- feat(accounts): persist device links with opaque hashed tokens, list and revoke endpoints - feat(frontend): app shell, routing and landing page with the chat-command hero - feat(frontend): Cyrillic-first fonts (Unbounded, Onest, JetBrains Mono); add i18next and motion - docs: free mod, bilingual site, one-click download, theme editor, public profiles, rich landing in plans - feat(accounts): internal gRPC AuthenticateDevice guarded by internal key - feat(frontend): ru/en i18n with typed per-feature dictionaries and language switch - feat(accounts): GET /me profile endpoint - feat(gateway): scaffold crate with config validation and health check - feat(gateway): reverse proxy to accounts and configs services - feat(gateway): resolve identity once from access JWT or device token via gRPC - feat(gateway): per-route and global rate limits with Retry-After - feat(gateway): CORS for the site origin; docs for gateway and internal contract - feat(configs): scaffold service with schema, config validation and health check - feat(configs): four config slots per account with list, get and save - feat(configs): permanent share codes with regenerate and public load-by-code - feat(accounts): GetPublicProfiles gRPC for showcase author info - style(accounts,common): apply rustfmt to existing sources - feat(configs): public showcase with publish, browse, detail and copy-to-slot - feat(backend): public profile endpoint and showcase author filter - fix(gateway): silence clippy collapsible-if and needless-ref warnings - docs(backend): configs-service implemented; Подсистема 1 backend complete - feat(mod): add Optimize module skeleton with OptimizeState holder - feat(mod): gate glass blur behind Optimize no_glass knob - feat(mod): cut MotionBlur and DoF sample counts behind lite_post knob - feat(mod): trim procedural sky noise behind lite_sky knob - feat(mod): drop fade gradients and digit rolls behind lean_hud knob - docs(todo): mark Optimize module phase 9.2 complete - refactor(mod): drop dead Renderer2D compatibility shims - refactor(mod): prune unreachable Renderer2D overload towers - refactor(mod): remove unused Renderer2D overloads and imports - docs(todo): mark Renderer2D giant-splitting done (2179 to 1597) - refactor(mod): extract shader id constants from LoVisualRenderPipelines - docs(todo): record registry wave 2026-09-25 (Renderer2D, pipelines) - refactor(mod): move Renderer2D instance state into base class - refactor(mod): extract Renderer2DRounded drawing family - refactor(mod): extract Renderer2DPath connector and chamfer family - refactor(mod): extract Renderer2DShapes circle line and texture primitives - refactor(mod): extract Renderer2DGlass and Renderer2DItem families - refactor(mod): prune Renderer2D imports after facade split - docs(todo): record Renderer2D facade inheritance split (1597 to 475) - docs: easter eggs — .env honeypot, konami troll mode, devtools banner, IDDQD config, breakable 404 block, 418 teapot - feat(mod): introduce surface style system core (SurfaceStyle, StyleSpec, StyleConfig, SurfaceRenderer) - refactor(mod): delegate HudRenderUtil liquid glass draws to SurfaceRenderer (dedupe glass constants) - refactor(mod): route bespoke glass call sites through SurfaceRenderer.plateSpec - feat(mod): add Auto option to HUD bg effects via shared HudBgStyles resolution - feat(mod): flat fallback for no-glass optimize mode and persist global HUD config - feat(mod): default HUD bg effects to Auto so the global surface style drives widgets - feat(mod): add global cycle-style hotkey with surface style notification - feat(mod): add surface style swatch strip under the global style picker - feat(gateway): reject ambiguous paths and answer .env probes with a honeypot - fix(gateway): charge failed credentials against the rate limit, allow stale ones on /auth - feat(frontend): ClickGui theme pipeline generated from the mod, live site theming - feat(frontend): landing v2 hero — voxel/particle backdrop, live ClickGui, theme strip - docs(todo): drop the FPS A/B measurement from phase 9.3, close phase 9 - feat(gateway): answer /coffee with a 418 teapot - feat(frontend): land the rest of landing v2 — HUD, module wall, showcase, FAQ, footer - feat(frontend): one-click download from GitHub releases, changelog page, release CI - feat(frontend): theme editor with live ClickGui preview, mod-compatible export and share links - fix(frontend): landing HUD playground now shows real mod widgets (fps, coordinates, module list, keybinds, ping) - style(frontend): apply ClickGui glass effect to landing HUD playground widgets - fix(frontend): prevent color field row overflow in theme editor grid - fix(frontend): never attach stale bearer token to /auth/* requests - fix(configs): unpublish/publish can no longer bypass moderation - refactor(accounts): shrink auth/handlers.rs under the 250-line cap - fix(accounts): tolerate concurrent refresh without killing every session - fix(gateway): minor hardening from the backend review - feat(configs): IDDQD easter egg config
7.1 KiB
Frontend Architecture (продумано заранее, реализация — следующий план)
Статус: структура согласована до написания implementation-плана фронтенда, чтобы план сразу проектировался под правильные границы, а не переписывался после первого клубка спагетти. Стек: React + Vite + TypeScript + Tailwind (см.
TODO.md, Фаза 10). Правила платформы (≤250 строк/файл и т.д.) — там же.
Принцип: структура по фичам, не по типу файла
Раскладывать src/ на /components, /hooks, /services, /types вперемешку —
самая частая ошибка в React-проектах: одна фича размазывается по всему дереву
папок, и её нельзя удалить или вынести, не задев остальное. Вместо этого —
каждая фича владеет всем, что ей нужно, в одной папке.
frontend/src/
features/
auth/ # регистрация/логин, device-link экран
components/
hooks/
api.ts # вызовы к accounts-service через gateway
types.ts
configs/ # 4 слота, share-коды, витрина
components/
hooks/
api.ts
types.ts
avatars/
admin/ # /admin, видим только role=admin
shared/ # только то, что реально используют 2+ фичи
components/ # кнопки, инпуты, модалки — дизайн-система
hooks/ # useAuth (общий контекст сессии), useDebounce и т.п.
api/
client.ts # общий fetch-wrapper: base URL gateway, JWT в заголовке,
# обработка 401 (refresh) и 429 (rate-limit) в одном месте
types.ts # общие DTO, если совпадают на нескольких фичах
i18n/ # LanguageSwitch, common.ru.ts / common.en.ts (typed dictionaries)
pages/ # роуты верхнего уровня, тонкие — просто собирают
# фичи в layout, никакой бизнес-логики
app/ # App.tsx, routes.tsx, i18n.ts (initI18n), i18next.d.ts (typed keys)
main.tsx
Каждая фича, у которой есть строки для пользователя, также владеет своей
i18n/ подпапкой (ru.ts, en.ts) — одно пространство имён i18next на
фичу (auth, landing, ...), русские словари как источник (as const),
английские типизированы через satisfies Translation<typeof ru> из
shared/i18n/common.ru.ts, так что расхождение ключей — ошибка компиляции.
Правило раздела shared/feature: если код используется ровно в одной фиче —
он живёт в этой фиче, а не в shared/. Переносить в shared/ только когда
появился второй потребитель — не заранее "на всякий случай" (YAGNI).
Лимиты из правил платформы (TODO.md) действуют и тут: ≤250 строк на
файл, ≤4 файла на папку (подпапки не считаются) — если в components/
внутри фичи появляется 5-й файл, выносим смысловую подпапку, а не копим.
Антипаттерны, которых сознательно избегаем
- Barrel-файлы
index.tsна каждую папку — удобны на вид, но ломают tree-shaking и IDE go-to-definition на больших проектах; экспортируем напрямую из файла, где определено - Prop drilling через 4+ уровня — если проп передаётся через компоненты, которым он сам не нужен (просто транзитом) — это сигнал на React Context (для auth-сессии) или на подъём компонента ниже по дереву, а не терпеть drilling
- Бизнес-логика в
pages/— страницы только компонуют фичи и layout; если в файле страницы появляетсяfetch/сложная derived-логика — она переезжает в соответствующую фичу - Один гигантский
api.tsна весь проект — обращения к API живут в папке своей фичи (features/configs/api.tsи т.д.), общий только low-levelshared/api/client.ts(fetch-wrapper) - any вместо нормальных типов — DTO с бэкенда типизируются по контрактам
из
backend/PLAN.md(Task 6:RegisterResponse,LoginResponseи т.д.), неany/unknownбез сужения
Тестирование
Тесты живут в подпапке tests/ внутри фичи (или shared/*), которую они
проверяют — не рядом с файлом (Component.test.tsx) и не в отдельном дереве
на верхнем уровне. Это всё ещё удаляется вместе с фичей при её удалении/
переносе, но не съедает бюджет "≤4 файла на папку" — колокация X.test.tsx
рядом с X.tsx вдвое сокращала бы вместимость каждой папки под этим правилом.
frontend/src/
features/
auth/
components/
hooks/
api.ts
types.ts
tests/
api.test.ts
components.test.tsx
shared/
ui/
Button.tsx
TextField.tsx
tests/
ui.test.tsx
Источники: Robin Wieruch — React Folder Structure Best Practices 2026, Mastering Modern React + Vite Folder Structure, Medium.
Единственное допустимое ребро shared → feature
shared/layout/ (шапка и каркас приложения) импортирует useSession из
features/auth/session: шапке нужно знать, вошёл ли пользователь. Это
единственный случай, когда shared/ зависит от фичи; остальной shared/
от фич не зависит.