- feat(balancer): новый модуль Balancer + команда %tier — тиры с mctiers.com - docs(todo): отмечен Balancer как выполненный - feat(trinket): новый модуль Trinket — прыгающий шарик-компаньон у ног игрока - docs(todo): отмечен Trinket как выполненный - feat(chams): добавлен режим Invert руки (HandsShader) — закрывает Фазу 7 - docs(todo): Фаза 7 полностью закрыта
11 KiB
11 KiB
LoVisual
Проект состоит из одного компонента — мода.
| Компонент | Стек | TODO |
|---|---|---|
combatant-client-26.2/ |
Java 25, Fabric (MC 26.2) | combatant-client-26.2/TODO.md |
Лаунчер (Rust + Slint) и backend (Rust + axum) удалены из проекта — развитие только мода.
Правила (для мода, продублированы в его TODO)
- KISS / DRY / SOLID
- Макс. 200 строк на файл (фасады-делегаты исключение)
- Макс. 4 файла на папку
- Никакого статика, никаких this-escape, никаких мёртвых миксинов
- Без пустышек; каждый этап компилируется (
./gradlew build) - Тесты обязательны для новых модулей (JUnit)
Статус
- Фаза 1: Ребрендинг
combatant→lovisual - Фаза 2: Выкинуть Runtime/JarReplacement + Panic
- Фаза 3: Разбивка 12 файлов-гигантов
- Фаза 3.5: Удаление читерских модулей (легит-направление)
- Фаза 4: Security (BackdoorProtection, StaffTracker)
- Фаза 5: Нормализация модулей (ленивый Minecraft, GameClock)
- Фаза 6: Тесты (EventBus, конфиг, утилиты) — см.
combatant-client-26.2/TODO.md - Фаза 7: Новые модули по мотивам SoupVisuals — ЗАВЕРШЕНА 2026-09-16 (Cosmetics Overhaul 2026-09-11; Gps/HitBubbles/AmbientParticles/EndCrystal/Balancer/Trinket/ HandsShader — 2026-09-15…16, см. ниже)
- Фаза 8.5: Аудит структуры ≤200/≤4 — 8.5.1 (папки >4) ЗАВЕРШЕНА 2026-09-10
(0 папок >4, коммиты 8846d53…303b17e); далее 8.5.2 (гиганты >600),
план в
combatant-client-26.2/TODO.md - Фаза 9: Оптимизация FPS — 9.1 (мёртвые грузы) ЗАВЕРШЕНА 2026-09-11 (137121e…4d60d3d); 9.2 Optimize гейтится Фазой 8.5, 9.3 A/B-мерка needs запуск на Windows
Фаза 7: Новые модули — референс SoupVisuals
Референс:
ref/soupvisuals-src/— SoupVisuals 3.2.0 (MC 1.21.11, лицензия SOUP-1.0). Код референса НЕ копируем (чужая лицензия + декомпил) — только пере-реализация идей под наши правила (≤200 строк/файл, ≤4 файла/папку, без статики, тесты). Модули референса лежат вref/soupvisuals-src/padej/soup/implement/features/modules/.
- Hitboxes (visuals) — цветные хитбоксы сущностей, как у Soup: ТОЛЬКО рендер
контейнера с настройкой цвета/видимости, БЕЗ увеличения хитбокса (увеличение —
чит, удалён в Фазе 3.5). Референс:
visuals/Hitboxes.java - Watermark (HUD, draggable) — обещан в README, в коде отсутствует
- Gps (world) — ЗАВЕРШЕНО 2026-09-15: компас-стрелка + маркер к точке
(
visuals/world/Gps.java,util/world/GpsBearing.javaчистая математика + тесты, команда%gps <x> <y> <z> | clear). Референс:world/Gps.java— идея взята (стрелка+маркер+дистанция+авто-удаление), код не копировался. Xaero-связка НЕ сделана (была опциональной идеей, не в скоупе запроса). Коммит fb0b288. - Light (world) — кастомный цвет освещения (у Soup 41 стр.). Референс:
world/Light.java - HitBubbles (particles) — ЗАВЕРШЕНО 2026-09-15: отдельный модуль
visuals/effects/HitBubbles.java(не режим HitEffect.BUBBLES — независимое включение, трёхфазная анимация появление/жизнь/исчезновение через новыйThreeStageProgress). Заодно вынесены общие хелперы из HitEffect (DRY):AttackHitPoint,OrientedQuadRenderer,AnimatedColorModeOptions. Референс:particles/HitBubbles.java(идея взята, код не копировался; интерполяции/множественные текстуры Soup не портированы). Коммит 5f2fc70. - AmbientParticles + FireFlyParticle (particles) — ЗАВЕРШЕНО 2026-09-15: модуль
visuals/particles/AmbientParticles.java, два режима — Ambient (плывущие мошки) и Firefly (блуждание + кольцевой буфер шлейфа вместо Trail-объектов референса). 19 визуальных стилей референса (Stars/Hearts/Bloom/.../Pyramid, asset-тяжёлые) НЕ портированы — фича-крип чит-клиента вне направления проекта; цвет через уже существующий AnimatedRenderColors вместо своей Sync/Custom-системы. Коммит 28ec166. - NameProtect (misc) — подмена своего ника и ников друзей в тексте чата/скорборда
(у Soup 42 стр.). Референс:
other/NameProtect.java - EndCrystal (visuals) — ЗАВЕРШЕНО 2026-09-15:
visuals/scene/EndCrystal.java+mixins/render/entity/EndCrystalRendererMixin.java(WrapOperation на ModelPart.render, различает 2 вызова glass + 1 cube счётчиком-ordinal — тонировка/скрытие частей) + inject вClientLevelMixin.removeEntity(осколки-вспышка на месте разрушения, т.к. ваниль убирает сущность мгновенно). Референс:other/EndCrystal.java— идея взята (кастомный цвет, "доиграть" разрушение), Sync/Custom×4-цвета+Wave/Vertex упрощены до общего AnimatedRenderColors. Коммит 50db8e3. - Trinket (не "2.0" — CosmeticDisplay удалён откатом 2026-09-11, апгрейдить нечего) —
ЗАВЕРШЕНО 2026-09-16: отдельный модуль
visuals/items/Trinket.javaв стиле текущих ChinaHat/TazikHat.util/physics/TrinketPhysics(чистая, тесты) — шарик на пружине у ног игрока (гравитация/отскок/тетер). Рендер — тонированный billboard (наш AnimatedRenderColors) + затухающий шлейф (кольцевой буфер) + звук на отскок (ванильный SoundEvents.SLIME_JUMP). Библиотека 10 иконок-спутников референса и 8 кастомных звуковых тем НЕ портированы — нужны новые ассеты. Референс:other/Trinket.java(там тоже почти нет реализации — только настройки). Коммит 840a716. - Cosmetics Overhaul (Unified Cosmetics) — ЗАВЕРШЁН 2026-09-11:
слоты
CosmeticSlot(MODEL/PET/HEAD/SHOULDERS/BACK/WAIST/LEGS/HELD), парсингslotиз avatar.json + эвристика по имени папки,CosmeticManagerна EnumMap (аксессуары — несколько одновременно),CosmeticsScreen(3D-превью drag/zoom + хотспоты + правая панель live-apply с "None" первым), per-slot offset/rot/scale через NumberValue-поля, built-in ChinaHat/TazikHat/BackSword вcosmetics/builtin/(старые модули chinahat/tazikhat/backsword удалены), i18n en+ru, тесты CosmeticSlotTest/CosmeticsHotspotTest. -CosmeticDisplay 232 / TazikHatRenderer 242 / BackSwordRenderer 231 >200— разбиты: CosmeticDisplay 196 + CosmeticBuiltins (значения+диспетчер built-in), TazikHat 186 (палитра-математика переиспользует ChinaHatPalette), BackSword 200 (edge/glow слиты в параметризованный drawKatana). - Не сделано из плана (следующий заход): иконки-превью built-in в списке слота, правка слотов SHOULDERS/LEGS/PET из экрана (сейчас только HEAD/BACK built-in), предпросмотр до эквипа. - Balancer (mctiers) — ЗАВЕРШЕНО 2026-09-16:
features/module/modules/misc/Balancer.java(fixType Vanilla/UHC/Pot/NethOP/SMP/Sword/Axe/Mace) +util/mctiers/MCTiersCache(асинхронный кэш, паттерн SkinManager) +util/mctiers/MCTiersTier(форматирование, тесты) + команда%tier <ник> [режим]. Референсmctiers/Balancer.javaпочти пуст — логика была в недоступной McTiersModule-базе; реальный публичный API mctiers.com найден и проверен через сторонний open-source плагин (sinnayuh/MCTier):GET https://mctiers.com/api/search_profile/<username>. Коммит cf81ee4. - HandsShader — ЗАВЕРШЕНО 2026-09-16: сверка показала, что Chams уже реализует
9/10 режимов Soup (Solid/Chroma/Balatro/Smoke/Stripes/Glow/Glass/Snow + свои
Metallic/Noise) и полный dual/blend-набор (Mix/Add/Multiply/Screen/Overlay/
Difference,
HandBlendUniforms) — сверх ожиданий. Не хватало только "Invert": добавленhand_chams_invert.frag(RGB-инверт под маской руки через уже существующий UBO HandChams/u_Mix.x, без HSV-тумблеров и edge-glow референса — это дублировало бы наш Glow) + регистрация пайплайна + вписан в оба mode-списка Chams (основной и dual shader1/shader2). Референс:visuals/HandsShader.java. Коммит 76ffdec. Это был последний пункт Фазы 7 — SoupVisuals-раздел закрыт полностью (Gps/HitBubbles/AmbientParticles/EndCrystal/Balancer/Trinket/HandsShader). - Фикс ChinaHat — текущая геометрия кривая (смахивает на самбреро/зонт);
переделать модель в нормальную конусную шляпу по референсу Soup
(
visuals/ChinaHat.java+ChinaHatModel.java).