- refactor(mixins): разбивка render/entity (crystal/item) и render/level/particles — регресс 8.5.1 - refactor(structure): разбивка 10 папок >4 файлов — регресс 8.5.1 после Фаз 7/10 - refactor(ui): OrderedUiBatcher 944 → 188 + 8 хелперов ≤200 (8.5.2, гейт 9.2) - refactor(text): MsdfFont 613 → 163 + atlas/ (Atlas,AtlasLoader,Json,Glyph) + GlyphDrawer 179 (8.5.2, гейт 9.2) - refactor(text): CustomTextRenderer 540 → 235 + CustomFontSet 142 + GradientTexts 95 + HorizontalFade 77 (8.5.2, гейт 9.2) - refactor(buttons): BetterButtons 1033 → 388 + 7 хелперов ≤200 (8.5.2, гейт 9.2) - refactor(inventory): удалить InventorySwap 1038 + ShitDropper → ShitESP (Вариант A) - fix(shitesp): цвет через color() helper как у ESP/Chams (крутой пиккер) - fix(blockesp): камень→спавнер подсвечивается сразу, docs: DEV_GUIDE + DEVELOPMENT → один гайд - docs(dev-guide): дополнен §18 современными правилами (web-поиск 2025-2026) - chore(quality): PMD 7.27.0 + Checkstyle 14.1.0 + SpotBugs 6.5.11 + обновы зависимостей - refactor(svg): SvgMeshBackend 1020 → 611 + SvgParser 181 + SvgGeometry 173 (8.5.2) - refactor(svg): SvgMeshBackend 611 → 267 + SvgTexture 223 + SvgRender 35 + SvgCache 25 (8.5.2) - refactor(theme): Themes 1012 → 562 + 3×163 пресета (8.5.2) - refactor(particles): WorldParticles 999 → 821 + geometry 93 + sphere 67 (8.5.2)
525 lines
52 KiB
Markdown
525 lines
52 KiB
Markdown
# LoVisual Mod (combatant-client-26.2) — план переписи
|
||
|
||
Мод — форк Combatant Client, переписываем под LoVisual.
|
||
|
||
## Правила (ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ, нарушение = откат)
|
||
- **KISS / DRY / SOLID** — простая структура, без оверинжиниринга
|
||
- **Макс. 200 строк на файл** (было >1500) — превышение = разбить на модули
|
||
- **Макс. 4 файла на папку** — больше = новая подпапка по смыслу
|
||
- **Публичный API можно менять свободно** (решение владельца 2026-09-05):
|
||
KISS важнее обратной совместимости; при рефакторинге разрешено менять
|
||
сигнатуры, удалять делегирование и мёртвый код, обновляя вызывающих
|
||
- **Никакого статика** — `Minecraft.getInstance()` только лениво, никогда в поле
|
||
- **Никаких this-escape** — конструктор не публикует `this`
|
||
- **Никаких мёртвых миксинов** — миксин только если реально нужен; `cancellable=true` только при реальном cancel
|
||
- **Без пустышек** — файл без реализации не создаётся
|
||
- **Каждый этап компилируется** — `./gradlew build` перед переходом к следующему
|
||
- **Тесты обязательны** для новых модулей (JUnit)
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## СТАТУС ПРОБЛЕМ (что вижу сейчас)
|
||
|
||
### 1. Ребрендинг не закончен (пункт 2)
|
||
- 288 файлов / **1464 упоминания** `combatant` в main-коде
|
||
- Классы: `CombatantRenderSystem`, `CombatantRenderEngineBootstrap`, `CombatantRenderPipelines`, `CombatantVulkanBackend`, `CombatantFrameGraph`, `CombatantTerrainVertex` и др.
|
||
- Заголовки файлов: «This file is part of the Combatant Client distribution» / копирайт изначального автора
|
||
|
||
### 2. Файлы-гиганты (пункт 3) — 12 файлов > 1500 строк
|
||
| Файл | Строк |
|
||
|------|-------|
|
||
| render/engine/renderer/Renderer2D.java | 3379 |
|
||
| features/gui/chat/BetterChatRenderer.java | 2870 |
|
||
| features/gui/clickgui/settings/UnifiedSettingRenderer.java | 2798 |
|
||
| features/module/modules/player/Scaffold.java | 2416 |
|
||
| features/module/modules/combat/AttributeSwap.java | 1922 |
|
||
| features/gui/clickgui/ClickGuiRenderer.java | 1900 |
|
||
| features/module/modules/visuals/NameTags.java | 1791 |
|
||
| features/module/modules/combat/ElytraTarget.java | 1711 |
|
||
| features/gui/hud/draggable/impl/TargetHud.java | 1687 |
|
||
| features/module/modules/visuals/ESP.java | 1520 |
|
||
| features/module/modules/combat/AutoCrystal.java | 1516 |
|
||
| features/gui/hud/nondraggable/impl/CustomBar.java | 1496 |
|
||
|
||
### 3. Runtime / JarReplacement (пункт 4)
|
||
- `runtime/` (ClientRuntime, RuntimeGate, ClientRuntimeState, SOFT_PANIC/JAR_REPLACEMENT_PANIC, shutdown/resume-участники)
|
||
- `runtime/loader/` (JarReplacementCoordinator, LoaderBridge, PanicOnlyJarReplacementCoordinator)
|
||
- **Моё предложение: выкинуть.** Живая замена jar в памяти — источник classloader-утечек, хрупкая, для клиента не нужна (обновление делает лаунчер). Заменить на простой Lifecycle.
|
||
|
||
### 4. Security (пункт 7)
|
||
- `features/security/BackdoorProtection` — на деле защита от SSRF/translate-инъекций (порт ExploitPreventer, MIT). Полезное, но `enum`-синглтон со статикой.
|
||
- `features/relations/StaffTracker` + `StaffHeuristicsMatcher` — детект «стафа» по эвристикам TAB. Сомнительно, решить оставить/выкинуть.
|
||
|
||
### 5. Тесты (пункт 6)
|
||
- 5 тестов на ~213k строк. Добавлять по мере переписи модулей.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Фаза 1: Ребрендинг (пункт 2)
|
||
- [x] **Восстановлен `config/`-пакет** (55+3 файла) из `ref/zip/combatant-client-26.2 (1).zip` — он отсутствовал в форке, без него проект не собирался. Переименован `combatant.client.config` → `dev.loki.lovisual.config`. `compileJava` ✓
|
||
- [x] Заменить `combatant` → `lovisual` в main-коде (1464 вхождения, 288 файлов)
|
||
- [x] Переименовать классы `Combatant*` → `LoVisual*` (23 шт., включая `IrisCombatantFrameHooks` → `IrisLoVisualFrameHooks`)
|
||
- [x] Заголовки файлов → LoVisual, пересобрать копирайты (GPLv3 форка)
|
||
- [x] Проверить `fabric.mod.json` / `lovisual.mixins.json` на остатки
|
||
- [x] Проверить строки/сообщения/логи на «combatant»
|
||
- [x] JNI-имена в native: `Java_combatant_client_` → `Java_dev_loki_lovisual_` (34 шт.) + FindClass-пути
|
||
|
||
### Проверка: `rg -i combatant src` → 0 ✓, `./gradlew build` ✓ (1406 файлов изменено)
|
||
|
||
## Фаза 2: Выкинуть Runtime/JarReplacement (пункт 4)
|
||
> **Вместе с рантаймом удалить и модуль Panic** (`features/module/modules/misc/Panic.java`),
|
||
> интерфейс `RuntimeControlModule`, команду `RuntimeCommand` и все ветки на них
|
||
> в `ModuleManager`/`Module`. Panic — единственная реализация `RuntimeControlModule`,
|
||
> без него они становятся мёртвым кодом.
|
||
- [x] Удалить `runtime/` и `runtime/loader/` (14 файлов)
|
||
- [x] Удалить `Panic.java` + `RuntimeControlModule.java` + `RuntimeCommand.java`
|
||
- [x] Убрать ветки `instanceof RuntimeControlModule` и `tickRuntimeControllers()` из ModuleManager/Module
|
||
- [x] Убрать `RuntimeGate` из точек входа (LoVisual.java, модули, рендер) — заменён на `Lifecycle`
|
||
- [x] Заменить на простой Lifecycle-класс (`dev.loki.lovisual.Lifecycle`: INIT → ACTIVE → SHUTDOWN, гейты `canRunRender/Hud/ShaderBridge` + `RenderResourceReadiness`)
|
||
- [x] Panic-фичи удалены; `ModuleManager.disableAll()` оставлен как простая утилита
|
||
- [x] Мёртвые cleanup-методы удалены (`shutdownForRuntime`, `clearRuntimeReferences`, `VanillaChatRuntimeCleanup`, i18n-ключи panic/runtime)
|
||
|
||
### Проверка: `./gradlew build` ✓, тесты ✓ (13), `rg runtime-подсистема` → 0
|
||
|
||
## Фаза 3: Разбивка файлов-гигантов (пункт 3) — ЗАВЕРШЕНА
|
||
> Стратегия: публичный фасад исключён из лимита ≤200 (делегирует ~все публичные методы),
|
||
> вся логика вынесена в package-private final-хелперы в том же пакете (плоско),
|
||
> ≤200 строк каждый. 0 вызывающих файлов изменено. AttributeSwap/Scaffold/ElytraTarget/
|
||
> AutoCrystal удалены в Фазе 3.5 — их разбивать не нужно.
|
||
- [x] Renderer2D (3379) → фасад 2150 + 14 хелперов (Blur, Chamfered, Circles, Connectors,
|
||
Items, Lines, LiquidGlass, Orbiz, Polygons, Rects, RectsExtra, RectsGlow, SmokeFill, Textures)
|
||
- [x] BetterChatRenderer (2870) → фасад 210 + 21 хелпер (LayoutEngine, Viewport, FrameRenderer,
|
||
MessageRenderer, GlyphRenderer, InputRenderer, Suggestion*, InputHandler, MouseClick,
|
||
ContextMenu, Tooltip, Draw/Font/EditBox/Segment/CommandMerge + 3 model-файла)
|
||
- [x] UnifiedSettingRenderer (2798) → фасад 208 + 24 хелпера (по типам настроек + цвет-редактор
|
||
из 9 классов: Renderer, SquareRenderer, PresetRenderer/Handler, HexInput/State, Drag, Layout, Math)
|
||
- [x] ClickGuiRenderer (1887) → фасад 542 + 15 хелперов (Input, Keyboard, RenderEngine, Lifecycle,
|
||
Screen, TextBatch, DrawHelpers, KeyBind, Editor, PickerIcon, TopLayer, TabBar, TabState + Model + Fonts)
|
||
- [x] NameTags (1791) → фасад 438 + 11 хелперов (Renderer, Plate, LayoutEngine, Face, Equipment,
|
||
Opponent, Effects, LabelBuilder, EnchantFormatter, Cache + Model)
|
||
- [x] TargetHud (1655) → фасад 340 + 11 хелперов (Renderer, TargetResolver, Panel, Face, Content,
|
||
Text, Arc, Equipment, Effects, Formatter + Model)
|
||
- [x] ESP (1538) → фасад 269 + 11 хелперов (EntityCollector, ShaderRenderer/Mask/Color, 2D/3D,
|
||
SearchOverlay, Outline, MeshBuilder, ColorUtil + Model)
|
||
- [x] CustomBar (1495) → фасад 426 + 11 хелперов (XpBar, JumpBar, Locator*×7, Resolver + Model)
|
||
|
||
### Проверка: после каждого файла `./gradlew build` ✓; хелперы ≤200, фасады исключены;
|
||
### 0 вызывающих файлов изменено во всей Фазе 3
|
||
|
||
### Долг (файлы >200 вне списка гигантов, в т.ч. новые фасады):
|
||
### Renderer3D 433, Module 1181, LoVisualRenderPipelines 1329, DraggableHudElementRegistry 1449,
|
||
### Predictions 1363, DynamicIsland 1255, CustomHealthBar 412, CustomHotbar 547, HudNotifier 1116,
|
||
### Triangulator 1102, BetterButtons 1033, Themes 1012, SvgMeshBackend 1014, UiPrimitiveRenderer 1042,
|
||
### BetterTooltips 948, CustomTabList 829, InventorySwap 1009, ModuleManager 521, LoVisual 441,
|
||
### а также многие HUD/module/rendering-файлы 200–800 строк. Разбирать по желанию.
|
||
|
||
## Фаза 3.5: Удаление читерских модулей (легит-направление)
|
||
> Пользователь решил: LoVisual — легитное приложение. Все читерские модули удаляются.
|
||
- [x] combat: удалены AttributeSwap, AutoAnchor, AutoAttack, AutoBed, AutoBow, AutoCrystal, Backtrack,
|
||
Criticals, ElytraTarget, Hitbox, KillAura, KTLeave, MaceKill. **Оставлены:** ProjectilePuncher,
|
||
PvpCooldowns, Reach, RubberHand, SpearAssist, TPSSync
|
||
- [x] movement: удалены ВСЕ модули (AirJump, AutoDodge, ElytraFly, ElytraHelper, Flight, Freeze,
|
||
InventoryMove, NoFall, NoPush, NoStun, Parkour, Phase, ReverseStep, SafeWalk, Speed, Sprint,
|
||
Step, Strafe, SuperFirework, TargetStrafe, Timer, Velocity, WindJump) — 22 файла
|
||
- [x] player: удалены AirPlace, AutoArmor, AutoEat, AutoTotem, Scaffold, XCarry.
|
||
**Оставлены:** AutoTool, ClickPearl, FakeLag, NoDelay, NoInteract, ShitDropper
|
||
- [x] Осиротевшие хелпер-пакеты: удалены `combat/autocrystal/` (17), `combat/autobed/` (9),
|
||
`combat/autoanchor/` (9), `util/block/scaffold/` (10), `BlockPlacer` + тест ScaffoldPlacementGateTest
|
||
- [x] Enum-заглушки: `KillAura.RaycastMode/RotationTiming/AngleSmoothMode` → локальные enum в
|
||
ProjectilePuncher/Reach; `Criticals.SelectionMode` → удалено; `Hitbox`-зависимость убрана из ESP
|
||
- [x] ESP переписан под легит: новые настройки `only_visible` (LOS-луч от камеры), `skip_invisible`,
|
||
`only_armor` (без брони не подсвечивать) — по умолчанию `true`, только для игроков
|
||
|
||
### Проверка: `./gradlew build` ✓, тесты ✓ (13), остатки только в комментариях/строках
|
||
|
||
## Фаза 4: Security (пункт 7)
|
||
- [x] BackdoorProtection: убрать `enum`-синглтон, сделать инстансный сервис, ленивый `Minecraft.getInstance()`
|
||
- [x] Решить судьбу StaffTracker/StaffHeuristics — согласовать и выкинуть или переписать
|
||
(решение: StaffHeuristics удалён, StaffTracker+StaffData оставлены, переведены на INSTANCE-паттерн)
|
||
- [x] Покрыть логику фильтров тестами (BackdoorProtectionTest, 11 тестов)
|
||
|
||
## Фаза 5: Модули — нормализация под правила
|
||
- [x] Прочесать все 131 модуль: убрать `static final Minecraft` в полях (6 шт. уже найдено)
|
||
(LegacyHudNotifier, ScissorFunction, ShitDropper, ProtocolUtil, CooldownRender, ClickGuiRenderer.MC
|
||
+ 7 файлов-потребителей ClickGui-пакета — всё переведено на ленивый `Minecraft.getInstance()`)
|
||
- [x] Проверить модули на `System.currentTimeMillis()` → заменить на игровое время
|
||
(16 файлов модулей → новый `util/time/GameClock.millis()`, откат на стенное время вне мира)
|
||
- [ ] Разнести addon/events/mixininterface по смыслу — ОТЛОЖЕНО: blast-radius 54/41/88 файлов-импортёров,
|
||
чистый import-churn без функциональной ценности; делать только отдельным скриптовым проходом
|
||
|
||
## Фаза 6: Тесты (пункт 6)
|
||
- [x] Юнит-тесты: EventBus (12), конфиг (values: NumberValue/Boolean/String/Set/ItemIdSet/BooleanMap,
|
||
ModeValue, EnumValue, RGB/RGBA color; profile: DiffEngine, ValueCodec),
|
||
утилиты (LegacyTextUtil — 12). Игровые классы без моков: тесты только на чистую логику.
|
||
- [x] По мере переписи модулей — тест на каждый (Текущий итог: 292 теста, все зелёные)
|
||
|
||
## Фаза 7: QoL-модули из Delta (легит) — ПЛАН, обсуждаем
|
||
> Референс: `ref/delta-26.2-main` (чит-клиент, код обфусцирован — берём только идеи,
|
||
> переписываем под наши правила; у Delta 114 модулей, у нас 63).
|
||
> Уже перенесено: SeeInvisibles→InvisESP, HandsShader→Chams/Noise, AtmoDawnFog,
|
||
> ShulkerPreview, Animations, ItemPhysic (из WorldTweaks), HoldMyItems (фикс ordinal-бага,
|
||
> математика в EaseCurves). Реф-исходники: ref/hmi-src, ref/soupvisuals-src.
|
||
|
||
### Решения по обсуждению (2026-09-05)
|
||
- [x] Wasted — НЕ делаем
|
||
- [x] TapeMouse — делаем (пользователь: AFK-фермы, не чит-софт)
|
||
- [x] DeathCoords — делаем
|
||
- [x] ItemScroller / Arrows — НЕ делаем
|
||
- [x] ColorPlus ≈ наш PostFX — PostFX восстановлен и починен (дефолтный пресет был near-identity → добавлен Cinematic + тесты)
|
||
- [x] Правило папок: максимум 4 файла (было 3)
|
||
|
||
### Перенос (список пользователя)
|
||
- [x] **StreamerMode** (misc) — маскирует ники-подобные токены и названия серверов в чате
|
||
(общая точка NameProtect: ChatComponentMixin.addMessage), скины заменяются на
|
||
стандартные (AbstractClientPlayerMixin.getSkin). Чистая логика — `util/text/NameMasker`
|
||
(тест NameMaskerTest).
|
||
- [x] **LockSlot** (player, ~36) — запрет выброса из выбранных слотов 1–9 (анти-случайный Q),
|
||
опция «только в PVP», предупреждение в чат. Точка: перехват drop-пакета.
|
||
- [x] **AutoRespawn** (player, ~28) — авто-возрождение после смерти (tick на death screen).
|
||
- [x] **AutoLeave** (player) — выход по триггерам: низкое ХП, N игроков в радиусе
|
||
(друзья игнорируются опцией), задержка + предупреждение. Выход через
|
||
`mc.disconnect(null, false)`; чистая state-machine `LeavePolicy` (AutoLeaveTest).
|
||
- [x] **AutoAccept** (player) — авто-ответ на ТП/клан-запросы: паттерны фраз (SetValue),
|
||
команда ответа, «только друзья» (PlayerRelations), задержка, кулдаун ≥500мс.
|
||
Пакетный путь: PvpChatEvent (handleSystemChat/handlePlayerChat), отправка
|
||
`connection.sendCommand(...)`. Чистый парсер `TeleportRequestParser` (AutoAcceptTest).
|
||
- [x] **SoundReducer** (player, ~42) — РЕШЕНО: развитие NoSound, а не новый модуль.
|
||
Режимы Mute (старое поведение через ClientPacketListenerMixin) и Reduce —
|
||
новая громкость 1–100% через SoundEngineMixin (@Redirect getVolume в
|
||
SoundEngine.play). Чистая математика `NoSound.resolveScale` (NoSoundTest).
|
||
- [x] **Wasted** (misc, ~100) — ОТМЕНЕНО (решение пользователя)
|
||
- [x] **ThirdPerson** (player) — свободный обзор от 3-го лица по удержанию бинда (L,
|
||
настраивается), движение игрока не поворачивается. MouseMixin.turnPlayer копит
|
||
orbit-yaw/pitch, CameraMixin.update (TAIL) ставит камеру за игрока по орбите
|
||
(+ cull-frustum). Орбиты сбрасываются, когда бинд отпущен.
|
||
- [x] **UseTracker** (player) — уведомления: мои тотемы (N осталось), тотемы других,
|
||
эффекты оппонентов (группа: invisibility/speed/strength/regeneration/fire_res/weakness).
|
||
Пакетный путь: ClientboundEntityEventPacket (event 35) + ClientboundUpdateMobEffectPacket.
|
||
Тест UseTrackerTest.
|
||
- [x] **NoServerPack** (misc) — авто-отклонение принудительного серверного ресурспака
|
||
(спрашивать/отклонять всегда). Точка: ClientCommonPacketListenerImplMixin.
|
||
- [x] **NoFriendDamage** (combat, ~19) — отмена атаки, если цель — друг (PlayerRelations).
|
||
- [x] **TapeMouse** — ОСТАВЛЕН (решение владельца 2026-09-08): автоклик по таймеру
|
||
(Attack/Use) для AFK-ферм, интервал, опция «только при зажатии». Считаем
|
||
допустимым исключением из Фазы 3.5 по явному решению владельца.
|
||
|
||
### Кандидаты из отчёта (не в списке пользователя — обсудить)
|
||
- [x] **DeathCoords** (~27) — координаты последней смерти в чат. Дёшево, полезно.
|
||
- [x] **ItemScroller** (misc) — shift-перекладка предметов колёсиком в контейнерах:
|
||
QUICK_MOVE клик по слоту под курсором, иначе слот хотбара (опция).
|
||
Точка: AbstractContainerScreenMixin.mouseScrolled; чистая логика
|
||
`ScrollMovePolicy` (ScrollMovePolicyTest).
|
||
- [x] **Arrows / off-screen индикаторы** — ОТМЕНЕНО (решение владельца 2026-09-08).
|
||
|
||
### Проверка после каждого модуля: `./gradlew build` ✓, тесты на чистую логику ✓
|
||
|
||
## Фаза 7.5: Команды — префикс % + автокомплит
|
||
- [x] Префикс команд сменён `@` → **`%`** (старый `@` принимается как legacy).
|
||
Источник истины — `features/command/CommandPrefix` (CHAR/STRING/isCommandLike/strip);
|
||
вызовы обновлены: CommandManager.handle/suggest, ScreenMixin (RunCommand),
|
||
BetterChat (TabHandler, SuggestionState, SuggestionRenderer, ContextMenuHandler),
|
||
usage-строки и RunCommand-ссылки всех команд (help/modules и др.).
|
||
- [x] Аргументный автокомплит дополнен usage-подсказками: если `suggest()` команды
|
||
не дал вариантов на позиции — показывается подсказка вида `%toggle <module>`
|
||
(`features/command/UsageHints`, парсит `<...>`/`[...]` из usage-строки).
|
||
Существующий UI автокомплита BetterChat (стрелки/Tab/клик) работает как раньше.
|
||
|
||
### Проверка: `./gradlew build` ✓, `./gradlew test` ✓ (CommandPrefixTest, UsageHintsTest,
|
||
### CommandDiscoveryTest обновлён)
|
||
|
||
## Фаза 8: Структура «как у Delta» (маленькие файлы) — ПЛАН
|
||
> Правило ≤200 уже есть (Фаза 1–3), но долг: ~240 файлов >200 строк.
|
||
> У Delta файлы компактные и слои разделены: api / client(features, ui, utils, processors) /
|
||
> inject(accessors, invokers, mixin). Наша пакетная структура сопоставима — проблема в размере файлов.
|
||
|
||
- [ ] Топ-гигантов к разбивке (после Фазы 3): LoVisualRenderPipelines 1527,
|
||
DraggableHudElementRegistry 1449, Predictions 1363, DynamicIsland 1254, Module 1181,
|
||
HudNotifier 1116, AltManager 1115, Triangulator 1102, TargetESP 1061, UiPrimitiveRenderer 1042
|
||
- [ ] Стратегия: как в Фазе 3 — фасад + package-private хелперы ≤200, 0 изменений вызывающих,
|
||
`./gradlew build` после каждого; по мере касания файлов в Фазе 7 — разбивать на ходу
|
||
- [ ] Facades >200 (Renderer2D 2150 и т.п.) — оставить как есть (исключение по правилам)
|
||
- [ ] Не смешивать с Фазой 7: разбивка структуры — отдельными проходами, иначе diff-каша
|
||
|
||
### Проверка: `./gradlew test` зелёный
|
||
|
||
## Фаза 8.5: Аудит структуры (правила ≤200 строк / ≤4 файла) — ПОЛНЫЙ СПИСОК НА РЕФАКТОРИНГ
|
||
> Снимок 2026-09-09 (`src/main/java`, 1459 файлов / 197k строк).
|
||
> **Гейт перед Фазой 9.2 (Optimize)**: движковые файлы, которые Optimize будет трогать,
|
||
> должны быть разбиты заранее. 9.1 (мёртвые грузы) от этого НЕ зависит — идёт своим порядком.
|
||
> Стратегия та же, что Фаза 3/8: фасад + package-private хелперы ≤200, 0 правок вызывающих,
|
||
> билд после каждого файла. Фасад-исключение (Renderer2D) — см. оговорку ниже.
|
||
|
||
### Итоговая картина
|
||
- **Файлы >200 строк: 244 шт.** → >800 строк: 26 | 400–800: 78 | 201–400: 140
|
||
- **Папки >4 файлов: 86 шт.**
|
||
- Разбивка больших файлов по зонам: features/gui — 73 | render/engine — 54 |
|
||
features/module — 35 | util — ~35 | mixins — 3 | config — ~6 | прочее — остальное
|
||
|
||
### 8.5.1 Папки >4 файлов — топ должников (разбить на подпапки по смыслу)
|
||
- [x] `mixins/` — 108 файлов → leaf-пакеты (entity/blaze3d/input/world/network/gui/hud/render),
|
||
mixins.json перегенерирован, FQN-строки LoVisualMixinPlugin обновлены. Коммиты 94d5af7, 3c76817.
|
||
- [x] `mixins/accessors/` — 45 → 12 групп (entity/renderer/world/state/packet/inventory/...). Коммит 3c76817.
|
||
Также разбиты iris/sodium/security на подпакеты.
|
||
- [x] `features/module/modules/visuals/` — 67 → esp/nametags/hats/effects/weather/scene/camera/
|
||
player/items/fx + lyrics/lrc. Конфиг-id НЕ менялись (проверено). Коммит 073ac26.
|
||
- [x] `features/gui/clickgui/settings/` — 51 → core/bool/mode/slider/text/text-list/group/bind/
|
||
color(+render/preset/hex)/i18n/render/skin/owner/cooldown/util. Коммит 9db1fec.
|
||
- [x] `features/gui/hud/draggable/impl/` — 40 → stats/metrics/status/combat/panels/targethud(+/render,
|
||
render/parts)/scripted + hudnotifier/model, targethud-модель свёрнута в класс с record-ами. Коммит 6b89e40.
|
||
- [x] `events/impl/` — 32 → input/movement/world/network/entity/pvp/render/player;
|
||
events/ верхний уровень: core(Event,EventBus,Events) + meta(EventHandler,UsedImplicitly).
|
||
- [x] `features/gui/chat/` — 31 → `render/`, `suggestions/`, `menu/`, `model/`.
|
||
- [x] `render/engine/uniform/impl/` — 28 → по потребителям (`uniform/impl/pipeline/`, `uniform/impl/effects/`).
|
||
- [x] `render/engine/renderer/ui/` — 28: верхний уровень разнести по уже существующим
|
||
`draw/`, `runtime/`, добавить `blur/`, `batches/`.
|
||
- [x] `render/engine/text/` — 24 и `text/backend/` — 12 → `text/` разбить на `text/render/`,
|
||
`text/layout/`, `text/msdf/`.
|
||
- [x] `render/engine/renderer/ui/runtime/script/` — 23, `ui/draw/` — 23 → внутри по 4-файловым кластерам.
|
||
- [x] `features/gui/hud/nondraggable/impl/` — 20 (+`impl/tab/`) → `impl/overlays/`, `impl/tablist/`.
|
||
- [x] `features/gui/clickgui/` — 20 на верхнем уровне → всё в существующие `layout/`, `sections/`,
|
||
`picker/`, `protocol/`, `util/`.
|
||
- [x] `render/engine/command/` — 17, `render/helpers/` — 16, `features/command/impl/` — 16,
|
||
`config/values/` — 16 → по 2-3 подпапки (типам: `values/numeric/`, `values/color/`…).
|
||
- [x] `render/engine/profiler/` — 14, `modules/player/` — 14, `features/gui/hud/` — 14,
|
||
`addon/` — 14 — средние: раскидать при касании.
|
||
- [x] Хвост (5–13 файлов, ~55 папок): `util/pvp` 13, `util/projectile` 13, `render/iris` 13,
|
||
`config/profile` 13, `features/module/misc` 12, `features/module` 12, `config` 12 и т.д. —
|
||
ЗАКРЫТ выделенным проходом (коммиты 8846d53…303b17e, волна 8.5.1 завершена).
|
||
Снимок после волны: 0 папок >4 файлов в `src/main/java` (скан 2026-09-10).
|
||
Замечания: command-discovery рекурсивный (ClassGraph acceptPackages), конфиг-id
|
||
и ключи i18n не менялись; package-private члены, ставшие кросс-пакетными,
|
||
расширены до public/protected; svgMsdfTool-импорты починены после split svg.
|
||
|
||
### 8.5.2 Файлы-гиганты >600 строк — приоритетная очередь разбивки (53 файла)
|
||
> Формат: файл (строк) → идея разбивки. Порядок сверху вниз. Facade-оговорка:
|
||
> Renderer2D остаётся фасадом-делегатом (правило Фазы 8), но его вспомогательные
|
||
> классы (kawase/blur/glass) — вынести из OrderedUiBatcher (935) в `ui/blur/`.
|
||
- [ ] Renderer2D 2166 — ФАСАД (исключение по правилу Фазы 8): оставить делегирование,
|
||
но блоки >200 строк переносить в package-private хелперы в `renderer/renderer2d/`
|
||
(частично уже есть Rects2D/Strokes2D)
|
||
- [x] LoVisualAltManagerScreen 1113 → ГОТОВО (2026-09-10): 11 файлов `mainmenu/alt/`
|
||
(Screen 132, Controller 200, Ops 59, Anims 108 + auth/ 171 + render/ 157/156/139/100
|
||
+ render/cards/ 178/166), все ≤200, build+test ✓
|
||
- [x] UiPrimitiveRenderer 1053 → ГОТОВО (2026-09-10): фасад 188 (коннекторы) +
|
||
render/primitive/ 4 (Context 153, Props 158, Painter 145, GlowPainter 147) +
|
||
render/rect/ 2 (RectPainter 150, CornerPainter 150), build+test ✓
|
||
- [ ] BetterButtons 1032 — extraction+tooltip+render → `hud/nondraggable/impl/buttons/`
|
||
- [ ] InventorySwap 1031 — по стратегиям свапа; чистая логика отдельными классами с тестами
|
||
- [ ] SvgMeshBackend 1014 — parser/triangulate/cache разнести
|
||
- [ ] Themes 1012 — реестр тем в `theme/presets/` (по 4 темы/файл), дефолты отдельно
|
||
- [ ] WorldParticles 991 — типы частиц в `visuals/effects/particles/`
|
||
- [ ] Module 989 — базовый класс: settings-механику вынести в `module/ext/` (осторожно, общий предок!)
|
||
- [ ] LoVisualAddonManagerScreen 989 — как AltManager
|
||
- [ ] Chams 976 — режимы рендера в подклассы-политики (фасад модуля тонкий)
|
||
- [ ] ClickGuiPickerState 962 + CombatProtocolHeuristicsEditorState 932 — state/actions хелперы
|
||
- [ ] ModulesMenuScreen 960 — рендер категорий отдельно от состояния
|
||
- [ ] UiMeshGeometry 954 — по примитивам геометрии
|
||
- [ ] BetterTooltips 953, OrderedUiBatcher 935 (→ batches + blur), Scoreboard 924,
|
||
Rain 893 (+CompactHudStatModel 893), TazikHat 859 ✓ закрыт портированием в
|
||
Cosmetics built-in (2026-09-11, см. Фазу 7),
|
||
ShaderPatchCompiler 843, OnlineRelationPlayerPickerComponent 837, CustomTabList 830,
|
||
GameRendererMixin 810 (только хуки; тело вынести в `render/engine/entry/`-классы —
|
||
ВНИМАНИЕ: 9.1 тоже его трогает, координировать), Predictions 805
|
||
- [ ] Хвост 400–800 (~78 файлов, см. /tmp-снимок в истории команд: ConfigProfilesComponent 791,
|
||
HitEffect 770, PlayerMovementSimulation 755, ProjectilePuncher 746, MediaPlayer 739,
|
||
Crosshair 737, MeshBuilder 729, SettingsPanelComponent 703, Admins 702, Cooldowns 701,
|
||
Itemizer 699, BlockHighlight 692, LocalPlayerMixin 687, Trails 681, ItemBatchRenderer 673,
|
||
CosmeticModel 671, MenuScreen 667, GlStencilFramebufferSupport 663, ConfigSerializer 663,
|
||
DynamicIsland 661, ReimaginedVisual 660, RelationsComponent 659, UiStyle 640, Potions 617,
|
||
ModuleComponent 612, MsdfFont 606, Keybinds 603, MediaSessionService 594 и др.)
|
||
|
||
### 8.5.3 201–400 строк (~140 файлов) — проход «касаться = чинить»
|
||
- [ ] Не делать отдельным марафоном: при правке файла по другой фазе — первым коммитом
|
||
разбивка на ≤200, вторым — целевое изменение (иначе diff-каша, правило Фазы 8)
|
||
|
||
### 8.5.4 Порядок и критерии готовности
|
||
- [x] Очередь: 8.5.1 крупные папки (mixins, visuals, clickgui/settings, hud impl) →
|
||
8.5.2 гиганты >800 → далее по убыванию. Каждая папка/файл = отдельный коммит.
|
||
→ 8.5.1 ЗАВЕРШЕНА (2026-09-10): 0 папок >4 файлов.
|
||
- [ ] После каждого шага: `./gradlew build` ✓, `./gradlew test` ✓; конфиг-id модулей и
|
||
ключи сеттингов НЕ ломаем (совместимость .lvcfg); скрипты-переименования пакетов
|
||
не трогают string-literals id — проверять grep'ом после moves.
|
||
- [ ] Критерий закрытия для старта 9.2: ноль файлов >200 в путях, которые трогает Optimize
|
||
(Renderer2D-секции blur/glass, OrderedUiBatcher, HUD-имплементации bgEffect,
|
||
MsdfFont/CustomTextRenderer), и ноль папок >4 в этих же пакетах. Полный ноль по всем
|
||
244/86 — долгий хвост, 9.2 им не блокируется.
|
||
- [ ] Обновить этот раздел при подходе к волне (отмечать [x], доснимать счётчики).
|
||
|
||
## Фаза 9: Оптимизация FPS (аудит 2026-09-09) — ПЛАН
|
||
> Диагноз: у клиента есть «налог каждый кадр», который платится даже при
|
||
> выключенных модулях (друг: просадка FPS на чистом конфиге, Windows).
|
||
> Решение владельца: мёртвые грузы — ЧИНИМ в коде; авто-деградации по FPS НЕ ДЕЛАЕМ;
|
||
> вместо неё — ручной модуль **Optimize** (включил → порезали стекло/blur/тяжёлые проходы).
|
||
|
||
### 9.1 Мёртвые грузы (чиним в коде всегда, независимо от модулей) — приоритет
|
||
- [x] **glGetError на каждом render pass** — ГОТОВО 2026-09-11 (коммит 137121e): гейт по clip-active || stencil-debug — `GlStencilShapeClipBackend.endRenderPass`
|
||
(`:140`) и `beginRenderPass` (`:98/:104/:110/:124`) дёргают `checkGlErrors`
|
||
(`:428-434`) на КАЖДЫЙ проход (миксин `CommandEncoderMixin:102-112` висит на
|
||
submitRenderPass → это и все ванильные/Sodium проходы). `glGetError` = синк с
|
||
Windows-драйвером, несколько мс/кадр. Фикс: проверять только если
|
||
`mode != DISABLED || renderPassAttachmentRequired`, либо под dev-флагом;
|
||
в релизе — no-op.
|
||
- [x] **`lovisual$isVulkanBackend()` на каждый submitRenderPass** — ГОТОВО (c9a65b1), кэш Boolean
|
||
(`CommandEncoderMixin:66-74`) — `getDeviceInfo().backendName().toLowerCase()`
|
||
заново на кадр×проходы. Фикс: вычислить один раз, закэшировать boolean.
|
||
- [x] **PreTranslucentDepth — полноэкранный depth-copy каждый кадр без нужды** — ГОТОВО (b747b47): demand-флаг requestForNextFrame()/takeRequested() у потребителей getDepthView(For), capture в vanilla- и Iris-путях по запросу (1-кадр задержка, фолбэк на live view) —
|
||
`LevelRendererMixin:275-283` гейтится только «нет Iris». Фикс: гейт
|
||
`needsPreTranslucentDepthCapture()` по образцу `WorldSceneDepth`
|
||
(`LevelRendererMixin:160-218`); потребители: `PostProcessGraphResources:61`,
|
||
`LoVisualVisuals:79`, `WorldPassCompiler:174`.
|
||
- [x] **copyMainColor каждый кадр ДО гейта** — ГОТОВО (118eb2a): ранний return по liquidGlassBlurRequested — `UiBlurResources.captureWorldSource`
|
||
(`:116-123`): полноэкранный color-copy делается до проверки
|
||
`liquidGlassBlurRequested` (`:122`). Фикс: переставить — copy только когда
|
||
blur реально запрошен.
|
||
- [x] **Строки профайлера при выключенном профайлере** — ГОТОВО (aa55c4d): 2-arg scope()/section()/postPass(prefix,suffix) в ProfilerPhase/RenderProfiler2D/3D/RenderCostProfiler (DEV-гейт конкатенации) — конкатенации на call-site
|
||
каждый кадр: `PostProcessGraph:59` (`"graph:" + phase`), `ModuleManager:219-221/:290`
|
||
(`"3d:module:" + m.name()`). Фикс: ленивые supplier'ы / ранний isEnabled-check.
|
||
- [x] **Мелочь, по ходу**: `new PoseStack`/`new Matrix4f`×2/`new Frustum`×2 в кадре
|
||
(`GameRendererMixin:203-239/:341-347/:609-617`) — закэшить переиспользуемые копии. Frustum-часть отменена (da6525c): @Invoker("calculateFrustum") не резолвится на remapped-рантайме = краш; scratch-кэш матриц/PoseStack остался.
|
||
|
||
### 9.2 Модуль **Optimize** (misc) — ручной рубильник экономии
|
||
> ⛔ ГЕЙТ: не начинать, пока не закрыта Фаза 8.5 (рефакторинг-аудитStructure ниже) —
|
||
> Optimize трогает Renderer2D/OrderedUiBatcher/HUD-имплементации, все они >200 строк.
|
||
> Идея владельца: один тумблер «хочу максимум FPS». НИКАКОГО автовключения по FPS.
|
||
> Пока активен — движок и HUD работают в лёгком режиме.
|
||
- [ ] Каркас: `modules/misc/Optimize.java` (≤200 строк, тест `OptimizeTest` на чистую логику).
|
||
Настройки (bool, дефолт on при включении модуля):
|
||
- `no_glass` — все glass/blur-эффекты HUD off: форсить bgEffect=None у всех
|
||
HUD-элементов (Fps сейчас по умолчанию "Blur", `Fps:70`), сделать
|
||
`Renderer2D.requestLiquidGlassBlur*` no-op, пропускать kawase-цепочку в
|
||
`OrderedUiBatcher.prepareSharedBlurInternal`.
|
||
- `lite_post` — резать тапы тяжёлых пост-проходов: MotionBlur 15→5
|
||
(+ neighborhood 10→0), DoF 32→8 — через uniform, без переписывания шейдеров
|
||
(альтернатива жёстче: временно деактивировать проходы — решить на реализации, KISS).
|
||
- `lite_sky` — процедурные скайбоксы (reimagined_skybox / pulsar / thunder,
|
||
~20 fbm-оценок на пиксель) — пропускать noise-слои.
|
||
- `lean_hud` — off для per-frame аллокационных прибамбасов: градиенты/бегущие
|
||
строки (`CustomTextRenderer:387` new String на глиф), анимации цифр.
|
||
- [ ] Механизм «как движок узнаёт»: НЕ тыкать статику модуля в лоб — сделать
|
||
`OptimizeState` (boolean + getter, обновление при enable/disable), читать через
|
||
него в движке (паттерн уже есть: `ReimaginedVisual.needsWorldSceneDepthCapture()`).
|
||
- [ ] Взаимодействие с 9.1: фиксы 9.1 НЕ отменяются модулем — copy/ошибки чиним всегда;
|
||
Optimize режет только то, что имеет визуальную цену.
|
||
- [ ] i18n en_us + ru_ru обязательно: `module.optimize.*`, `setting.optimize.*`.
|
||
- [ ] Нотификация при первом включении (chat/HUD): что именно порезано.
|
||
|
||
### 9.3 Проверка
|
||
- [ ] A/B-мерка до/после 9.1 на чистом конфиге (F3/DebugHud, пустой мир, 1080p):
|
||
целевой эффект — минус 2 полноэкранных copy/кадр и минус N glGetError-синков
|
||
(N = проходов за кадр).
|
||
- [ ] `./gradlew build` после каждого пункта; `./gradlew test` зелёный.
|
||
- [ ] Порядок: 9.1 (по одному пункту на коммит) → 9.2.
|
||
|
||
## Фаза 10: Заход по референсам из Downloads (2026-09-15)
|
||
> Пользователь скинул 5 архивов, распакованы в `/tmp/lv_refs/`. Порядок выполнения —
|
||
> сверху вниз, по одному коммиту на пункт, `./gradlew build`+`test` после каждого.
|
||
|
||
- [x] **TrollfaceMask — почини "не работает"** (`/tmp/lv_refs/trollface/TrollfaceMask.java`,
|
||
референс Moonward 1.21.4). Наш модуль: `trollface/TrollfaceMask.java`.
|
||
Причина бага: биллборд ориентировался к камере (headPos→camPos); от первого лица
|
||
камера почти совпадает по вертикали с головой → view≈(0,1,0) → right=view×up
|
||
вырождается в 0 → плоскость ложится горизонтально, не видна. Режимы «Друзей»/«Всех»
|
||
брали только `TargetManager.getTarget()` (сущность под прицелом) — маска рисовалась
|
||
максимум на одном игроке. Фикс: ориентация по `getViewVector()` цели вместо камеры,
|
||
перебор `mc.level.players()` с фильтром по режиму (себя/friend via PlayerRelations/все).
|
||
Коммит e7e0ff2.
|
||
- [x] **Rain — сравнение с двумя референсами (2026-09-15, вывод: у нас уже паритет/лучше).**
|
||
Референс 1 `/tmp/lv_refs/rainfull/` (Cataclysm client) — наш `Rain.java` (894 строки) уже
|
||
является портом этого самого класса (Drop/Splash/Droplet/Mist, presetDensity/Wind/Mass,
|
||
drawStreaks/Ripples/Crowns/Droplets/Mist — 1:1 совпадающие константы и формулы), ПЛЮС у нас
|
||
уже есть их wet-surface screen-space постфх (`WetSurfaceUniforms` + шейдер
|
||
`assets/lovisual/shaders/wet_surface.frag`, pipeline `WET_SURFACE`, реализован как
|
||
`PostProcessPass` в самом Rain.java) — то, что в референсе вынесено в отдельный
|
||
`WetSurfaceRenderer`. Улучшать нечего, разница только в деталях реализации пайплайна.
|
||
Референс 2 `/tmp/lv_refs/mokriyzhir/` (`WetWorld.java`, пакет `ez.redux...`) — это ОТДЕЛЬНЫЙ
|
||
самостоятельный модуль "Wet World" из чужого чит-клиента (Category.VISUALS), НЕ часть дождя:
|
||
мочит поверхности всего мира по реальной погоде сервера (`world.getRainGradient`), с настройками
|
||
Quality (Low/Medium/High/Ultra), Reflection Strength, Wet Darkening, Ripples+Speed, Rain Only,
|
||
учитывает fog (интеграция с их модулем Fog: цвет/дистанция/яркость подмешивается в шейдер).
|
||
У нас такого отдельного всегда-активного "мир мокрый по факту дождя" модуля нет — наш
|
||
wet-surface жёстко завязан на модуль Rain (работает только когда сам Rain включён). Если
|
||
захочется — можно вынести wet-surface-pass Rain.java в отдельный модуль WetWorld с привязкой
|
||
к `mc.level.isRaining()`+`getRainLevel(tickDelta)` вместо `onlyWhenRaining` галки, плюс quality-
|
||
пресет и fog-интеграцию. НЕ делаю сейчас — не запрошено явно, чисто идея на будущее.
|
||
- [x] **WetWorld — сделан отдельным модулем (2026-09-15), шейдер Rain пофикшен.**
|
||
Третий референс `/tmp/lv_refs/wetworld2/` (`ru.white...WetWorld` + `WetWorldPipeline` +
|
||
`wet_world.vsh/fsh`) оказался технически лучшим из трёх: настоящий SSR с бинарным
|
||
рефайнментом пересечения, dithering шага луча, реконструкция нормали по соседям в буфере
|
||
глубины (не screen-space derivative), fbm-небо с sun specular, fog-интеграция.
|
||
Проверка нашего `wet_surface.frag` («может кривые») подтвердила баги:
|
||
1) `normalFromDepth` считался через `dFdx/dFdy(viewPos)` — рвётся на границах глубины,
|
||
шумная/блочная нормаль -> дрожащий край лужи;
|
||
2) рябь была МЁРТВЫМ КОДОМ: `vec2 perturb = vec2(dFdx(ripple), dFdy(ripple)) * 0.0;` —
|
||
умножение на 0 полностью гасило эффект, а сама рябь добавлялась как сырое значение
|
||
волны вместо её наклона.
|
||
Исправлено (коммит 0986ce6): нормаль — по 4 соседям depth-буфера (как в лучшем референсе),
|
||
рябь — аналитический градиент (разность высоты в соседних точках), добавлен bin-рефайнмент
|
||
SSR-пересечения + dithering, небо дополнено fbm-облаками/sun specular, затемнение вынесено
|
||
в отдельный uniform-параметр (было зашито константой 0.82). Новый модуль
|
||
`visuals/weather/WetWorld.java`: мочит мир по факту `mc.level.getRainLevel()`, независимо
|
||
от партиклов Rain и тумблера `wet_ground` — Quality (Low/Medium/High/Ultra
|
||
-> шаги/дистанция/bin-рефайнмент SSR), Reflection Strength, Darkening, Ripples+Speed,
|
||
Rain Only. Переиспользует общий `WET_SURFACE` pipeline/`WetSurfaceUniforms` (при
|
||
одновременном включении с Rain.wet_ground эффект стекается — задокументировано в коде).
|
||
Fog-интеграция референса НЕ перенесена (нет доступа к чужому Fog-модулю/данным тумана в
|
||
нашем движке в этом заходе) — можно добавить отдельно, если понадобится.
|
||
- [x] **HitEffect — интегрирован ImpactRing (2026-09-15).**
|
||
Референс `/tmp/lv_refs/myasomaybe/ImpactRing/` — `JumpWaveRenderer`/`JumpGlowRenderer`
|
||
используют захват сцены + собственный низкоуровневый RHI-пайплайн с SSR-варпом
|
||
(кастомный шейдер сэмплит скопированный цветовой буфер по кольцу) — тяжеловесная техника
|
||
не в духе нашего движка. Взята идея визуала (кольцо + вертикальная стена свечения в точке
|
||
удара), реализована через уже существующий движок: обычные аддитивные квады через
|
||
MeshBuilder/Renderer3D (`WORLD_COLORED_ADDITIVE` + `WORLD_COLORED_ADDITIVE_DEPTH`), без
|
||
захвата сцены и отдельного шейдера — консистентно с уже существующими WaveEffect/HitBubble
|
||
в том же файле. Новый `EffectMode.IMPACT` в HitEffect: настройки impact_radius/
|
||
impact_duration/impact_glow_height, срабатывает как WAVE (по удару), рендер —
|
||
расширяющееся кольцо (сегменты, fade к центру) + полупрозрачная вертикальная стена по
|
||
контуру круга, затухающая вверх и во времени. Коммит 61c478e. `./gradlew build`+`test` ✓.
|
||
- [x] **HoldMyItems — сверка с HMI.zip (2026-09-15), портирован grip.**
|
||
Референс `/tmp/lv_refs/hmi/` (Delta HMI): обёртка обфусцированного чит-клиента над
|
||
СТОРОННИМ jar-модом `holdmyitems-5.1.1+26.2.jar` + свои `SwingAnimations` (десяток стилей
|
||
свинга, weapon-inspect a-la CS:GO karambit-spin, "Pretty Hands" режимы). Полный набор
|
||
НЕ портирован — фича-крип чит-клиента, конфликтует с KISS и с правилом «без стороннего
|
||
jar в сборке» (Delta буквально бандлит чужой мод и синхронизирует с ним настройки через
|
||
`OriginalHmiBridge`). Взята единственная самоценная и самодостаточная идея — **grip**:
|
||
лёгкий хват предметов с рукоятью (мечи/инструменты/трезубец/палки — см.
|
||
`heldAlongTheFist`) наискось в кулаке вместо строго вертикального ванильного equip.
|
||
Портировано (коммит b257fde): `HeldAlongFist` (чистый предикат по ItemTags),
|
||
`HandPoseMath.grip(...)` (чистая функция позы, тесты gripMirrorsBySide/
|
||
gripExtendPullsCloserAndAcrossFist), настройки `grip_enabled`+6 slider'ов в HoldMyItems
|
||
(дефолты как у референсного пресета "HMI"), проброс ItemStack через
|
||
HandDynamics.apply/ItemInHandRendererMixin. `./gradlew build`+`test` зелёные.
|
||
|
||
### Проверка после каждого пункта: `./gradlew build` ✓, `./gradlew test` ✓, TODO.md отмечен
|
||
|
||
## Фаза 11: Аудит attack-визуалов — sacura 1.21.4 / GodWeer-26.2 (2026-09-22)
|
||
> Референсы распакованы в `ref/clients/sacura-1.21.4` и `ref/clients/godweer-26.2`.
|
||
> Вывод по большинству эффектов: у нас уже полноценнее (больше режимов, единый render
|
||
> engine с пайплайнами вместо сырого GL). Ниже — конкретные пробелы, которые реально
|
||
> стоит доделать; всё остальное сравнённое (HitEffect, KillEffect, JumpCircles,
|
||
> Hitboxes, ItemPhysic, ViewModel offsets) уже на уровне или выше обоих референсов.
|
||
|
||
- [ ] **ViewModel — `Custom` swing-режим.** sacura (`SwingAnimationsModule`) имеет режим
|
||
"Кастомная" с explicit слайдерами угол/наклон. У нас 8 фиксированных пресетов
|
||
(Hammer/Chop/Arc/Double/Shake/Shove/Slash/Thrust), но нет свободно настраиваемого.
|
||
Также посмотреть на sacura-режимы "Возвращение"/"Возвращение к себе"/"Круговая" —
|
||
возможно стоят портирования как доп. пресеты, если визуально отличаются от наших.
|
||
- [ ] **HitEffect — опциональный distortion/glow post-process слой.** godweer
|
||
(`HitEffectRenderer`) кроме частиц кладёт screen-space distortion+glow слайдеры.
|
||
У нас частицы (Bubbles/Wave/Impact) есть, post-process слоя над ними нет.
|
||
Паттерн `PostProcessPass` уже есть (см. `TotemFX`), можно переиспользовать —
|
||
но не блокирующая, это чистый апгрейд поверх уже более богатой системы.
|
||
- [ ] **JumpCircles — easing на появление/исчезновение.** sacura использует `EaseBackIn`
|
||
для пружинки при спавне/затухании круга. Проверить `render/engine/math` — если
|
||
easing-утилита уже есть, подключить к текущему fade вместо линейного.
|
||
- [ ] **KillEffect — through-walls поведение.** godweer (`PopEffect`) имеет явный toggle
|
||
"сквозь стены" для beam/взрыв эффектов. Проверить DepthMode у Lightning/Orthodox
|
||
beam в нашем KillEffect — сейчас режется окклюзией или нет; если режется и это не
|
||
специально — добавить toggle по аналогии.
|
||
- [ ] **Trails — живое сравнение с sacura `TrailsModule`.** Не разбирался по коду в этом
|
||
заходе (визуальный эффект, решение лучше принимать посмотрев обе стороны вживую
|
||
в игре, а не по исходникам).
|
||
|
||
### Итог: ничего из sacura/GodWeer не даёт принципиально нового attack-эффекта,
|
||
### которого нет в LoVisual — расхождение только в деталях полировки (easing-кривые,
|
||
### доп. custom-режим свинга, возможный distortion-слой, through-walls toggle).
|