Layers: Layer 1: XDP/eBPF — TCP state machine, SYN throttle, blacklist, ringbuf Layer 2: PoW Challenge — SHA-256 hashcash, dynamic difficulty, constant-time verify Layer 3: Rust Core — HMAC handshake, rate limit, death code (existing) Layer 4: Velocity — Physics check, CAPTCHA, protocol verification Layer 5: Paper — Heartbeat, auto-registration (existing) Layer 6: Traffic Intel — EWMA, 168h profiling, reputation, alerts Infra: XDP→Prometheus metrics, ClickHouse + Grafana dashboard, Docker Compose Testing: 100-IP DDoS simulation, MHDDoS ref analysis, load test report Fixes: VarInt sign extension UB, pure ACK deadlock, RST/FIN cleanup Ref: MHDDoS, Sonar, LimboFilter, AtomGuard, Infrarust, MC-XDP-eBPF, PowGo
9.3 KiB
Rampart — Development TODO & Roadmap
Живой документ. Философия: KISS → DRY → SOLID → YAGNI.
0. Принципы разработки
KISS
- Не добавляй абстракцию до третьего повторения.
- Функция ≤ 60 строк, модуль ≤ 500 строк.
- Не используй generics где хватит
&strиVec<u8>.
DRY
- Повтор > 2 раз → выноси, но лучше копипаста чем неправильная абстракция.
SOLID (Rust)
- S: один файл = одна ответственность
- O: расширяй через трейты
- L:
dyn Filter— любая реализация без side effects - I: маленькие трейты вместо одного
ShieldTrait - D: core зависит от
trait StateStore, не от Redis
YAGNI
- Не пиши BGP до v0.6, K8s Operator до v0.5
- Не добавляй feature flag если фича не готова
Rust-специфичные
unwrap()— только в main() и тестахunsafe— только в xdp/, комментарий обязателенclone()осознанно, профилируй hot path- Блокирующие операции →
spawn_blocking - Логи:
tracing::info!/debug!/error! - Метрики: register один раз при старте, инкремент в hot path
1. Текущее состояние (v0.2+)
✅ Готово
| Компонент | Статус |
|---|---|
| rampart-core (Rust Edge) | ~85% — работает: TCP listener, handshake parse, HMAC sign, rate limit, death code (8 паттернов), blacklist (DashMap + TTL), Redis sync, Prometheus metrics, graceful shutdown |
| rampart-manager (Rust API) | ~80% — работает: JWT auth, CRUD blacklist, servers/nodes list, heartbeat мониторинг |
| rampart-cli (Rust CLI) | ~40% — 3/6 команд (status, doctor, blacklist list/add) |
| velocity-plugin (Java) | ~90% — domain whitelist, HMAC verify (constant-time), Redis server registry (delta-sync), TPS-aware load balancer (circuit breaker < 12 TPS) |
| paper-plugin (Java) | ~90% — Redis heartbeat (TPS/online/sec), auto-registration, graceful shutdown |
| dashboard (React/TS) | ~85% — login, Servers/Blacklist/Nodes таблицы, auto-refresh, dark theme |
| CI/CD | GitHub Actions (Rust check+test+clippy+deny + Java build + Dashboard build + Docker), Makefile, deny.toml |
| Docs | ~80% — architecture, anti-bot, ebpf, ddos, deployment, configuration |
| Ref analysis | Проанализированы Sonar, LimboFilter, AtomGuard, Infrarust, MC-XDP-eBPF, PowGo |
| ref/ в .gitignore | Добавлено |
❌ Не начато / частично
| Компонент | Статус |
|---|---|
| xdp/xdp_filter.c | 0% — пустой каталог |
| PoW Challenge (Layer 2) | 0% — нужно писать |
| GeoIP/ASN reputation | 0% — enum есть, реализации нет |
| Velocity physics (falling + protocol + vehicle) | 0% |
| Traffic Intelligence (Layer 6) | 0% — EWMA, 168h profiling |
| ClickHouse + Grafana | 0% |
| Bloom filter blacklist | 0% |
2. 6-слойная архитектура (план)
Layer 1: XDP/eBPF (C) TCP state machine, SYN throttle, blacklist, UDP drop
Layer 2: PoW Challenge (Rust) SHA256 hashcash, dynamic difficulty
Layer 3: Rust Core (Rust) MC handshake, HMAC sign, rate limit, death code
Layer 4: Velocity (Java) Domain whitelist, HMAC verify, physics, CAPTCHA
Layer 5: Paper Agent (Java) Redis heartbeat, auto-registration
Layer 6: Traffic Intel (Rust) EWMA thresholds, 168h profiling, reputation
3. Этапы разработки
Этап 4: XDP/eBPF — Layer 1 (сейчас)
Цель: Написать полноценный XDP фильтр с TCP state machine, исправив баги Minecraft-XDP-eBPF.
-
Изучен reference Minecraft-XDP-eBPF:
- Найден TCP handshake deadlock (pure ACK drop)
- Найден VarInt sign extension UB
- Найдена stale conntrack на RST/FIN
- Найден IPv6 bypass
- Найдена отсутствие LRU на player map
-
xdp/xdp_filter.c— TCP state machine (465 строк):- AWAIT_ACK → AWAIT_MC_HANDSHAKE → AWAIT_LOGIN → VERIFIED
- Исправление: pure ACK → PASS, не DROP
- Исправление: RST/FIN → удалять conntrack entry
-
xdp/maps.h— 6 BPF maps:conntrack_map(LRU_HASH, 16384)player_connection_map(LRU_HASH, 65535) — LRU, не plain HASHconnection_throttle(LRU_HASH, 65535) — SYN throttle per-IPblacklist_map(LPM_TRIE, 100000) — CIDR blacklistwhitelist_map(LPM_TRIE, 1000) — CIDR whiteliststats_map(PERCPU_ARRAY) — счетчики для Prometheus
-
xdp/protocol.h— парсеры Minecraft на C -
xdp/varint.h— VarInt (без sign extension UB) -
xdp/config.h— Runtime-конфигурация (volatile const) -
Rust loader (
crates/rampart-core/src/xdp/mod.rs):- Загрузка .o через libbpf-rs
- Attach XDP к интерфейсу через
bpf_xdp_attach ban_ip/unban_ip/get_statsметоды
-
build.rs— компиляция .c → .o (clang -target bpf) -
Пропатчить глобальные переменные из config.toml
-
Чтение ringbuf → blacklist events
-
BPF stats → Prometheus интеграция
-
Тесты:
hping3 -S --flood→ XDP дропает, CPU < 30%iperf3UDP flood → XDP дропает- TCP handshake проверка: Minecraft клиент коннектится без задержки
DoD: SYN flood 1M pps дропается в XDP, TCP handshake без deadlock, CPU < 30%, CI собирает xdp_filter.o
Этап 2b: PoW Challenge — Layer 2 (после XDP)
- Challenge generator: случайный token + timestamp + difficulty
- Dynamic difficulty: 4 (спокойно) → 12 (атака) по CPS
- Nonce verification: SHA256(challenge + nonce) prefix check
- Одноразовый challenge (token + timestamp, max 30 сек)
- Интеграция в rampart-core: PoW перед HMAC handshake
- Тесты: PoW solver timing, nonce replay защита, dynamic adjustment
DoD: Edge требует PoW перед handshake, бот не может флудить >50 handshake/сек
Этап 4b: Velocity Physics — Layer 4 (после PoW)
- Falling check (pre-computed cache:
(0.98^t-1)*3.92, 128 ticks)- Исправление: checkY() без fast-forward, сброс ignoredTicks
- Protocol check (Transaction, SetHeldItem, ArmAnimation)
- Vehicle check (Boat gravity + Minecart gravity)
- CAPTCHA (Map item или PoW как fallback)
- HMAC fingerprint (не hashCode!) для verified DB
- Idempotent finishVerification() (нет race condition)
Этап 6: Traffic Intelligence — Layer 6
- 168-hour traffic profiling (per-hour-slot baseline)
- EWMA adaptive thresholds (правильная variance формула)
- Z-Score anomaly detection (3 consecutive minutes)
- Attack detection (CPS/PPS thresholds)
- Reputation system (IP score -100..+100)
- Discord webhook на атаки
Этап 5: Observability
- ClickHouse writer (batch, раз в сек, буфер 1000)
- Grafana dashboard JSON
- Страница Attack Log в dashboard
Этап 6b: Scale + HA
- NATS JetStream (blacklist, drain, audit)
- mTLS между всеми компонентами (rustls)
- Auto-discovery edge нод
- rampart-cli:
drain,wg sync,add-node
Этап 7: Polish
- io_uring runtime (feature flag)
- Zero-copy splice после handshake
- SLSA Level 3: signed releases, reproducible builds
- secret rotation (dual-key HMAC)
4. Backlog
- Bedrock / RakNet (UDP модуль)
- Plugin API через WASM (как Infrarust)
- BGP Anycast (требует AS + /24)
- ML anomaly detection (Isolation Forest — многомерный, не univariate)
- Fuzzing для handshake parser (
cargo-fuzz) - Chaos engineering (random node kills)
5. Definition of Done
☐ cargo check / cargo test проходят
☐ cargo clippy -- -D warnings — 0 warnings
☐ cargo fmt --check проходит
☐ Unit тесты покрывают happy path + 2+ error cases
☐ Интеграционный тест проходит
☐ Документация обновлена
☐ CI зелёный
6. Anti-Patterns
❌ Тесты после кода. Пиши до (TDD) или вместе.
❌ Коммиты в main напрямую. Только PR.
❌ TODO в коде без issue. TODO = баг.
❌ Оптимизация без профиля.
❌ Зависимость ради 1 функции.
❌ async где хватит sync.
❌ Секреты в репозитории. Используй .env + SOPS.
❌ Игнор compiler warnings.
Версия: 2.0 | Обновлён: июль 2026