустышек.
- Каждый этап компилируется (`./gradlew build`), у нового кода тесты (JUnit) на чистую логику.
- Тексты сайта и ответы без длинного тире; ответы владельцу по-русски.
## Сделано (кратко)
- Ребрендинг, удаление Runtime/JarReplacement, разбивка файлов-гигантов (>600 строк), удаление читерских модулей, тесты.
- Перенос QoL-модулей из Delta (StreamerMode, LockSlot, AutoRespawn/Leave/Accept, ThirdPerson, UseTracker, NoServerPack,
DeathCoords, ItemScroller, TapeMouse, SoundReducer и др.), команды с префиксом `%` и автокомплит (в том числе в ванильном чате).
- Оптимизация FPS (мёртвые грузы, модуль Optimize), аудит attack-визуалов по sacura/GodWeer.
- Сессия 2026-10-01: TargetESP (Созвездие, Мечи), JumpCircles, KillEffect Blood (с depth), Hero/orbs главное меню и его
настройки, Simple Voice Chat (мягкая интеграция, модуль, HUD), тултипы (amber по умолчанию, выключаются, авто-масштаб под GUI
Scale), описания модулей и плашка описания в ClickGUI, `%tier` с подсказками ников, краши запуска (MixinExtras 0.5.5, helper-классы
вне `mixins.*`, порядок static init тем).
## Фаза 13: порт идей из evo (отчёт: `docs/EVO_REPORT.md`)
Лицензия: код и ассеты evo проприетарные (`ref/evo/README.md`). Для релиза только свои модели/звуки или разрешение автора;
пути из отчёта нужны для локальной отладки, ассеты evo в репозиторий не коммитить.
- [x] HoldMyItems Scripted на LuaJ: режим Dynamics/Scripts/Both; `hand_pose`, `hand_relative_pose`, `item_pose`, `item_model` +
аддоны (из `config/lovisual/holdmyitems/`, горячая перезагрузка); песочница без io/os/luajava; `V:cancelEquip/cancelSwing`,
`animator` (квады модели), `particleManager`, `C:setCamRot/setCamPos`, «всегда обе руки». Код: `held/lua/{runtime,api,ext}`.
Не сделано: события `swingMHand/interact/blockBreaking`, `use_duration`/`using_item`, ItemStack-поля, roll камеры, ресурс-паки.
- [x] TNTTimer: уже был в `Predictions` (плашка с таймером); добавлены «Иконка TNT» и «Полоска фитиля».
- [x] ProjectileTrails: новый модуль `visuals/effects/projectiletrails/` (`TrailStore`, `TrailRibbon`): ленты за стрелами, трезубцами,
жемчугом, снежками, яйцами, зельями, огненными шарами, ветряными зарядами, фейерверками; длительность, ширина, заливка
Solid/Glow, контур, глубина, 8 режимов цвета. Шейдерные заливки evo (Nebula, Plasma, Matrix и т.д.) не портированы.
- [x] DeathEffects: режимы KillEffect Shatter, Ascend, Explosion, Disintegrate (`hits/death/`: `DeathPhysics` чистая + 6 тестов,
`DeathBody`, `DeathMesh`, `DeathEffectHelper`; тело из 6 частей с UV скина игрока, у мобов серые кубы). Настройки в
`DeathEffectSettings`. Не сделано: скрытие ванильного трупа на время эффекта, шейдер `death_blast`, режим Lightning из evo
(у нас уже есть свой Lightning).
- [x] GuiPresence (идея evo, наш бэкенд): `backend/chat-service` (новый крейт, in-memory, `POST /presence/gui`, привязка mc uuid к аккаунту,
TTL 6 с, план и протокол в `backend/chat-service/PLAN.md`), маршрут `/presence/*` в gateway (+ `CHAT_HTTP_URL`, лимит 6/с на аккаунт),
Dockerfile/compose/dev-stack. Мод: `platform/presence/{PresenceCodec,PresenceTimeline,PresenceClient}` (кодек 36 байт, плейбэк с
задержкой 300 мс, адаптивный опрос 350 мс/2 с), модуль `visuals/presence/GuiPresence` (делиться своим меню, показывать чужие,
дистанция, размер), снимок меню `ModulesMenuScreen.presenceSnapshot`. Мини-копия ClickGUI в мире перед игроком из цветных квадов
(без текста). Нужны привязанный аккаунт (`%link`) и мультиплеер. Не сделано: значок «LoVisual» у ника/в табе, названия модулей в панели,
просмотр видео (`.watch` у evo), деплой chat-service на прод (compose готов, нужен `docker compose up -d --build`).
- [ ] Wings: режим «Модель» (Bedrock geo.json + animation.json, 14 видов; отчёт раздел 2.4). Шаги: `BedrockGeoParser` (общий с ножами),
`BedrockAnimation` + процедурные angel/demon/dragon, `WingsRenderer.renderModel`, настройки `wingSource`/`wingModel`, тесты.
Ресурсы (локально): `ref/evo/mod/jar/assets/evolution/cosmetic/wings/`, `.../textures/cosmetic/wings/`.
- [ ] Knife (Melee Skins): 33 скина, клипы draw/inspect/melee_1..3/run, first/third person, звуки, шейдер holy (отчёт раздел 3.7,
порядок работ из 8 шагов). Ресурсы: `ref/evo/mod/jar/assets/evolution/cosmetic/melee/`.
- [ ] Быстрые модули P1: AutoSprint (есть `SprintControlEvent`), TotemCounter, EnchantGlint, PlaceAnimation, GodRays
(референс `shaders/core/godrays`), ArmorColor.
- [ ] Дальше P1-P2: Blizzard, ElytraTrails (на нашем `Trails`), TotemSound, Sounds, InventorySort, StorageTracker, ConsumeESP,
CustomHand, DynamicLights (проверить `Light`), FoodInfo, PatPat, Showcase. P3: Chunk Cache, Schematics, HitFix (риск античита),
Camera, Graffiti, Skin Wheel, Discord RPC, Replay, Trainer. Пропустить: GuiPresence. Полный список: отчёт, раздел 1.2.
## Открытые задачи
### Проверить в игре (код готов, вживую не смотрели)
- Автокомплит `%` в ванильном чате (`%`, `%to`, Tab, `%tier `); если миксин не применится, прислать лог.
- Режимы TargetESP Созвездие и Мечи; формы JumpCircles; кровь (лужи, яркость, depth); новые режимы KillEffect (ориентация
граней частей, UV скина, яркость искр); ProjectileTrails (вид ленты, глубина); Hero/orbs-меню.
- HoldMyItems Scripted: знаки осей `M:rotate`, видимость Lua-частиц, анимация квадов на реальной модели.
- GuiPresence: нужен запущенный стек (`backend/scripts/dev-stack.sh`) и два клиента с привязанными аккаунтами на одном сервере.
- Войсчат с настоящим SVC 2.6.24 (события mute/speaking, значок шапки HUD).
- Размер плашки описания в ClickGUI и авто-масштаб тултипа при GUI Scale 2/3/4.
### Решения и долги
- Тип ClickGUI: селектор «Тип ClickGUI» (`classic` по умолчанию), точка выбора экрана `ClickGuiScreenManager`; ждёт решения,
какой второй вид делать.
- ViewModel: свободный `Custom` swing и режимы sacura (Возвращение, Круговая); HitEffect: distortion/glow post-process;
JumpCircles: easing на появление; KillEffect: toggle «сквозь стены»; Trails: сравнение с sacura вживую.
- Фаза 8.5.3 (история: раздел 8.5): около 150 файлов 250-400 строк и папки >4 файлов. Правило: касаешься файла по другой
задаче, первым коммитом разбей на ≤250 (фасад + package-private хелперы, API вызывающих не трогать), вторым целевое изменение.
Очередь самых больших: LoVisualRenderPipelines, DraggableHudElementRegistry, Predictions, DynamicIsland, Module,
HudNotifier, AltManager, Triangulator, TargetESP, UiPrimitiveRenderer. Фасады (Renderer2D и т.п.) остаются исключением.
При переносах пакетов не ломать id модулей и ключи настроек (совместимость `.lvcfg`), после move проверять grep'ом.
- Разнос `addon`/`events`/`mixininterface` по смыслу отложен (54/41/88 файлов-импортёров, чистый import-churn): только скриптовым
отдельным проходом.
- Фаза 9 (FPS) закрыта: мёртвые грузы починены в коде, ручной модуль Optimize есть; авто-деградацию по FPS решено не делать.
- Фаза 7 (Delta QoL): Wasted и Arrows отменены, TapeMouse оставлен по решению владельца; список в истории.
- `.gitignore` для `server-plugin/.classpath`, `.project`, `.settings/`.
- Приёмка серверного плагина (Velocity + `%policy`), бэкенд chat-service и addons-registry (корневой TODO.md).
## Заметки для сессий
- Игру запускает владелец: `cd mod && ./gradlew runClient` (из корня репозитория `./gradlew` нет).
- Параллельные сборки блокируют друг друга: `flock /tmp/claude-1000/gradle.lock ./gradlew build --offline -q`.
- Helper-классы для миксинов нельзя класть в пакет `dev.loki.lovisual.mixins.*` (Mixin `IllegalClassLoadError`):
им место в `mixinhandlers/`, `render/` или рядом с фичей.
- Мировые пайплайны (`WorldPipelines`) рисуют без отсечения задних граней и без записи глубины: порядок обхода вершин не важен.
- Параллельная сессия может коммитить в тот же репозиторий: перед `git commit --amend` смотреть `git log -3`.