Layers: Layer 1: XDP/eBPF — TCP state machine, SYN throttle, blacklist, ringbuf Layer 2: PoW Challenge — SHA-256 hashcash, dynamic difficulty, constant-time verify Layer 3: Rust Core — HMAC handshake, rate limit, death code (existing) Layer 4: Velocity — Physics check, CAPTCHA, protocol verification Layer 5: Paper — Heartbeat, auto-registration (existing) Layer 6: Traffic Intel — EWMA, 168h profiling, reputation, alerts Infra: XDP→Prometheus metrics, ClickHouse + Grafana dashboard, Docker Compose Testing: 100-IP DDoS simulation, MHDDoS ref analysis, load test report Fixes: VarInt sign extension UB, pure ACK deadlock, RST/FIN cleanup Ref: MHDDoS, Sonar, LimboFilter, AtomGuard, Infrarust, MC-XDP-eBPF, PowGo
271 lines
9.5 KiB
Markdown
271 lines
9.5 KiB
Markdown
# DDoS — Векторы атак и защита
|
||
|
||
> Актуально: v0.2+
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Как трафик проходит защиту
|
||
|
||
```
|
||
Атакующий (ботнет)
|
||
|
|
||
v
|
||
┌──────────────────┐
|
||
│ XDP/eBPF │ L3/L4: TCP state machine, SYN throttle,
|
||
│ (ядро) │ IP blacklist, invalid TCP flags, UDP drop
|
||
│ │ CPU < 30%, пропускная способность ~10M pps
|
||
└────────┬─────────┘
|
||
v (чистый TCP, прошёл state machine)
|
||
┌──────────────────┐
|
||
│ PoW Challenge │ SHA256 hashcash, dynamic difficulty
|
||
│ (Rust) │ Анти-handshake-flood: CPU затраты на боте
|
||
└────────┬─────────┘
|
||
v (валидный PoW)
|
||
┌──────────────────┐
|
||
│ Rust Core │ L7: handshake parse, HMAC, rate limit,
|
||
│ (userspace) │ death code auto-ban, blacklist
|
||
│ │ CPU < 50%, пропускная способность ~85k conn/s
|
||
└────────┬─────────┘
|
||
v (валидный MC handshake + HMAC)
|
||
┌──────────────────┐
|
||
│ Velocity │ Domain whitelist, HMAC verify,
|
||
│ (Java) │ Физика (falling + vehicle), CAPTCHA
|
||
│ │ TPS-aware load balancer, circuit breaker
|
||
└────────┬─────────┘
|
||
v (верифицированный игрок)
|
||
┌──────────────────┐
|
||
│ Game Server │ Чистый трафик, без DDoS нагрузки
|
||
└──────────────────┘
|
||
```
|
||
|
||
Каждый слой отрабатывает и дропает до перехода к следующему.
|
||
XDP — L3/L4, PoW — anti-handshake-flood, Rust — L7, Velocity — верификация.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## L3/L4 атаки (объёмные)
|
||
|
||
| Атака | Механизм | Защита | Слой |
|
||
|-------|----------|--------|------|
|
||
| **UDP Flood** | Миллионы UDP пакетов | MC = TCP, UDP дроп | XDP |
|
||
| **SYN Flood** | Миллионы TCP SYN без ACK | SYN throttle per-IP + SYN cookies | XDP + sysctl |
|
||
| **ACK Flood** | Пакеты с ACK без SYN | TCP state machine (ACK без SYN → вне state → дроп) | XDP |
|
||
| **ICMP Flood** | Ping flood | `icmp_echo_ignore_all=1` | sysctl |
|
||
| **Amplification** | DNS/NTP усиление | Фильтрация у провайдера | Upstream |
|
||
| **Invalid flags** | SYN+FIN, SYN+RST, URG | `detect_tcp_bypass()` | XDP |
|
||
| **IP Spoof** | Поддельный src IP | uRPF + conntrack seq check | XDP |
|
||
| **Fragmented** | Разбитые TCP пакеты | Дроп first fragment с MF | XDP |
|
||
| **RST flood** | Миллионы RST | Игнорировать RST без matching state | XDP |
|
||
| **FIN flood** | Миллионы FIN | FIN без matching state → дроп | XDP |
|
||
|
||
### sysctl для L3/L4
|
||
|
||
```bash
|
||
# SYN flood
|
||
net.ipv4.tcp_syncookies = 1
|
||
net.ipv4.tcp_max_syn_backlog = 65535
|
||
net.ipv4.tcp_synack_retries = 2
|
||
net.ipv4.tcp_syn_retries = 2
|
||
|
||
# ICMP
|
||
net.ipv4.icmp_echo_ignore_all = 1
|
||
net.ipv4.icmp_echo_ignore_broadcasts = 1
|
||
|
||
# Буферы
|
||
net.core.rmem_max = 134217728
|
||
net.core.wmem_max = 134217728
|
||
net.core.somaxconn = 65535
|
||
net.core.netdev_max_backlog = 65535
|
||
net.ipv4.tcp_max_syn_backlog = 65535
|
||
net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1
|
||
net.ipv4.ip_local_port_range = 1024 65535
|
||
```
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## L7 атаки (Minecraft-специфичные)
|
||
|
||
### Handshake Flood
|
||
Боты коннектятся тысячами, шлют валидный handshake, дропают.
|
||
|
||
```
|
||
Детект: connections/sec с одного IP > threshold
|
||
Защита: PoW Challenge (Layer 2) + rate limit (Layer 3)
|
||
PoW difficulty повышается при CPS > 50/100/500
|
||
Rate limit: token bucket 5 conn/IP/sec, burst 10
|
||
|
||
Уязвимость других решений: Sonar/LimboFilter/AtomGuard
|
||
не имеют PoW — handshake flood упирается только в
|
||
rate limit, который обходится через ботнет
|
||
```
|
||
|
||
### Bot Join Flood
|
||
Тысячи фейковых логинов с разных IP, каждый с разных IP.
|
||
|
||
```
|
||
Детект: CPS глобально > threshold (учитываем baseline 168h)
|
||
Защита: PoW (дорого для бота) + falling check (нужна MC физика)
|
||
+ verified DB (прошедшие не проверяются снова)
|
||
|
||
Уязвимость AtomGuard:
|
||
SynFloodDetector.effectiveCPS = 0 при < 15 unique IP
|
||
→ атака 14 IP с 100 conn/s каждый = не детектится
|
||
Фикс: не обнулять, per-IP fallback
|
||
```
|
||
|
||
### Ping Flood (Status Request)
|
||
Тысячи пакетов с next_state=1 (статус, не логин).
|
||
|
||
```
|
||
Детект: status requests/sec > threshold
|
||
Защита: отдельный rate limit для статуса (next_state=1)
|
||
max 2 status/IP/10sec, burst 5
|
||
```
|
||
|
||
### Slow Loris (MC вариант)
|
||
Открывают TCP, отправляют handshake по 1 байту — занимают слоты.
|
||
|
||
```
|
||
Детект: время на полный handshake > 5 сек
|
||
Защита: tokio::timeout на чтение handshake
|
||
Rust: tokio::time::timeout(Duration::from_secs(5), read_handshake())
|
||
```
|
||
|
||
### Fake Forge Flood
|
||
Бесконечный поток Forge handshake с мусорными mod list.
|
||
|
||
```
|
||
Детект: mod list > 500 модов или > 4096 байт
|
||
Защита: max_hostname = 4096, max_mods = 500, bounds check на VarInt
|
||
```
|
||
|
||
### VarInt Overflow
|
||
Специально сформированные VarInt для integer overflow.
|
||
|
||
```
|
||
Детект: VarInt > 5 байт (по MC протоколу)
|
||
Защита: строгий bounds check, паника = DROP, не crash
|
||
Result<T, Error>, не unwrap()
|
||
```
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## AI-боты (2026)
|
||
|
||
### Что обходится
|
||
|
||
| Решение | Обход |
|
||
|---------|-------|
|
||
| **Sonar gravity** | AI симулирует MC физику |
|
||
| **Sonar vehicle** | AI шлёт правильные пакеты лодки |
|
||
| **LimboFilter falling** | AI вычисляет parabola `(0.98^t-1)*3.92` |
|
||
| **Map CAPTCHA (3-4 символа)** | OCR/ML (Sonar #531) |
|
||
| **Timing check** | AI имитирует human distribution |
|
||
|
||
### Что работает
|
||
|
||
```
|
||
✓ PoW (SHA256) вычислительная стоимость, GPU не асится
|
||
✓ HMAC криптография, ключ на edge ноде
|
||
✓ Многослойность 6 слоёв вместо 1
|
||
✓ Dynamic difficulty при атаке повышаем PoW до 12+
|
||
✓ ASN reputation датацентры = повышенная строгость
|
||
```
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Circuit Breaker
|
||
|
||
```
|
||
CLOSED (нормально)
|
||
↓ TPS < 12 или timeout > 3 сек → OPEN
|
||
OPEN (сервер выведен из ротации)
|
||
↓ через 30 сек → HALF_OPEN (пробный трафик)
|
||
HALF_OPEN
|
||
↓ успешно → CLOSED
|
||
↓ снова плохо → OPEN
|
||
```
|
||
|
||
```rust
|
||
pub enum CircuitState { Closed, Open(Instant), HalfOpen }
|
||
|
||
impl CircuitBreaker {
|
||
pub fn should_route(&mut self, server: &ServerEntry) -> bool {
|
||
match &self.state {
|
||
CircuitState::Closed => {
|
||
if server.tps < 12.0 { self.trip(); false }
|
||
else { true }
|
||
}
|
||
CircuitState::Open(tripped_at) => {
|
||
if tripped_at.elapsed() > Duration::from_secs(30) {
|
||
self.state = CircuitState::HalfOpen;
|
||
true
|
||
} else { false }
|
||
}
|
||
CircuitState::HalfOpen => true,
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## ASN Reputation
|
||
|
||
```rust
|
||
pub enum AsnCategory {
|
||
Residential, // обычный провайдер → 1.0 rate limit
|
||
Datacenter, // Hetzner/AWS/OVH → 0.2 rate limit
|
||
Mobile, // мобильный NAT → 0.5 (но не блокировать!)
|
||
Tor, // Tor exit → 0.05
|
||
Vpn, // известный VPN → настраивается
|
||
Unknown, // новый IP → 0.5
|
||
}
|
||
|
||
fn rate_multiplier(cat: &AsnCategory) -> f64 {
|
||
match cat {
|
||
AsnCategory::Residential => 1.0,
|
||
AsnCategory::Mobile => 0.5,
|
||
AsnCategory::Datacenter => 0.2,
|
||
AsnCategory::Vpn => 0.3,
|
||
AsnCategory::Tor => 0.05,
|
||
AsnCategory::Unknown => 0.5,
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
> ⚠️ Мобильные NAT: один IP = много игроков. Не блокировать, только снижать лимит.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Timing Analysis
|
||
|
||
```rust
|
||
pub struct TimingAnalyzer {
|
||
response_times: Vec<f64>, // ms
|
||
}
|
||
|
||
impl TimingAnalyzer {
|
||
pub fn is_bot(&self, response_ms: f64) -> f64 {
|
||
// Слишком быстро → скрипт
|
||
if response_ms < 200.0 { return 0.9; }
|
||
|
||
// Слишком ровно → паттерн
|
||
if self.response_times.len() >= 5 {
|
||
let variance = self.variance();
|
||
if variance < 10.0 { return 0.85; }
|
||
}
|
||
|
||
// Нормальное распределение → человек
|
||
0.1
|
||
}
|
||
|
||
fn variance(&self) -> f64 {
|
||
let mean = self.response_times.iter().sum::<f64>()
|
||
/ self.response_times.len() as f64;
|
||
self.response_times.iter()
|
||
.map(|v| (v - mean).powi(2))
|
||
.sum::<f64>() / self.response_times.len() as f64
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|