- refactor: Фаза 3 — разбить CustomBar (1495→426 фасад + 11 хелперов ≤200) - docs: Фаза 3 завершена — обновить TODO (8 гигантов разбито, долг по >200) - refactor: Фаза 4 — Security: BackdoorProtection инстанс-сервис, удалить StaffHeuristics - refactor: Фаза 5 — нормализация модулей: ленивый Minecraft, GameClock - feat: ShaderSky, Chams hand shaders + dual, BackSword, TargetESP blackhole, TargetManager 10s target - fix: GUI — убрать пустую категорию Movement, починить HUD в настройках - feat: кнопка-лупа поиска в меню модулей - fix: крэш без Sodium (BedwarsESP/BlockObservationHub) + тесты на настройки HUD - fix: диагностика HUD-виджетов в консоль (почему вкладка HUD пустая) - fix: подробная диагностика скана HUD-виджетов (found/registered/errors) - fix: HUD-виджеты загружаются лениво (вкладки HUD/UI пустые in-game) - fix: HUD-виджеты не регистрировались in-game — classloader ClassGraph vs Knot - fix: убрать дебаг-логи HUD (System.out)
151 lines
13 KiB
Markdown
151 lines
13 KiB
Markdown
# LoVisual Mod (combatant-client-26.2) — план переписи
|
||
|
||
Мод — форк Combatant Client, переписываем под LoVisual.
|
||
|
||
## Правила (ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ, нарушение = откат)
|
||
- **KISS / DRY / SOLID** — простая структура, без оверинжиниринга
|
||
- **Макс. 200 строк на файл** (было >1500) — превышение = разбить на модули
|
||
- **Макс. 3 файла на папку** — больше = новая подпапка по смыслу
|
||
- **Никакого статика** — `Minecraft.getInstance()` только лениво, никогда в поле
|
||
- **Никаких this-escape** — конструктор не публикует `this`
|
||
- **Никаких мёртвых миксинов** — миксин только если реально нужен; `cancellable=true` только при реальном cancel
|
||
- **Без пустышек** — файл без реализации не создаётся
|
||
- **Каждый этап компилируется** — `./gradlew build` перед переходом к следующему
|
||
- **Тесты обязательны** для новых модулей (JUnit)
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## СТАТУС ПРОБЛЕМ (что вижу сейчас)
|
||
|
||
### 1. Ребрендинг не закончен (пункт 2)
|
||
- 288 файлов / **1464 упоминания** `combatant` в main-коде
|
||
- Классы: `CombatantRenderSystem`, `CombatantRenderEngineBootstrap`, `CombatantRenderPipelines`, `CombatantVulkanBackend`, `CombatantFrameGraph`, `CombatantTerrainVertex` и др.
|
||
- Заголовки файлов: «This file is part of the Combatant Client distribution» / `copyright (c) pivosos2007`
|
||
|
||
### 2. Файлы-гиганты (пункт 3) — 12 файлов > 1500 строк
|
||
| Файл | Строк |
|
||
|------|-------|
|
||
| render/engine/renderer/Renderer2D.java | 3379 |
|
||
| features/gui/chat/BetterChatRenderer.java | 2870 |
|
||
| features/gui/clickgui/settings/UnifiedSettingRenderer.java | 2798 |
|
||
| features/module/modules/player/Scaffold.java | 2416 |
|
||
| features/module/modules/combat/AttributeSwap.java | 1922 |
|
||
| features/gui/clickgui/ClickGuiRenderer.java | 1900 |
|
||
| features/module/modules/visuals/NameTags.java | 1791 |
|
||
| features/module/modules/combat/ElytraTarget.java | 1711 |
|
||
| features/gui/hud/draggable/impl/TargetHud.java | 1687 |
|
||
| features/module/modules/visuals/ESP.java | 1520 |
|
||
| features/module/modules/combat/AutoCrystal.java | 1516 |
|
||
| features/gui/hud/nondraggable/impl/CustomBar.java | 1496 |
|
||
|
||
### 3. Runtime / JarReplacement (пункт 4)
|
||
- `runtime/` (ClientRuntime, RuntimeGate, ClientRuntimeState, SOFT_PANIC/JAR_REPLACEMENT_PANIC, shutdown/resume-участники)
|
||
- `runtime/loader/` (JarReplacementCoordinator, LoaderBridge, PanicOnlyJarReplacementCoordinator)
|
||
- **Моё предложение: выкинуть.** Живая замена jar в памяти — источник classloader-утечек, хрупкая, для клиента не нужна (обновление делает лаунчер). Заменить на простой Lifecycle.
|
||
|
||
### 4. Security (пункт 7)
|
||
- `features/security/BackdoorProtection` — на деле защита от SSRF/translate-инъекций (порт ExploitPreventer, MIT). Полезное, но `enum`-синглтон со статикой.
|
||
- `features/relations/StaffTracker` + `StaffHeuristicsMatcher` — детект «стафа» по эвристикам TAB. Сомнительно, решить оставить/выкинуть.
|
||
|
||
### 5. Тесты (пункт 6)
|
||
- 5 тестов на ~213k строк. Добавлять по мере переписи модулей.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Фаза 1: Ребрендинг (пункт 2)
|
||
- [x] **Восстановлен `config/`-пакет** (55+3 файла) из `ref/zip/combatant-client-26.2 (1).zip` — он отсутствовал в форке, без него проект не собирался. Переименован `combatant.client.config` → `dev.loki.lovisual.config`. `compileJava` ✓
|
||
- [x] Заменить `combatant` → `lovisual` в main-коде (1464 вхождения, 288 файлов)
|
||
- [x] Переименовать классы `Combatant*` → `LoVisual*` (23 шт., включая `IrisCombatantFrameHooks` → `IrisLoVisualFrameHooks`)
|
||
- [x] Заголовки файлов → LoVisual, пересобрать копирайты (GPLv3 форка)
|
||
- [x] Проверить `fabric.mod.json` / `lovisual.mixins.json` на остатки
|
||
- [x] Проверить строки/сообщения/логи на «combatant»
|
||
- [x] JNI-имена в native: `Java_combatant_client_` → `Java_dev_loki_lovisual_` (34 шт.) + FindClass-пути
|
||
|
||
### Проверка: `rg -i combatant src` → 0 ✓, `./gradlew build` ✓ (1406 файлов изменено)
|
||
|
||
## Фаза 2: Выкинуть Runtime/JarReplacement (пункт 4)
|
||
> **Вместе с рантаймом удалить и модуль Panic** (`features/module/modules/misc/Panic.java`),
|
||
> интерфейс `RuntimeControlModule`, команду `RuntimeCommand` и все ветки на них
|
||
> в `ModuleManager`/`Module`. Panic — единственная реализация `RuntimeControlModule`,
|
||
> без него они становятся мёртвым кодом.
|
||
- [x] Удалить `runtime/` и `runtime/loader/` (14 файлов)
|
||
- [x] Удалить `Panic.java` + `RuntimeControlModule.java` + `RuntimeCommand.java`
|
||
- [x] Убрать ветки `instanceof RuntimeControlModule` и `tickRuntimeControllers()` из ModuleManager/Module
|
||
- [x] Убрать `RuntimeGate` из точек входа (LoVisual.java, модули, рендер) — заменён на `Lifecycle`
|
||
- [x] Заменить на простой Lifecycle-класс (`dev.loki.lovisual.Lifecycle`: INIT → ACTIVE → SHUTDOWN, гейты `canRunRender/Hud/ShaderBridge` + `RenderResourceReadiness`)
|
||
- [x] Panic-фичи удалены; `ModuleManager.disableAll()` оставлен как простая утилита
|
||
- [x] Мёртвые cleanup-методы удалены (`shutdownForRuntime`, `clearRuntimeReferences`, `VanillaChatRuntimeCleanup`, i18n-ключи panic/runtime)
|
||
|
||
### Проверка: `./gradlew build` ✓, тесты ✓ (13), `rg runtime-подсистема` → 0
|
||
|
||
## Фаза 3: Разбивка файлов-гигантов (пункт 3) — ЗАВЕРШЕНА
|
||
> Стратегия: публичный фасад исключён из лимита ≤200 (делегирует ~все публичные методы),
|
||
> вся логика вынесена в package-private final-хелперы в том же пакете (плоско),
|
||
> ≤200 строк каждый. 0 вызывающих файлов изменено. AttributeSwap/Scaffold/ElytraTarget/
|
||
> AutoCrystal удалены в Фазе 3.5 — их разбивать не нужно.
|
||
- [x] Renderer2D (3379) → фасад 2150 + 14 хелперов (Blur, Chamfered, Circles, Connectors,
|
||
Items, Lines, LiquidGlass, Orbiz, Polygons, Rects, RectsExtra, RectsGlow, SmokeFill, Textures)
|
||
- [x] BetterChatRenderer (2870) → фасад 210 + 21 хелпер (LayoutEngine, Viewport, FrameRenderer,
|
||
MessageRenderer, GlyphRenderer, InputRenderer, Suggestion*, InputHandler, MouseClick,
|
||
ContextMenu, Tooltip, Draw/Font/EditBox/Segment/CommandMerge + 3 model-файла)
|
||
- [x] UnifiedSettingRenderer (2798) → фасад 208 + 24 хелпера (по типам настроек + цвет-редактор
|
||
из 9 классов: Renderer, SquareRenderer, PresetRenderer/Handler, HexInput/State, Drag, Layout, Math)
|
||
- [x] ClickGuiRenderer (1887) → фасад 542 + 15 хелперов (Input, Keyboard, RenderEngine, Lifecycle,
|
||
Screen, TextBatch, DrawHelpers, KeyBind, Editor, PickerIcon, TopLayer, TabBar, TabState + Model + Fonts)
|
||
- [x] NameTags (1791) → фасад 438 + 11 хелперов (Renderer, Plate, LayoutEngine, Face, Equipment,
|
||
Opponent, Effects, LabelBuilder, EnchantFormatter, Cache + Model)
|
||
- [x] TargetHud (1655) → фасад 340 + 11 хелперов (Renderer, TargetResolver, Panel, Face, Content,
|
||
Text, Arc, Equipment, Effects, Formatter + Model)
|
||
- [x] ESP (1538) → фасад 269 + 11 хелперов (EntityCollector, ShaderRenderer/Mask/Color, 2D/3D,
|
||
SearchOverlay, Outline, MeshBuilder, ColorUtil + Model)
|
||
- [x] CustomBar (1495) → фасад 426 + 11 хелперов (XpBar, JumpBar, Locator*×7, Resolver + Model)
|
||
|
||
### Проверка: после каждого файла `./gradlew build` ✓; хелперы ≤200, фасады исключены;
|
||
### 0 вызывающих файлов изменено во всей Фазе 3
|
||
|
||
### Долг (файлы >200 вне списка гигантов, в т.ч. новые фасады):
|
||
### Renderer3D 433, Module 1181, LoVisualRenderPipelines 1329, DraggableHudElementRegistry 1449,
|
||
### Predictions 1363, DynamicIsland 1255, CustomHealthBar 412, CustomHotbar 547, HudNotifier 1116,
|
||
### Triangulator 1102, BetterButtons 1033, Themes 1012, SvgMeshBackend 1014, UiPrimitiveRenderer 1042,
|
||
### BetterTooltips 948, CustomTabList 829, InventorySwap 1009, ModuleManager 521, LoVisual 441,
|
||
### а также многие HUD/module/rendering-файлы 200–800 строк. Разбирать по желанию.
|
||
|
||
## Фаза 3.5: Удаление читерских модулей (легит-направление)
|
||
> Пользователь решил: LoVisual — легитное приложение. Все читерские модули удаляются.
|
||
- [x] combat: удалены AttributeSwap, AutoAnchor, AutoAttack, AutoBed, AutoBow, AutoCrystal, Backtrack,
|
||
Criticals, ElytraTarget, Hitbox, KillAura, KTLeave, MaceKill. **Оставлены:** ProjectilePuncher,
|
||
PvpCooldowns, Reach, RubberHand, SpearAssist, TPSSync
|
||
- [x] movement: удалены ВСЕ модули (AirJump, AutoDodge, ElytraFly, ElytraHelper, Flight, Freeze,
|
||
InventoryMove, NoFall, NoPush, NoStun, Parkour, Phase, ReverseStep, SafeWalk, Speed, Sprint,
|
||
Step, Strafe, SuperFirework, TargetStrafe, Timer, Velocity, WindJump) — 22 файла
|
||
- [x] player: удалены AirPlace, AutoArmor, AutoEat, AutoTotem, Scaffold, XCarry.
|
||
**Оставлены:** AutoTool, ClickPearl, FakeLag, NoDelay, NoInteract, ShitDropper
|
||
- [x] Осиротевшие хелпер-пакеты: удалены `combat/autocrystal/` (17), `combat/autobed/` (9),
|
||
`combat/autoanchor/` (9), `util/block/scaffold/` (10), `BlockPlacer` + тест ScaffoldPlacementGateTest
|
||
- [x] Enum-заглушки: `KillAura.RaycastMode/RotationTiming/AngleSmoothMode` → локальные enum в
|
||
ProjectilePuncher/Reach; `Criticals.SelectionMode` → удалено; `Hitbox`-зависимость убрана из ESP
|
||
- [x] ESP переписан под легит: новые настройки `only_visible` (LOS-луч от камеры), `skip_invisible`,
|
||
`only_armor` (без брони не подсвечивать) — по умолчанию `true`, только для игроков
|
||
|
||
### Проверка: `./gradlew build` ✓, тесты ✓ (13), остатки только в комментариях/строках
|
||
|
||
## Фаза 4: Security (пункт 7)
|
||
- [x] BackdoorProtection: убрать `enum`-синглтон, сделать инстансный сервис, ленивый `Minecraft.getInstance()`
|
||
- [x] Решить судьбу StaffTracker/StaffHeuristics — согласовать и выкинуть или переписать
|
||
(решение: StaffHeuristics удалён, StaffTracker+StaffData оставлены, переведены на INSTANCE-паттерн)
|
||
- [x] Покрыть логику фильтров тестами (BackdoorProtectionTest, 11 тестов)
|
||
|
||
## Фаза 5: Модули — нормализация под правила
|
||
- [x] Прочесать все 131 модуль: убрать `static final Minecraft` в полях (6 шт. уже найдено)
|
||
(LegacyHudNotifier, ScissorFunction, ShitDropper, ProtocolUtil, CooldownRender, ClickGuiRenderer.MC
|
||
+ 7 файлов-потребителей ClickGui-пакета — всё переведено на ленивый `Minecraft.getInstance()`)
|
||
- [x] Проверить модули на `System.currentTimeMillis()` → заменить на игровое время
|
||
(16 файлов модулей → новый `util/time/GameClock.millis()`, откат на стенное время вне мира)
|
||
- [ ] Разнести addon/events/mixininterface по смыслу — ОТЛОЖЕНО: blast-radius 54/41/88 файлов-импортёров,
|
||
чистый import-churn без функциональной ценности; делать только отдельным скриптовым проходом
|
||
|
||
## Фаза 6: Тесты (пункт 6)
|
||
- [ ] Юнит-тесты: EventBus, конфиг, утилиты (игровые классы — mock)
|
||
- [ ] По мере переписи модулей — тест на каждый
|
||
|
||
### Проверка: `./gradlew test` зелёный
|