- feat(accounts): persist device links with opaque hashed tokens, list and revoke endpoints - feat(frontend): app shell, routing and landing page with the chat-command hero - feat(frontend): Cyrillic-first fonts (Unbounded, Onest, JetBrains Mono); add i18next and motion - docs: free mod, bilingual site, one-click download, theme editor, public profiles, rich landing in plans - feat(accounts): internal gRPC AuthenticateDevice guarded by internal key - feat(frontend): ru/en i18n with typed per-feature dictionaries and language switch - feat(accounts): GET /me profile endpoint - feat(gateway): scaffold crate with config validation and health check - feat(gateway): reverse proxy to accounts and configs services - feat(gateway): resolve identity once from access JWT or device token via gRPC - feat(gateway): per-route and global rate limits with Retry-After - feat(gateway): CORS for the site origin; docs for gateway and internal contract - feat(configs): scaffold service with schema, config validation and health check - feat(configs): four config slots per account with list, get and save - feat(configs): permanent share codes with regenerate and public load-by-code - feat(accounts): GetPublicProfiles gRPC for showcase author info - style(accounts,common): apply rustfmt to existing sources - feat(configs): public showcase with publish, browse, detail and copy-to-slot - feat(backend): public profile endpoint and showcase author filter - fix(gateway): silence clippy collapsible-if and needless-ref warnings - docs(backend): configs-service implemented; Подсистема 1 backend complete - feat(mod): add Optimize module skeleton with OptimizeState holder - feat(mod): gate glass blur behind Optimize no_glass knob - feat(mod): cut MotionBlur and DoF sample counts behind lite_post knob - feat(mod): trim procedural sky noise behind lite_sky knob - feat(mod): drop fade gradients and digit rolls behind lean_hud knob - docs(todo): mark Optimize module phase 9.2 complete - refactor(mod): drop dead Renderer2D compatibility shims - refactor(mod): prune unreachable Renderer2D overload towers - refactor(mod): remove unused Renderer2D overloads and imports - docs(todo): mark Renderer2D giant-splitting done (2179 to 1597) - refactor(mod): extract shader id constants from LoVisualRenderPipelines - docs(todo): record registry wave 2026-09-25 (Renderer2D, pipelines) - refactor(mod): move Renderer2D instance state into base class - refactor(mod): extract Renderer2DRounded drawing family - refactor(mod): extract Renderer2DPath connector and chamfer family - refactor(mod): extract Renderer2DShapes circle line and texture primitives - refactor(mod): extract Renderer2DGlass and Renderer2DItem families - refactor(mod): prune Renderer2D imports after facade split - docs(todo): record Renderer2D facade inheritance split (1597 to 475) - docs: easter eggs — .env honeypot, konami troll mode, devtools banner, IDDQD config, breakable 404 block, 418 teapot - feat(mod): introduce surface style system core (SurfaceStyle, StyleSpec, StyleConfig, SurfaceRenderer) - refactor(mod): delegate HudRenderUtil liquid glass draws to SurfaceRenderer (dedupe glass constants) - refactor(mod): route bespoke glass call sites through SurfaceRenderer.plateSpec - feat(mod): add Auto option to HUD bg effects via shared HudBgStyles resolution - feat(mod): flat fallback for no-glass optimize mode and persist global HUD config - feat(mod): default HUD bg effects to Auto so the global surface style drives widgets - feat(mod): add global cycle-style hotkey with surface style notification - feat(mod): add surface style swatch strip under the global style picker - feat(gateway): reject ambiguous paths and answer .env probes with a honeypot - fix(gateway): charge failed credentials against the rate limit, allow stale ones on /auth - feat(frontend): ClickGui theme pipeline generated from the mod, live site theming - feat(frontend): landing v2 hero — voxel/particle backdrop, live ClickGui, theme strip - docs(todo): drop the FPS A/B measurement from phase 9.3, close phase 9 - feat(gateway): answer /coffee with a 418 teapot - feat(frontend): land the rest of landing v2 — HUD, module wall, showcase, FAQ, footer - feat(frontend): one-click download from GitHub releases, changelog page, release CI - feat(frontend): theme editor with live ClickGui preview, mod-compatible export and share links - fix(frontend): landing HUD playground now shows real mod widgets (fps, coordinates, module list, keybinds, ping) - style(frontend): apply ClickGui glass effect to landing HUD playground widgets - fix(frontend): prevent color field row overflow in theme editor grid - fix(frontend): never attach stale bearer token to /auth/* requests - fix(configs): unpublish/publish can no longer bypass moderation - refactor(accounts): shrink auth/handlers.rs under the 250-line cap - fix(accounts): tolerate concurrent refresh without killing every session - fix(gateway): minor hardening from the backend review - feat(configs): IDDQD easter egg config
486 lines
41 KiB
Markdown
486 lines
41 KiB
Markdown
# LoVisual
|
||
|
||
Проект: клиентский мод (`mod/`, бывш. `combatant-client-26.2/`) + платформа
|
||
(`backend/`, `frontend/` — сайт+бэкенд), см. Фазу 10/Подсистемы 1-3 ниже.
|
||
|
||
> Старый лаунчер (Rust + Slint) и старый backend (Rust + axum, другой дизайн)
|
||
> были удалены раньше (решение 2026-09-05) — `backend/` и `frontend/` сейчас
|
||
> строятся заново по дизайну из Фазы 10 / Подсистем 1-3, это не восстановление
|
||
> старого кода.
|
||
|
||
> **Коммиты — на английском** (решение 2026-09-23, действует с этого момента
|
||
> вперёд; более старые коммиты на русском не переписываем).
|
||
|
||
> **TEMP-NOTE (удалить этот блок, когда сделано):** после окончания текущего
|
||
> рефакторинга владелец squash'ит историю git с 100+ коммитов до ~20, затем
|
||
> пушит и открывает репозиторий из приватного в публичный (сейчас приват —
|
||
> ранний код был спижен). Это план владельца, не техническая задача агента —
|
||
> просто держать коммиты чистыми/по делу до этого момента.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Правила (для мода, продублированы в его TODO)
|
||
- KISS / DRY / SOLID
|
||
- Макс. 200 строк на файл (фасады-делегаты исключение)
|
||
- Макс. 4 файла на папку
|
||
- Никакого статика, никаких this-escape, никаких мёртвых миксинов
|
||
- Без пустышек; каждый этап компилируется (`./gradlew build`)
|
||
- Тесты обязательны для новых модулей (JUnit)
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Правила платформы (`backend/`, `frontend/`) — исследовано 2026-09-23
|
||
|
||
> KISS/DRY/SOLID и "без пустышек, тесты обязательны" из правил мода действуют
|
||
> и здесь без изменений. Ниже — то, что отличается или уточняется под
|
||
> Rust/Axum и React/Vite, по итогам ресёрча актуальных практик и антипаттернов.
|
||
|
||
**Лимит на файл: ≤250 строк (не 200, как у мода)** — сознательно шире:
|
||
у мода лимит калибровался под Java (многословный синтаксис, много
|
||
boilerplate на класс), а в Rust/TypeScript тот же объём логики обычно
|
||
компактнее на строку, но модуль (структуры + impl + тесты в одном файле,
|
||
как в `backend/PLAN.md`) естественно тянет чуть больше. Фасады-делегаты —
|
||
то же исключение, что и у мода.
|
||
|
||
**Макс. 4 файла на папку** — то же правило, что у мода, без изменений:
|
||
превышение — сигнал выносить смысловую подпапку. Считаются только файлы,
|
||
подпапки в лимит не входят (проверено на живом коде мода: `addon/` — 0
|
||
файлов + 4 подпапки).
|
||
|
||
**Backend (Rust/Axum) — паттерны:**
|
||
- Модуль на домен (`auth/`, `accounts/`, `device/`, `avatars/`), а не по
|
||
техническому слою (`handlers/`, `models/`, `services/` вперемешку) —
|
||
так одну фичу не размазывает по всему дереву папок
|
||
- Repository-паттерн: SQL живёт только в `*/repo.rs`, хендлеры его не видят
|
||
напрямую (уже так в `backend/PLAN.md`)
|
||
- Собственный `enum AppError` вместо `String`/`anyhow` как типа ошибки на
|
||
границе HTTP — `String` теряет контекст и заставляет аллоцировать на
|
||
каждой ошибке
|
||
- Axum-экстракторы (`Json<T>`, `State<T>`) — валидация на границе запроса
|
||
компилятором, а не руками в теле хендлера
|
||
|
||
**Антипаттерны — сознательно избегаем:**
|
||
- `.unwrap()`/`.expect()` на данных из запроса — только `?` с конвертацией
|
||
через `From<...> for AppError` (уже в `Global Constraints` плана)
|
||
- Чрезмерный `.clone()` вместо ссылок — первый признак борьбы с borrow
|
||
checker'ом не по делу
|
||
- Блокирующий I/O внутри `async fn` (напр. синхронный файловый API) —
|
||
душит рантайм tokio целиком, а не только один запрос
|
||
- "Бог-структуры" (`AppState` со всем на свете) — состояние делится по
|
||
доменам (`AuthState`, `DeviceState`, `AvatarState` — уже так в плане)
|
||
|
||
**Frontend (React/Vite) — структура фичами, не по типу файла:**
|
||
Один из самых частых промахов — раскладывать по `/components`, `/hooks`,
|
||
`/services` вперемешку: фича размазывается по всему дереву, и удалить её
|
||
целиком нельзя, не зацепив другие фичи. Вместо этого — `src/features/<имя>/`
|
||
хранит свои компоненты+хуки+API-вызовы+типы вместе; общее (`src/shared/`)
|
||
только для того, что реально используют 2+ фичи. Детали — в
|
||
`frontend/ARCHITECTURE.md`.
|
||
|
||
Источники: [Rustify — Axum Guide 2026](https://rustify.rs/articles/rust-backend-development-axum-2026), [Rust FAQ — Common Anti-Patterns](https://www.rustfaq.org/en/common-rust-anti-patterns-and-how-to-avoid-them/), [Rust Design Patterns — Anti-patterns](https://rust-unofficial.github.io/patterns/anti_patterns/), [Robin Wieruch — React Folder Structure 2026](https://www.robinwieruch.de/react-folder-structure/).
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Статус
|
||
- [x] Фаза 1: Ребрендинг `combatant` → `lovisual`
|
||
- [x] Фаза 2: Выкинуть Runtime/JarReplacement + Panic
|
||
- [x] Фаза 3: Разбивка 12 файлов-гигантов
|
||
- [x] Фаза 3.5: Удаление читерских модулей (легит-направление)
|
||
- [x] Фаза 4: Security (BackdoorProtection, StaffTracker)
|
||
- [x] Фаза 5: Нормализация модулей (ленивый Minecraft, GameClock)
|
||
- [x] Фаза 6: Тесты (EventBus, конфиг, утилиты) — см. `mod/TODO.md`
|
||
- [x] Фаза 7: Новые модули по мотивам SoupVisuals — ЗАВЕРШЕНА 2026-09-16 (Cosmetics
|
||
Overhaul 2026-09-11; Gps/HitBubbles/AmbientParticles/EndCrystal/Balancer/Trinket/
|
||
HandsShader — 2026-09-15…16, см. ниже)
|
||
- [ ] Фаза 8.5: Аудит структуры ≤200/≤4 — 8.5.1 (папки >4) ЗАВЕРШЕНА 2026-09-10
|
||
(0 папок >4, коммиты 8846d53…303b17e); далее 8.5.2 (гиганты >600),
|
||
план в `mod/TODO.md`
|
||
- [x] Фаза 9: Оптимизация FPS — 9.1 (мёртвые грузы) ЗАВЕРШЕНА 2026-09-11 (137121e…4d60d3d);
|
||
9.2 Optimize ЗАВЕРШЕНА 2026-09-25 (ade82f06…8746074d, 4 тумблера + OptimizeState);
|
||
9.3 A/B-мерка убрана из плана (решение владельца 2026-09-25: нужен запуск
|
||
Minecraft на Windows, задачей не является) — фаза закрыта
|
||
- [ ] Фаза 10: Платформа (сайт + бэкенд) — Подсистемы 1/2/3 спроектированы 2026-09-23
|
||
(см. ниже). Реализация: план backend Подсистемы 1 в `backend/PLAN.md`
|
||
(написан 2026-09-23), frontend/Подсистема 2/3 — планы позже.
|
||
Бэкенд 2026-09-25: Подсистема 1 backend ЗАВЕРШЕНА — `accounts-service`,
|
||
`common`, `gateway` (identity, рейт-лимиты, CORS, refresh-ротация,
|
||
device links) и `configs-service` (4 слота, share-коды, витрина
|
||
publish/browse/detail/copy, публичный `/users/{id}` с бейджем `early`);
|
||
планы: `backend/PLAN.md`, `backend/gateway/PLAN.md`,
|
||
`backend/configs-service/PLAN.md`; e2e через gateway проверен вручную.
|
||
Следующий шаг — фронтенд (`frontend/PLAN.md`) и интеграция мода.
|
||
Решения 2026-09-25: мод бесплатный (никаких цен/подписок/ключей на сайте);
|
||
сайт двуязычный ru/en (i18n); кнопка «Скачать» — прямая ссылка на
|
||
`releases/latest/download/lovisual.jar` в GitHub; в план сайта добавлены
|
||
редактор тем в браузере, страница «Скачать» + ченджлог, публичные профили;
|
||
лендинг — насыщенный (живой ClickGui/HUD, частицы), см. `frontend/PLAN.md`.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Фаза 7: Новые модули — референс SoupVisuals
|
||
> Референс: `ref/soupvisuals-src/` — SoupVisuals 3.2.0 (MC 1.21.11, лицензия SOUP-1.0).
|
||
> Код референса НЕ копируем (чужая лицензия + декомпил) — только пере-реализация идей
|
||
> под наши правила (≤200 строк/файл, ≤4 файла/папку, без статики, тесты).
|
||
> Модули референса лежат в `ref/soupvisuals-src/padej/soup/implement/features/modules/`.
|
||
|
||
- [x] **Hitboxes** (visuals) — цветные хитбоксы сущностей, как у Soup: ТОЛЬКО рендер
|
||
контейнера с настройкой цвета/видимости, БЕЗ увеличения хитбокса (увеличение —
|
||
чит, удалён в Фазе 3.5). Референс: `visuals/Hitboxes.java`
|
||
- [x] **Watermark** (HUD, draggable) — обещан в README, в коде отсутствует
|
||
- [x] **Gps** (world) — ЗАВЕРШЕНО 2026-09-15: компас-стрелка + маркер к точке
|
||
(`visuals/world/Gps.java`, `util/world/GpsBearing.java` чистая математика + тесты,
|
||
команда `%gps <x> <y> <z> | clear`). Референс: `world/Gps.java` — идея взята
|
||
(стрелка+маркер+дистанция+авто-удаление), код не копировался. Xaero-связка НЕ
|
||
сделана (была опциональной идеей, не в скоупе запроса). Коммит fb0b288.
|
||
- [x] **Light** (world) — кастомный цвет освещения (у Soup 41 стр.). Референс: `world/Light.java`
|
||
- [x] **HitBubbles** (particles) — ЗАВЕРШЕНО 2026-09-15: отдельный модуль
|
||
`visuals/effects/HitBubbles.java` (не режим HitEffect.BUBBLES — независимое включение,
|
||
трёхфазная анимация появление/жизнь/исчезновение через новый `ThreeStageProgress`).
|
||
Заодно вынесены общие хелперы из HitEffect (DRY): `AttackHitPoint`,
|
||
`OrientedQuadRenderer`, `AnimatedColorModeOptions`. Референс: `particles/HitBubbles.java`
|
||
(идея взята, код не копировался; интерполяции/множественные текстуры Soup не портированы).
|
||
Коммит 5f2fc70.
|
||
- [x] **AmbientParticles + FireFlyParticle** (particles) — ЗАВЕРШЕНО 2026-09-15: модуль
|
||
`visuals/particles/AmbientParticles.java`, два режима — Ambient (плывущие мошки) и
|
||
Firefly (блуждание + кольцевой буфер шлейфа вместо Trail-объектов референса). 19
|
||
визуальных стилей референса (Stars/Hearts/Bloom/.../Pyramid, asset-тяжёлые) НЕ
|
||
портированы — фича-крип чит-клиента вне направления проекта; цвет через уже
|
||
существующий AnimatedRenderColors вместо своей Sync/Custom-системы. Коммит 28ec166.
|
||
- [x] **NameProtect** (misc) — подмена своего ника и ников друзей в тексте чата/скорборда
|
||
(у Soup 42 стр.). Референс: `other/NameProtect.java`
|
||
- [x] **EndCrystal** (visuals) — ЗАВЕРШЕНО 2026-09-15: `visuals/scene/EndCrystal.java` +
|
||
`mixins/render/entity/EndCrystalRendererMixin.java` (WrapOperation на ModelPart.render,
|
||
различает 2 вызова glass + 1 cube счётчиком-ordinal — тонировка/скрытие частей) +
|
||
inject в `ClientLevelMixin.removeEntity` (осколки-вспышка на месте разрушения, т.к.
|
||
ваниль убирает сущность мгновенно). Референс: `other/EndCrystal.java` — идея взята
|
||
(кастомный цвет, "доиграть" разрушение), Sync/Custom×4-цвета+Wave/Vertex упрощены до
|
||
общего AnimatedRenderColors. Коммит 50db8e3.
|
||
- [x] **Trinket** (не "2.0" — CosmeticDisplay удалён откатом 2026-09-11, апгрейдить нечего) —
|
||
ЗАВЕРШЕНО 2026-09-16: отдельный модуль `visuals/items/Trinket.java` в стиле текущих
|
||
ChinaHat/TazikHat. `util/physics/TrinketPhysics` (чистая, тесты) — шарик на пружине
|
||
у ног игрока (гравитация/отскок/тетер). Рендер — тонированный billboard (наш
|
||
AnimatedRenderColors) + затухающий шлейф (кольцевой буфер) + звук на отскок
|
||
(ванильный SoundEvents.SLIME_JUMP). Библиотека 10 иконок-спутников референса и
|
||
8 кастомных звуковых тем НЕ портированы — нужны новые ассеты. Референс:
|
||
`other/Trinket.java` (там тоже почти нет реализации — только настройки).
|
||
Коммит 840a716.
|
||
- [x] **Cosmetics Overhaul (Unified Cosmetics)** — ЗАВЕРШЁН 2026-09-11:
|
||
слоты `CosmeticSlot` (MODEL/PET/HEAD/SHOULDERS/BACK/WAIST/LEGS/HELD), парсинг
|
||
`slot` из avatar.json + эвристика по имени папки, `CosmeticManager` на EnumMap
|
||
(аксессуары — несколько одновременно), `CosmeticsScreen` (3D-превью drag/zoom +
|
||
хотспоты + правая панель live-apply с "None" первым), per-slot offset/rot/scale
|
||
через NumberValue-поля, built-in ChinaHat/TazikHat/BackSword в `cosmetics/builtin/`
|
||
(старые модули chinahat/tazikhat/backsword удалены), i18n en+ru, тесты
|
||
CosmeticSlotTest/CosmeticsHotspotTest.
|
||
- ~~CosmeticDisplay 232 / TazikHatRenderer 242 / BackSwordRenderer 231 >200~~ —
|
||
разбиты: CosmeticDisplay 196 + CosmeticBuiltins (значения+диспетчер built-in),
|
||
TazikHat 186 (палитра-математика переиспользует ChinaHatPalette), BackSword 200
|
||
(edge/glow слиты в параметризованный drawKatana).
|
||
- Не сделано из плана (следующий заход): иконки-превью built-in в списке слота,
|
||
правка слотов SHOULDERS/LEGS/PET из экрана (сейчас только HEAD/BACK built-in),
|
||
предпросмотр до эквипа.
|
||
- [x] **Balancer** (mctiers) — ЗАВЕРШЕНО 2026-09-16: `features/module/modules/misc/Balancer.java`
|
||
(fixType Vanilla/UHC/Pot/NethOP/SMP/Sword/Axe/Mace) + `util/mctiers/MCTiersCache`
|
||
(асинхронный кэш, паттерн SkinManager) + `util/mctiers/MCTiersTier` (форматирование,
|
||
тесты) + команда `%tier <ник> [режим]`. Референс `mctiers/Balancer.java` почти пуст —
|
||
логика была в недоступной McTiersModule-базе; реальный публичный API mctiers.com
|
||
найден и проверен через сторонний open-source плагин (sinnayuh/MCTier):
|
||
`GET https://mctiers.com/api/search_profile/<username>`. Коммит cf81ee4.
|
||
- [x] **HandsShader** — ЗАВЕРШЕНО 2026-09-16: сверка показала, что Chams уже реализует
|
||
9/10 режимов Soup (Solid/Chroma/Balatro/Smoke/Stripes/Glow/Glass/Snow + свои
|
||
Metallic/Noise) и полный dual/blend-набор (Mix/Add/Multiply/Screen/Overlay/
|
||
Difference, `HandBlendUniforms`) — сверх ожиданий. Не хватало только "Invert":
|
||
добавлен `hand_chams_invert.frag` (RGB-инверт под маской руки через уже
|
||
существующий UBO HandChams/u_Mix.x, без HSV-тумблеров и edge-glow референса —
|
||
это дублировало бы наш Glow) + регистрация пайплайна + вписан в оба mode-списка
|
||
Chams (основной и dual shader1/shader2). Референс: `visuals/HandsShader.java`.
|
||
Коммит 76ffdec. **Это был последний пункт Фазы 7** — SoupVisuals-раздел закрыт
|
||
полностью (Gps/HitBubbles/AmbientParticles/EndCrystal/Balancer/Trinket/HandsShader).
|
||
- [x] **Фикс ChinaHat** — текущая геометрия кривая (смахивает на самбреро/зонт);
|
||
переделать модель в нормальную конусную шляпу по референсу Soup
|
||
(`visuals/ChinaHat.java` + `ChinaHatModel.java`).
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Фаза 10: Платформа — сайт + бэкенд (дизайн от 2026-09-23)
|
||
|
||
> Прим.: лаунчер и старый backend (Rust+axum) были удалены ранее (см. шапку файла) —
|
||
> это НЕ восстановление старого кода, а новый дизайн с нуля под текущие требования.
|
||
> Статус: дизайн готов, backend Подсистемы 1 реализован 2026-09-25 (планы в
|
||
> `backend/PLAN.md`, `backend/gateway/PLAN.md`, `backend/configs-service/PLAN.md`);
|
||
> дальше — фронтенд (`frontend/PLAN.md`).
|
||
> Код — в выделенных `backend/` и `frontend/` (созданы 2026-09-23), отдельно от `mod/`.
|
||
|
||
### Границы (декомпозиция)
|
||
- **Подсистема 1 (этот дизайн)**: аккаунты, облачные конфиги, аватарки, публичная
|
||
витрина конфигов.
|
||
- **Подсистема 2 (backlog, отдельный дизайн)**: RPC-чат (переименован из рабочего
|
||
названия "RVS" — отдельная чат-группа для владельцев клиента, не привязана к
|
||
конкретному minecraft-серверу), друзья/статус онлайн, виджеты-телеметрия друга
|
||
(HP/координаты/сервер/в бою или нет поверх HUD). Требует realtime-слой
|
||
(WebSocket/presence) — не влезает в REST-модель Подсистемы 1.
|
||
|
||
### Архитектура
|
||
Микросервисы с самого старта (осознанный выбор владельца проекта, не
|
||
default-рекомендация): `accounts-service`, `configs-service`, `chat-service`
|
||
(зарезервирован под Фазу 11), каждый — отдельный Rust/Axum процесс, общение
|
||
между сервисами по gRPC (tonic). Перед ними — отдельный **API Gateway**
|
||
(тоже Axum): единственная публичная точка (`api.<domain>`), терминирует TLS,
|
||
проверяет JWT один раз, роутит по gRPC во внутренние сервисы; сайт и мод не
|
||
знают о микросервисах и стучатся только в gateway. Для будущего chat-service
|
||
gateway дополнительно проксирует WebSocket (`wss://api.<domain>/chat/ws`).
|
||
|
||
Один физический Postgres-инстанс/порт, у каждого сервиса — своя отдельная БД
|
||
внутри этого инстанса (`accounts_db`, `configs_db`, `chat_db`) — логическая
|
||
изоляция без отдельных серверов на старте. Аватарки и файлы конфигов — в
|
||
S3-совместимом хранилище (MinIO), не в Postgres.
|
||
|
||
Фронтенд сайта: React + Vite + Tailwind CSS. Дизайн/палитра — плагин
|
||
`design-assets` (jezweb/claude-skills маркетплейс, skills `color-palette`,
|
||
`favicon-gen`, `icon-set-generator`, `image-processing`, `ai-image-generator`)
|
||
+ встроенный skill `frontend-design`.
|
||
|
||
### Модель данных
|
||
|
||
**accounts_db**
|
||
- `accounts`: id, email (unique), password_hash (argon2id), display_nick
|
||
(произвольный, НЕ привязан к minecraft-нику), created_at
|
||
- `avatars`: account_id, s3_key, uploaded_at
|
||
- `device_links`: id, account_id, device_token_hash, linked_at, last_seen —
|
||
привязанные устройства (моды), видны/отзываемы в личном кабинете
|
||
|
||
**configs_db**
|
||
- `config_slots`: id, account_id, slot_index (1..4 — фиксированный лимит на
|
||
аккаунт), name, data (jsonb), updated_at
|
||
- `share_codes`: config_slot_id, code (unique, криптографически случайный,
|
||
постоянный, владелец может регенерировать — старый код инвалидируется)
|
||
- `showcase_listings`: config_slot_id, title, description, published_at —
|
||
публичная витрина (фича из brainstorm-опроса)
|
||
|
||
Свой конфиг грузится по имени/индексу напрямую. Чужой — только по коду через
|
||
`%config load <код>` в игре (см. API ниже); одноразовость кода осознанно
|
||
отклонена — код обязан быть постоянным (ссылка-приглашение), пока владелец
|
||
сам не перевыпустит.
|
||
|
||
### Auth — два независимых пути
|
||
|
||
**Сайт**: обычный email + пароль.
|
||
- `POST /auth/register` {email, password, nick}
|
||
- `POST /auth/login` → access JWT (~15 мин) + refresh-токен (httpOnly cookie)
|
||
- `POST /auth/refresh`, `POST /auth/logout`
|
||
|
||
**Мод → аккаунт**: OAuth 2.0 Device Authorization Grant (как Twitch/PlayStation),
|
||
пароль в мод никогда не вводится.
|
||
1. Мод: `POST /device/code` → `{device_code, user_code, expires_in}`
|
||
(`user_code` короткий, напр. `ABCD-1234`)
|
||
2. Мод показывает `user_code` в настройках, игрок вводит его на
|
||
`site.<domain>/link` (уже залогинен на сайте) → `POST /device/confirm`
|
||
3. Мод параллельно поллит `POST /device/token` {device_code} каждые 2-3с
|
||
4. После подтверждения — долгоживущий `device_token` (хранится у мода
|
||
локально), используется как Bearer-заголовок ко всем запросам gateway
|
||
5. Личный кабинет → список привязанных устройств с `last_seen` и кнопкой
|
||
revoke (единичный отзыв, не ломает остальные устройства)
|
||
|
||
### API конфигов и аватарок
|
||
- `GET /configs` → 4 слота аккаунта (name, updated_at, share_code)
|
||
- `PUT /configs/{slot}` {name, data} → сохранить, last-write-wins
|
||
- `GET /configs/{slot}` → своё содержимое
|
||
- `POST /configs/{slot}/regenerate-code`
|
||
- `GET /configs/shared/{code}` → чужой конфиг по коду (код = секрет, отдельной
|
||
авторизации получателя не требует) — этот путь дёргает `%config load <код>`
|
||
- `POST|DELETE /configs/{slot}/publish` → витрина
|
||
- `GET /showcase?sort=new|popular&page=`, `GET /showcase/{listing_id}` —
|
||
публично, без авторизации; "скопировать к себе" → копия в свободный слот
|
||
- `POST /avatars` (multipart, ≤5MB, png/jpg/webp, валидация по magic bytes,
|
||
не по расширению) → ресайз до 256×256, S3 + CDN-URL в `accounts.avatar_url`
|
||
|
||
### Безопасность
|
||
- Rate-limit на `/auth/login` и `/device/*` (брутфорс / спам кодов)
|
||
- `password_hash` — argon2id
|
||
- `device_token` хранится хэшированным в БД, как пароль
|
||
- Share-код — криптографически случайный, не инкрементный ID (не перебираем)
|
||
|
||
## Пасхалки (решение владельца 2026-09-25)
|
||
|
||
1. **`.env`-ловушка** (gateway): запросы на `.env` (включая через `../`) → 200 + фейковый
|
||
шуточный `.env` («nice_try_skiddie…»), в апстрим не уходят, IP в лог. Делается вместе
|
||
с фиксом обхода лимитов через dot-segments.
|
||
2. **Konami code на сайте** (↑↑↓↓←→←→BA): ClickGui на главной включает TrollfaceMask,
|
||
всё уходит в радужную тему.
|
||
3. **Сообщение в консоли DevTools**: ASCII-логотип LoVisual + «Шаришь? Исходники
|
||
аддонов — на витрине».
|
||
4. **`IDDQD`**: `%config load IDDQD` в моде и `/configs/shared/IDDQD` на сайте отдают
|
||
шуточный конфиг «God mode» — всё выключено, кроме ChinaHat. Код не пересекается с
|
||
настоящими (в алфавите share-кодов нет `I`, длина 5 ≠ 8).
|
||
5. **404 = пустой мир**: падает блок, по клику «ломается» с частицами, как в игре.
|
||
6. **`/coffee` → 418 I'm a teapot** (gateway) со ссылкой на мод.
|
||
|
||
Планы: `frontend/PLAN.md` Task 11, `backend/configs-service/PLAN.md` Task 7,
|
||
`backend/gateway/PLAN.md` Task 12; мод-часть `%config load IDDQD` — в плане интеграции мода.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Подсистема 2: RPC-чат + друзья + виджеты-телеметрия (дизайн от 2026-09-23)
|
||
|
||
> Статус: спроектировано, реализация не начата. Требует realtime-слой
|
||
> (WebSocket + presence), поэтому — отдельный `chat-service` (см. Фазу 10,
|
||
> раздел "Архитектура"), а не REST как у Подсистем 1/3.
|
||
>
|
||
> Важно не путать с уже существующей в моде системой "друзей"
|
||
> (`NameProtect` и т.д., `features/module/modules/misc/protect/NameProtect.java`)
|
||
> — это **локальный** список ников на клиенте для защиты от пинга/подсветки,
|
||
> не связан с аккаунтами. Ниже — отдельная, новая система друзей на аккаунтах.
|
||
|
||
### Структура чата
|
||
Один глобальный канал ("все онлайн-владельцы клиента") + личные сообщения
|
||
1-на-1 только между взаимными друзьями. Без тематических каналов/групп —
|
||
не усложняем на старте.
|
||
|
||
- Только live-доставка, **без хранения истории на сервере** (как IRC) —
|
||
ушёл из чата/оффлайн — старое не восстановить. Упрощает `chat_db` до
|
||
почти пустой схемы (не нужна retention-политика, GDPR-очистка и т.п.)
|
||
- `chat_db` хранит только: список текущих online-подключений (для presence)
|
||
и friend-графа (см. ниже) — сами сообщения в БД не пишутся, гоняются
|
||
напрямую через WebSocket-хаб в памяти chat-service
|
||
|
||
### Друзья (новая, account-based система)
|
||
- Добавление — запрос/принятие по нику аккаунта (не по minecraft-нику):
|
||
поиск на сайте или в клиенте → `POST /friends/request` {target_nick} →
|
||
получатель видит входящий запрос (на сайте и/или в клиенте) →
|
||
`POST /friends/accept|decline`
|
||
- `chat_db.friendships`: account_id_a, account_id_b, status (pending/accepted),
|
||
created_at (симметричная связь после accepted)
|
||
- Личные сообщения в чате доступны только между accepted-друзьями
|
||
|
||
### Виджеты-телеметрия друга (HUD)
|
||
- Данные: HP, координаты, minecraft-сервер (адрес/имя), в бою (да/нет) —
|
||
каждое поле передаётся отдельно, не пакетом "всё или ничего"
|
||
- **Настраиваемый шаринг по полям** (выбор пользователя, приватность):
|
||
`chat_db.telemetry_sharing_prefs`: account_id, share_hp (bool),
|
||
share_coords (bool), share_server (bool), share_combat_state (bool) —
|
||
дефолт консервативный (напр. только HP+combat включены, координаты/сервер
|
||
выключены by default, т.к. чувствительны)
|
||
- Транспорт: тот же WebSocket-канал chat-service, отдельный тип сообщения
|
||
`telemetry_update` (broadcast только подписанным взаимным друзьям, с
|
||
фильтром по `sharing_prefs` получателя-источника на сервере — клиент
|
||
никогда не получает поле, которое источник не разрешил шарить)
|
||
- Отображение — новые draggable HUD-элементы по образцу существующих
|
||
(`registerDraggableHudElement`), один виджет на друга или агрегированный
|
||
список — решить на этапе UI-дизайна перед реализацией
|
||
|
||
### Presence (онлайн-статус)
|
||
- Мод коннектится к `wss://api.<domain>/chat/ws` с `device_token` при старте
|
||
клиента (не требует отдельного логина — токен уже есть после device-link
|
||
из Подсистемы 1)
|
||
- `online` = есть открытый WebSocket; `last_seen` обновляется на disconnect
|
||
- Список друзей на сайте/в клиенте показывает online/offline живым статусом
|
||
через тот же сокет (site тоже может подключиться, если залогинен — видеть
|
||
друзей онлайн из браузера)
|
||
|
||
### Профили/статусы (лёгкая версия, backlog внутри backlog)
|
||
Идея из brainstorm-опроса ("уровень/бейджи/тайтлы", "давно с нами", "шарил N
|
||
конфигов") — не проектируется в деталях сейчас, т.к. это чисто косметическая
|
||
надстройка без технических рисков — легко добавить в `accounts_db` (поля
|
||
`created_at` уже есть, `badges` — просто jsonb-массив) на любом этапе позже,
|
||
не блокирует остальную Подсистему 2.
|
||
|
||
### Рейт-лимиты Подсистемы 2 (дополнение к общей таблице в Фазе 10)
|
||
| Действие | Лимит |
|
||
|---|---|
|
||
| Отправка сообщения (глобальный канал) | 1 / сек / аккаунт, burst 5 |
|
||
| Отправка личного сообщения | 2 / сек / аккаунт |
|
||
| `POST /friends/request` | 20 / час / аккаунт (защита от спама заявками) |
|
||
| `telemetry_update` (от клиента к серверу) | не чаще 1 раз / 2 сек / аккаунт — сервер троттлит и досылает клиентам с той же частотой, не завязан на тик-рейт игры |
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Подсистема 3: Аддоны 2.0 + витрина аддонов (дизайн от 2026-09-23)
|
||
|
||
> Статус: спроектировано, реализация не начата. Расширяет существующий Java
|
||
> addon-API (`docs/api/addons.md`, `addon/core/AddonManager.java`) — тот API
|
||
> и дальше можно ломать (решение владельца 2026-09-05, см. верх файла), новый
|
||
> скриптовый слой — надстройка сбоку, не замена.
|
||
|
||
### 1. Скриптовые аддоны (новый тип, для витрины)
|
||
- JavaScript через GraalVM, отдельный от Java-`AddonManager` загрузчик рядом
|
||
с `addon/core`
|
||
- Точка входа — `manifest.json` (не `fabric.mod.json`: скрипт-аддону не нужен
|
||
Fabric-loader): `id, name, version (semver), author, tags, entry.js`
|
||
- Ограниченный whitelisted API — обёртки над тем же, что доступно
|
||
Java-аддонам сейчас: `registerModule` (JS-класс с полями-настройками),
|
||
`registerCommand`, `addRenderCallback` (только 2D HUD-отрисовка). Никакого
|
||
прямого доступа к рефлексии/файловой системе/сети — весь I/O только через
|
||
явно предоставленные хелперы контекста
|
||
- Java-аддоны (текущие Fabric-моды) остаются для продвинутых случаев
|
||
(мировой рендер, миксины), устанавливаются вручную; в витрине идут отдельным
|
||
помеченным разделом от скриптовых
|
||
|
||
### 2. Больше точек расширения в существующем Java API
|
||
Добавить в `LoVisualAddonContext`:
|
||
- Доступ к событиям (input, world tick, packet)
|
||
- Кастомные конфиг-виджеты в ClickGui
|
||
- Регистрация собственных рендер-пайплайнов (не только callback)
|
||
- API для чтения/записи через облачную конфиг-систему Подсистемы 1
|
||
|
||
### 3. Метаданные / версии / автообновления
|
||
- `manifest.json` получает `version` (semver) — и у скриптовых, и у Java-аддонов
|
||
(в `custom.lovisual:addon` добавляется поле)
|
||
- `AddonManager` при старте сверяет установленную версию с версией на сайте
|
||
(если аддон пришёл оттуда — манифест хранит `source_url`/`addon_id`) →
|
||
бейдж "обновление доступно" в `LoVisualAddonManagerScreen`; апдейт — по
|
||
клику пользователя, никогда не втихую
|
||
|
||
### 4. Витрина аддонов на сайте
|
||
- Публикация обязательно требует исходники (архив или ссылка на репозиторий)
|
||
— открытость как единственный механизм доверия. Читерские аддоны **не
|
||
блокируются** (решение владельца) — пользователь сам выбирает, что качать
|
||
- Теги: обязательный `type: cheat | legit`; необязательные категории
|
||
(мультивыбор, для фильтров, не для модерации): `visuals | hud | new-module
|
||
| utility | qol | other`
|
||
- Данные: `addons_db` (отдельная БД в том же Postgres-инстансе, как
|
||
`accounts_db`/`configs_db`) — таблицы `addons` (id, owner_account_id,
|
||
latest_version, tags[], type, source_url, downloads_count) и
|
||
`addon_versions` (addon_id, version, changelog, file_s3_key, published_at)
|
||
- Скачивание — прямая ссылка на файл/архив в S3; установка не автоматическая
|
||
и не тихая — юзер жмёт "добавить" в клиенте, клиент качает и кладёт в
|
||
addons-папку, но не запускает без явного включения в `LoVisualAddonManagerScreen`
|
||
|
||
### 5. Админка на сайте (`/admin`)
|
||
- Новая роль `accounts.role: admin` (по умолчанию `user`); доступ к
|
||
admin-эндпоинтам проверяется на gateway, не на фронте — обычные
|
||
пользователи даже не видят `/admin` в UI
|
||
- Модерация аддонов: снять с публикации / пометить проблемным (не за
|
||
cheat/legit — только за реальные нарушения: сигналы о malware от юзеров,
|
||
нерабочие/поддельные ссылки на исходники, спам) / **удалить** аддон целиком
|
||
(со всеми версиями, если, например, DMCA или явный malware)
|
||
- `accounts.can_publish_addons: bool` (default `true`) — отдельный флаг,
|
||
отзываемый админом независимо от общего бана аккаунта: юзер продолжает
|
||
пользоваться сайтом/конфигами/чатом, но не может публиковать новые аддоны
|
||
(существующие остаются видны, если явно не удалены отдельно)
|
||
- Модерация витрины конфигов (Подсистема 1): аналогично, скрыть листинг
|
||
- Управление аккаунтами: бан/разбан (полный), отзыв `can_publish_addons`,
|
||
просмотр жалоб
|
||
- Статистика: кол-во аккаунтов/аддонов/конфигов, загрузок за период; график
|
||
регистраций по дням/неделям/месяцам; активные аккаунты DAU/MAU (по
|
||
`device_links.last_seen` + активности на сайте)
|
||
|
||
### 6. Рейт-лимиты (сквозной механизм, все Подсистемы)
|
||
Реализуются на **API Gateway** (единая точка — не дублируются в каждом
|
||
сервисе), token bucket на Redis (или in-memory при однонодовом деплое на
|
||
старте), ключ — `account_id` для авторизованных запросов, `IP` для
|
||
неавторизованных (регистрация, логин).
|
||
|
||
| Эндпоинт(ы) | Лимит | Почему |
|
||
|---|---|---|
|
||
| `POST /auth/login` | 5 / мин / IP | брутфорс пароля |
|
||
| `POST /auth/register` | 3 / час / IP | спам-аккаунты |
|
||
| `POST /device/code`, `/device/token` | 10 / мин / IP | спам device-кодов |
|
||
| `PUT /configs/{slot}` | 20 / мин / аккаунт | защита БД от спама сохранений (мод может дёргать часто) |
|
||
| `GET /configs/shared/{code}` | 30 / мин / IP | перебор share-кодов |
|
||
| `POST /avatars` | 5 / час / аккаунт | не файлопомойка |
|
||
| `POST /addons` (публикация версии) | 10 / день / аккаунт | не спамить витрину |
|
||
| `GET /showcase`, `GET /addons` (листинги) | 60 / мин / IP | защита от скрейпинга/DoS чтения |
|
||
| Chat WebSocket: отправка сообщения | 1 / сек / аккаунт (burst 5) | защита от флуда в RPC-чате |
|
||
|
||
Превышение → `429 Too Many Requests` с `Retry-After`; для WebSocket —
|
||
локальный drop сообщения с уведомлением клиенту, без разрыва соединения.
|