fix: colors, /dbd join flow, world creation, role assign, action bar lobby, /dbdadmin world, tab complete

This commit is contained in:
loki5512344 2026-06-03 19:34:10 +02:00
parent 327ad9b906
commit 1adb8c84fd
19 changed files with 874 additions and 112 deletions

524
COMMANDS_GUIDE.md Normal file
View file

@ -0,0 +1,524 @@
# Dead by Daylight Plugin — Руководство команд
**Версия:** 1.1
**Обновлено:** Июнь 2026
**Платформа:** Minecraft 1.21.1 (Paper)
---
## Содержание
1. [Фазы игры](#фазы-игры)
2. [Команды игроков — /dbd](#команды-игроков--dbd)
3. [Команды администратора — /dbdadmin](#команды-администратора--dbdadmin)
4. [Команды настройки карты — /dbdsetup](#команды-настройки-карты--dbdsetup)
5. [Права доступа](#права-доступа)
6. [Порядок настройки сервера](#порядок-настройки-сервера)
7. [Таблица всех команд](#таблица-всех-команд)
---
## Фазы игры
```
LOBBY
Игроки делают /dbd join → телепорт в мир lobby
Action bar показывает: ▶ Старт через: 45с ████████░░ (3/5)
Когда набралось минимум игроков — идёт отсчёт 60 сек
При нехватке игроков — таймер сбрасывается
↓
ROLE ASSIGN (5 сек)
Случайно выбирается 1 киллер, остальные — выжившие
Показывается тайтл с ролью
Все телепортируются на свои спавны в мире game
↓
GAMEPLAY
Выжившие чинят генераторы (нужно 5 из 7)
Киллер охотится
При починке всех нужных генераторов — открываются ворота
↓
ENDGAME (2 минуты)
Выжившие открывают ворота и убегают
Или используют люк (если остался 1 выживший)
Коллапс через 120 сек убивает всех оставшихся
```
---
## Команды игроков — /dbd
Все команды ниже доступны любому игроку (`mdbd.player`, по умолчанию `true`).
---
### /dbd join
Присоединиться к игровой очереди.
```
/dbd join
```
- Добавляет игрока в текущую сессию как выжившего (роль назначится позже)
- Телепортирует в мир `lobby`
- В action bar начинает отображаться счётчик и таймер
- Если игра не создана — сообщение об ошибке
```
→ [DBD] Вы присоединились к игре!
→ [DBD] PlayerName присоединился к очереди! (1/5)
```
---
### /dbd leave
Покинуть сессию.
```
/dbd leave
```
- В лобби: просто убирает из очереди, таймер может сброситься
- В игре: выживший считается мёртвым, киллер завершает игру
- Игрок телепортируется обратно в `lobby`
```
→ [DBD] Вы покинули игру
```
---
### /dbd lobby
Телепортироваться в лобби-мир.
```
/dbd lobby
```
- Работает в любой момент, не убирает из сессии
- Телепортирует на точку спавна лобби (из `locations.yml`) или на спавн мира `lobby`
```
→ [DBD] Вы телепортированы в лобби!
```
---
## Команды администратора — /dbd (admin)
Требуют право `mdbd.admin` (по умолчанию только OP).
---
### /dbd create
Создать новую игровую сессию.
```
/dbd create
```
- Создаёт сессию и открывает лобби
- Нельзя создать вторую сессию пока первая активна
```
→ [DBD] Игра создана!
→ [DBD] Игра уже существует (если уже есть)
```
---
### /dbd forcestart
Принудительно запустить игру, пропустив таймер.
```
/dbd forcestart
```
- Работает только если сессия в фазе LOBBY
- Игроков в очереди может быть меньше минимума
```
→ [DBD] Игра форсирована!
```
---
### /dbd stop
Немедленно завершить текущую сессию.
```
/dbd stop
```
- Все игроки телепортируются в `lobby`
- Сессия уничтожается, можно создавать новую
```
→ [DBD] Игра остановлена
```
---
### /dbd reload
Перезагрузить все конфиги без перезапуска сервера.
```
/dbd reload
```
Перезагружает: `config.yml`, `game.yml`, `messages.yml`, `skillcheck.yml`, `locations.yml`, `generators.yml`
```
→ [DBD] Конфиги перезагружены!
```
> Если игра в процессе — сначала `/dbd stop`, иначе новые настройки применятся только к следующей сессии.
---
### /dbd setlobby
Установить текущую позицию игрока как точку спавна лобби.
```
/dbd setlobby
```
- Сохраняется в `locations.yml`
- Эквивалентно `/dbdsetup lobby`
```
→ [DBD] Лобби установлено!
```
---
## Команды администратора — /dbdadmin
Требуют право `mdbd.admin`. Все команды только для игроков (не консоли).
---
### /dbdadmin create generator
Режим расстановки генераторов.
```
/dbdadmin create generator
```
- Включает режим: в action bar оранжевая подсказка
- **Сломай блок** — координаты сохранятся, блок не разрушится
- Повторная команда — отключает режим
- Режим остаётся активным для нескольких генераторов подряд
```
→ Режим выбора генератора включен!
→ Сломайте блок, чтобы установить генератор
(сломал блок)
→ Генератор установлен! Всего: 1
```
**Tab complete:** `generator`
---
### /dbdadmin list
Список всех установленных генераторов.
```
/dbdadmin list
```
```
=== Генераторы (3) ===
[0] game:100.00,64.00,200.00
[1] game:150.00,64.00,150.00
[2] game:200.00,64.00,100.00
```
---
### /dbdadmin remove \<id\>
Удалить генератор по ID из списка.
```
/dbdadmin remove 0
```
**Tab complete:** подсказывает существующие ID (0, 1, 2...)
```
→ Генератор удален: game:100.00,64.00,200.00
→ Генератор с ID 5 не найден (если нет такого)
```
---
### /dbdadmin clear
Удалить все генераторы.
```
/dbdadmin clear
```
> Необратимо.
```
→ Все генераторы удалены
```
---
### /dbdadmin world \<мир\>
Телепортироваться в указанный мир для настройки карты.
```
/dbdadmin world lobby
/dbdadmin world game
/dbdadmin world <любое_название_мира>
```
- `lobby` — телепорт в мир-лобби (void, платформа 7x7)
- `game` — телепорт в игровой мир
- Любое другое название — телепорт в мир с таким именем (если загружен)
```
→ Телепортирован в мир: lobby
→ Мир не найден: abc (если мир не существует)
```
**Tab complete:** `lobby`, `game`
---
## Команды настройки карты — /dbdsetup
Требуют право `mdbd.admin`.
---
### /dbdsetup wand
Выдать палочку для выделения регионов.
```
/dbdsetup wand
```
- Выдаёт палку (STICK) с подписью
- ЛКМ = первая точка (pos1)
- ПКМ = вторая точка (pos2)
---
### /dbdsetup pos1 / pos2
Установить точку выделения вручную (по позиции игрока).
```
/dbdsetup pos1
/dbdsetup pos2
```
```
→ Установлена точка 1: [game, 100, 64, 200]
```
---
### /dbdsetup save \<название\>
Сохранить блоки между pos1 и pos2 как шаблон карты.
```
/dbdsetup save main_map
```
**Tab complete для load/save:** показывает существующие шаблоны.
```
→ Шаблон 'main_map' сохранен!
```
---
### /dbdsetup load \<название\>
Загрузить шаблон на текущую позицию игрока.
```
/dbdsetup load main_map
```
**Tab complete:** список сохранённых шаблонов.
```
→ Шаблон 'main_map' загружен!
→ Шаблон не найден! (если нет такого)
```
---
### /dbdsetup list
Показать список сохранённых шаблонов карт.
```
/dbdsetup list
```
---
### /dbdsetup set \<тип\>
Сохранить текущую позицию игрока как объект указанного типа.
```
/dbdsetup set generator
/dbdsetup set hook
/dbdsetup set pallet
/dbdsetup set chest
/dbdsetup set totem
/dbdsetup set gate
/dbdsetup set lobby
```
| Тип | Описание | Рекомендуемое кол-во |
|-----|----------|---------------------|
| `generator` | Генератор | 7 |
| `hook` | Крюк | 7–10 |
| `pallet` | Паллет | 15–20 |
| `gate` | Ворота выхода | 2 |
| `lobby` | Спавн в лобби | 1 |
> `chest`, `totem` — сохраняются в `locations.yml`, но пока не подключены к игровой логике.
**Tab complete:** все типы выше.
```
→ Установлен: hook на [game, 150, 65, 200]
```
---
### /dbdsetup build
Построить карту по шаблону и `locations.yml`.
```
/dbdsetup build
```
```
→ Строительство карты...
→ Карта построена!
```
---
### /dbdsetup clear
Очистить карту.
```
/dbdsetup clear
```
```
→ Очистка карты...
→ Карта очищена!
```
---
### /dbdsetup lobby
Установить спавн лобби на текущую позицию.
```
/dbdsetup lobby
```
Аналог `/dbd setlobby`. Сохраняется в `locations.yml`.
---
## Права доступа
| Право | Кому | Что даёт |
|-------|------|----------|
| `mdbd.player` | Все (`default: true`) | `/dbd join`, `leave`, `lobby` |
| `mdbd.admin` | OP (`default: op`) | Все остальные команды |
---
## Порядок настройки сервера
### Первый запуск
1. Запустить сервер — плагин создаст миры `lobby` и `game` автоматически
2. `/dbdadmin world lobby` — войти в лобби-мир и осмотреться (платформа 7x7)
3. `/dbd setlobby` — встать на нужную точку и сохранить спавн лобби
### Настройка игровой карты
4. `/dbdadmin world game` — перейти в игровой мир
5. Построить или загрузить карту
6. Расставить объекты:
- `/dbdadmin create generator` → ломать блоки для 7 генераторов
- `/dbdsetup set hook` → встать у каждого крюка (7–10 штук)
- `/dbdsetup set pallet` → паллеты (15–20 штук)
- `/dbdsetup set gate` → 2 ворот выхода
7. Установить спавны ролей в `locations.yml` вручную или через `/dbdsetup set`:
- `killer-spawn` — 1 точка
- `survivor-spawns` — 4 точки
### Тест
8. `/dbd create` — создать сессию
9. `/dbd join` (5 игроков или меньше с форс-стартом)
10. `/dbd forcestart` — запустить не дожидаясь таймера
---
## Таблица всех команд
| Команда | Право | Описание |
|---------|-------|----------|
| `/dbd join` | player | Войти в очередь |
| `/dbd leave` | player | Покинуть сессию |
| `/dbd lobby` | player | Телепорт в лобби |
| `/dbd create` | admin | Создать сессию |
| `/dbd forcestart` | admin | Принудительный старт |
| `/dbd stop` | admin | Остановить игру |
| `/dbd reload` | admin | Перезагрузить конфиги |
| `/dbd setlobby` | admin | Сохранить спавн лобби |
| `/dbdadmin create generator` | admin | Режим расстановки генераторов |
| `/dbdadmin list` | admin | Список генераторов |
| `/dbdadmin remove <id>` | admin | Удалить генератор |
| `/dbdadmin clear` | admin | Очистить все генераторы |
| `/dbdadmin world <lobby\|game\|мир>` | admin | Телепорт в мир |
| `/dbdsetup wand` | admin | Палочка выделения |
| `/dbdsetup pos1` / `pos2` | admin | Точки выделения |
| `/dbdsetup save <name>` | admin | Сохранить шаблон карты |
| `/dbdsetup load <name>` | admin | Загрузить шаблон |
| `/dbdsetup list` | admin | Список шаблонов |
| `/dbdsetup set <тип>` | admin | Сохранить позицию объекта |
| `/dbdsetup build` | admin | Построить карту |
| `/dbdsetup clear` | admin | Очистить карту |
| `/dbdsetup lobby` | admin | Сохранить спавн лобби |
---
*Dead by Daylight Minecraft Plugin — актуально для версии 1.1+*

View file

@ -21,26 +21,30 @@ java {
toolchain.languageVersion = JavaLanguageVersion.of(21)
}
tasks.withType<JavaCompile> {
options.encoding = "UTF-8"
}
val obfuscateTask = tasks.register<JavaExec>("obfuscate") {
description = "Obfuscate the plugin jar using ProGuard"
mainClass.set("proguard.ProGuard")
classpath = proguardConfig
val inJar = tasks.named<Jar>("jar").get().archiveFile.get().asFile.path
val outJar = layout.buildDirectory.file("libs/${project.name}-${version}-obf.jar").get().asFile.path
val jarFile = tasks.named<Jar>("jar").get().archiveFile.get().asFile
// Write to separate dir — avoids conflicts with jar task output on Windows
val obfJar = layout.buildDirectory.file("obfuscated/${project.name}-${version}.jar").get().asFile
args(
"-injars", inJar,
"-outjars", outJar,
"-injars", jarFile.path,
"-outjars", obfJar.path,
"-dontwarn",
"-ignorewarnings",
"-keep", "class dev.loki.mdbd",
"-keep", "class dev.loki.mdbdBootstrap",
"-keep", "class dev.loki.mdbdLoader",
"-keep", "class dev.loki.command.**",
"-keep", "class dev.loki.listener.**",
"-keepclassmembers", "class * { @org.bukkit.event.EventHandler *; }",
"-keep", "class dev.loki.command.** { *; }",
"-keep", "class dev.loki.listener.** { *; }",
"-keepnames", "class dev.loki.**",
"-dontoptimize",
@ -49,9 +53,32 @@ val obfuscateTask = tasks.register<JavaExec>("obfuscate") {
"-keepattributes", "Exceptions,InnerClasses,Signature,Deprecated,SourceFile,LineNumberTable,EnclosingMethod"
)
outputs.file(obfJar)
dependsOn(tasks.named("jar"))
}
// Save original jar as -orig, then replace with obfuscated
val jarName = "${project.name}-${version}"
tasks.register("saveOriginalJar") {
val jarSrc = layout.buildDirectory.file("libs/$jarName.jar")
val jarDst = layout.buildDirectory.file("libs/$jarName-orig.jar")
dependsOn(tasks.named("jar"))
inputs.file(jarSrc)
outputs.file(jarDst)
doLast {
jarSrc.get().asFile.copyTo(jarDst.get().asFile, overwrite = true)
}
}
tasks.register<Copy>("replaceWithObfuscated") {
dependsOn(obfuscateTask, "saveOriginalJar")
from(layout.buildDirectory.dir("obfuscated"))
include("$jarName.jar")
into(layout.buildDirectory.dir("libs"))
outputs.upToDateWhen { false }
}
tasks {
runServer {
minecraftVersion("1.21.1")
@ -66,6 +93,6 @@ tasks {
}
named("build") {
dependsOn(obfuscateTask)
dependsOn("replaceWithObfuscated")
}
}

View file

@ -2,6 +2,7 @@ package dev.loki.command;
import dev.loki.data.GeneratorDataManager;
import dev.loki.mdbd;
import dev.loki.util.TextUtil;
import net.kyori.adventure.text.Component;
import net.kyori.adventure.text.format.NamedTextColor;
import net.kyori.adventure.text.minimessage.MiniMessage;
@ -43,7 +44,7 @@ public class DBDAdminCommand implements TabExecutor {
Player p = Bukkit.getPlayer(uuid);
if (p != null && p.isOnline()) {
p.sendActionBar(mm.deserialize(
"&#FFA500⚒ Режим установки: &#00FF00сломайте блок для генератора &#FFA500⚒"));
"<#FFA500>⚒ Режим установки: <#00FF00>сломайте блок для генератора <#FFA500>⚒"));
}
}
}, 0L, 20L);
@ -72,6 +73,7 @@ public class DBDAdminCommand implements TabExecutor {
case "list" -> handleList(player);
case "remove" -> handleRemove(player, args);
case "clear" -> handleClear(player);
case "world" -> handleWorld(player, args);
default -> {
sendUsage(sender);
yield true;
@ -82,7 +84,7 @@ public class DBDAdminCommand implements TabExecutor {
@SuppressWarnings("UnreachableBranchError")
private boolean handleCreate(Player player, String[] args) {
if (args.length < 2) {
player.sendMessage(Component.text("&#FF0000Использование: /dbdadmin create <generator>"));
player.sendMessage(TextUtil.color("<#FF0000>Использование: /dbdadmin create <generator>"));
return true;
}
@ -91,18 +93,18 @@ public class DBDAdminCommand implements TabExecutor {
case "generator" -> {
if (selectingGenerator.contains(player.getUniqueId())) {
selectingGenerator.remove(player.getUniqueId());
player.sendMessage(Component.text("&#FFA500Режим выбора генератора отключен"));
player.sendMessage(TextUtil.color("<#FFA500>Режим выбора генератора отключен"));
} else {
selectingGenerator.add(player.getUniqueId());
player.sendMessage(Component.text("&#00FF00Режим выбора генератора включен!"));
player.sendMessage(Component.text("&#FFD700Сломайте блок, чтобы установить генератор"));
player.sendMessage(Component.text("&#FFD700(блок не сломается, а сохранятся его координаты)"));
player.sendMessage(Component.text("&#FFA500Введите /dbdadmin create generator снова, чтобы отключить режим"));
player.sendMessage(TextUtil.color("<#00FF00>Режим выбора генератора включен!"));
player.sendMessage(TextUtil.color("<#FFD700>Сломайте блок, чтобы установить генератор"));
player.sendMessage(TextUtil.color("<#FFD700>(блок не сломается, а сохранятся его координаты)"));
player.sendMessage(TextUtil.color("<#FFA500>Введите /dbdadmin create generator снова, чтобы отключить режим"));
}
return true;
}
default -> {
player.sendMessage(Component.text("&#FF0000Неизвестный тип: " + type));
player.sendMessage(TextUtil.color("<#FF0000>Неизвестный тип: " + type));
return true;
}
}
@ -110,12 +112,12 @@ public class DBDAdminCommand implements TabExecutor {
private boolean handleList(Player player) {
var entries = generatorData.getGeneratorEntries();
player.sendMessage(Component.text("&#FFD700=== Генераторы (" + entries.size() + ") ==="));
player.sendMessage(TextUtil.color("<#FFD700>=== Генераторы (" + entries.size() + ") ==="));
if (entries.isEmpty()) {
player.sendMessage(Component.text("&#808000Нет установленных генераторов"));
player.sendMessage(TextUtil.color("<#808000>Нет установленных генераторов"));
} else {
for (int i = 0; i < entries.size(); i++) {
player.sendMessage(Component.text("&#00CED1[" + i + "] " + entries.get(i)));
player.sendMessage(TextUtil.color("<#00CED1>[" + i + "] " + entries.get(i)));
}
}
return true;
@ -123,7 +125,7 @@ public class DBDAdminCommand implements TabExecutor {
private boolean handleRemove(Player player, String[] args) {
if (args.length < 2) {
player.sendMessage(Component.text("&#FF0000Использование: /dbdadmin remove <id>"));
player.sendMessage(TextUtil.color("<#FF0000>Использование: /dbdadmin remove <id>"));
return true;
}
@ -131,30 +133,65 @@ public class DBDAdminCommand implements TabExecutor {
int id = Integer.parseInt(args[1]);
var entries = generatorData.getGeneratorEntries();
if (id < 0 || id >= entries.size()) {
player.sendMessage(Component.text("&#FF0000Генератор с ID " + id + " не найден"));
player.sendMessage(TextUtil.color("<#FF0000>Генератор с ID " + id + " не найден"));
return true;
}
String removed = entries.get(id);
generatorData.removeGenerator(id);
player.sendMessage(Component.text("&#00FF00Генератор удален: " + removed));
player.sendMessage(TextUtil.color("<#00FF00>Генератор удален: " + removed));
} catch (NumberFormatException e) {
player.sendMessage(Component.text("&#FF0000ID должен быть числом"));
player.sendMessage(TextUtil.color("<#FF0000>ID должен быть числом"));
}
return true;
}
private boolean handleClear(Player player) {
generatorData.clearGenerators();
player.sendMessage(Component.text("&#FFA500Все генераторы удалены"));
player.sendMessage(TextUtil.color("<#FFA500>Все генераторы удалены"));
return true;
}
private boolean handleWorld(Player player, String[] args) {
if (args.length < 2) {
player.sendMessage(TextUtil.color("<#FF0000>Использование: /dbdadmin world <lobby|game|<название мира>>"));
return true;
}
String worldArg = args[1].toLowerCase();
org.bukkit.World target;
if (worldArg.equals("lobby")) {
target = plugin.getLobbyManager().getLobbyWorld();
if (target == null) {
player.sendMessage(TextUtil.color("<#FF0000>Мир lobby не загружен!"));
return true;
}
} else if (worldArg.equals("game")) {
target = plugin.getLobbyManager().getGameWorld();
if (target == null) {
player.sendMessage(TextUtil.color("<#FF0000>Мир game не загружен!"));
return true;
}
} else {
target = org.bukkit.Bukkit.getWorld(args[1]);
if (target == null) {
player.sendMessage(TextUtil.color("<#FF0000>Мир не найден: " + args[1]));
return true;
}
}
player.teleport(target.getSpawnLocation());
player.sendMessage(TextUtil.color("<#00FF00>Телепортирован в мир: <#FFD700>" + target.getName()));
return true;
}
private void sendUsage(CommandSender sender) {
sender.sendMessage(Component.text("&#FF6B00=== DBD Admin ==="));
sender.sendMessage(Component.text("&#FFD700/dbdadmin create generator — Режим установки генератора"));
sender.sendMessage(Component.text("&#FFD700/dbdadmin list — Список генераторов"));
sender.sendMessage(Component.text("&#FFD700/dbdadmin remove <id> — Удалить генератор"));
sender.sendMessage(Component.text("&#FFD700/dbdadmin clear — Очистить все генераторы"));
sender.sendMessage(TextUtil.color("<#FF6B00>=== DBD Admin ==="));
sender.sendMessage(TextUtil.color("<#FFD700>/dbdadmin create generator — Режим установки генератора"));
sender.sendMessage(TextUtil.color("<#FFD700>/dbdadmin list — Список генераторов"));
sender.sendMessage(TextUtil.color("<#FFD700>/dbdadmin remove <id> — Удалить генератор"));
sender.sendMessage(TextUtil.color("<#FFD700>/dbdadmin clear — Очистить все генераторы"));
sender.sendMessage(TextUtil.color("<#FFD700>/dbdadmin world <lobby|game|мир> — Телепорт в мир"));
}
public boolean isSelectingGenerator(UUID uuid) {
@ -175,7 +212,7 @@ public class DBDAdminCommand implements TabExecutor {
if (!sender.hasPermission("mdbd.admin")) return List.of();
if (args.length == 1) {
return Arrays.asList("create", "list", "remove", "clear").stream()
return Arrays.asList("create", "list", "remove", "clear", "world").stream()
.filter(s -> s.startsWith(args[0].toLowerCase()))
.toList();
}
@ -186,6 +223,12 @@ public class DBDAdminCommand implements TabExecutor {
.toList();
}
if (args.length == 2 && args[0].equalsIgnoreCase("world")) {
return Arrays.asList("lobby", "game").stream()
.filter(s -> s.startsWith(args[1].toLowerCase()))
.toList();
}
if (args.length == 2 && args[0].equalsIgnoreCase("remove")) {
var entries = generatorData.getGeneratorEntries();
List<String> ids = new ArrayList<>();

View file

@ -173,7 +173,7 @@ public class DBDCommand implements TabExecutor {
public @Nullable List<String> onTabComplete(@NotNull CommandSender sender, @NotNull Command command,
@NotNull String label, @NotNull String[] args) {
if (args.length == 1) {
List<String> completions = new ArrayList<>(Arrays.asList("join", "leave"));
List<String> completions = new ArrayList<>(Arrays.asList("join", "leave", "lobby"));
if (sender.hasPermission("mdbd.admin")) {
completions.addAll(Arrays.asList("create", "forcestart", "stop", "reload", "setlobby"));
}

View file

@ -1,6 +1,7 @@
package dev.loki.command;
import dev.loki.mdbd;
import dev.loki.util.TextUtil;
import net.kyori.adventure.text.Component;
import net.kyori.adventure.text.format.NamedTextColor;
import org.bukkit.Location;
@ -8,11 +9,9 @@ import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.command.TabExecutor;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.util.BlockVector;
import org.jetbrains.annotations.NotNull;
import org.jetbrains.annotations.Nullable;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
@ -65,14 +64,14 @@ public class SetupCommand implements TabExecutor {
private boolean giveWand(Player player) {
var wand = new org.bukkit.inventory.ItemStack(org.bukkit.Material.STICK);
wand.editMeta(meta -> {
meta.displayName(Component.text("&#FF6B00DBD Wand").append(Component.text(" (Выделение)")));
meta.displayName(TextUtil.color("<#FF6B00>DBD Wand <white>(Выделение)"));
meta.lore(List.of(
Component.text("&#FFD700ЛКМ — Первая точка"),
Component.text("&#FFD700ПКМ — Вторая точка")
TextUtil.color("<#FFD700>ЛКМ — Первая точка"),
TextUtil.color("<#FFD700>ПКМ — Вторая точка")
));
});
player.getInventory().addItem(wand);
player.sendMessage(Component.text("&#00FF00Получена палочка выделения!", NamedTextColor.GREEN));
player.sendMessage(TextUtil.color("<#00FF00>Получена палочка выделения!"));
return true;
}
@ -80,13 +79,13 @@ public class SetupCommand implements TabExecutor {
String key = player.getUniqueId().toString();
Location loc = player.getLocation().getBlock().getLocation();
selectionCorners.put(key + "_pos" + num, loc);
player.sendMessage(Component.text("&#00FF00Установлена точка " + num + ": " + formatLoc(loc)));
player.sendMessage(TextUtil.color("<#00FF00>Установлена точка " + num + ": " + formatLoc(loc)));
return true;
}
private boolean saveTemplate(Player player, String[] args) {
if (args.length < 2) {
player.sendMessage(Component.text("&#FF0000Использование: /dbdsetup save <name>"));
player.sendMessage(TextUtil.color("<#FF0000>Использование: /dbdsetup save <name>"));
return true;
}
String key = player.getUniqueId().toString();
@ -94,38 +93,38 @@ public class SetupCommand implements TabExecutor {
Location pos2 = selectionCorners.get(key + "_pos2");
if (pos1 == null || pos2 == null) {
player.sendMessage(Component.text("&#FF0000Сначала установите обе точки!"));
player.sendMessage(TextUtil.color("<#FF0000>Сначала установите обе точки!"));
return true;
}
plugin.getTemplateManager().saveTemplate(args[1], pos1, pos2);
player.sendMessage(Component.text("&#00FF00Шаблон '" + args[1] + "' сохранен!"));
player.sendMessage(TextUtil.color("<#00FF00>Шаблон '" + args[1] + "' сохранен!"));
return true;
}
private boolean loadTemplate(Player player, String[] args) {
if (args.length < 2) {
player.sendMessage(Component.text("&#FF0000Использование: /dbdsetup load <name>"));
player.sendMessage(TextUtil.color("<#FF0000>Использование: /dbdsetup load <name>"));
return true;
}
var template = plugin.getTemplateManager().getTemplate(args[1]);
if (template == null) {
player.sendMessage(Component.text("&#FF0000Шаблон не найден!"));
player.sendMessage(TextUtil.color("<#FF0000>Шаблон не найден!"));
return true;
}
template.place(player.getLocation(), false);
player.sendMessage(Component.text("&#00FF00Шаблон '" + args[1] + "' загружен!"));
player.sendMessage(TextUtil.color("<#00FF00>Шаблон '" + args[1] + "' загружен!"));
return true;
}
private boolean listTemplates(CommandSender sender) {
var templates = plugin.getTemplateManager().getAllTemplates();
sender.sendMessage(Component.text("&#FFD700=== Шаблоны ==="));
sender.sendMessage(TextUtil.color("<#FFD700>=== Шаблоны ==="));
if (templates.isEmpty()) {
sender.sendMessage(Component.text("&#808080Нет шаблонов"));
sender.sendMessage(TextUtil.color("<#808080>Нет шаблонов"));
} else {
templates.keySet().forEach(name ->
sender.sendMessage(Component.text("&#00CED1- " + name))
sender.sendMessage(TextUtil.color("<#00CED1>- " + name))
);
}
return true;
@ -133,7 +132,7 @@ public class SetupCommand implements TabExecutor {
private boolean setObject(Player player, String[] args) {
if (args.length < 2) {
player.sendMessage(Component.text("&#FF0000Использование: /dbdsetup set <generator|hook|pallet|chest|totem|gate|lobby>"));
player.sendMessage(TextUtil.color("<#FF0000>Использование: /dbdsetup set <generator|hook|pallet|chest|totem|gate|lobby>"));
return true;
}
Location loc = player.getLocation().getBlock().getLocation();
@ -149,26 +148,26 @@ public class SetupCommand implements TabExecutor {
case "gate" -> locations.addLocation("exitgates", loc);
case "lobby" -> locations.setLobby(loc);
default -> {
player.sendMessage(Component.text("&#FF0000Неизвестный тип: " + type));
player.sendMessage(TextUtil.color("<#FF0000>Неизвестный тип: " + type));
return true;
}
}
plugin.getConfigManager().saveConfig("locations.yml", locations.getConfig());
player.sendMessage(Component.text("&#00FF00Установлен: " + type + " на " + formatLoc(loc)));
player.sendMessage(TextUtil.color("<#00FF00>Установлен: " + type + " на " + formatLoc(loc)));
return true;
}
private boolean buildMap(Player player) {
player.sendMessage(Component.text("&#FFD700Строительство карты..."));
player.sendMessage(TextUtil.color("<#FFD700>Строительство карты..."));
plugin.getMapBuilder().buildMap(plugin.getConfigManager().getLocations());
player.sendMessage(Component.text("&#00FF00Карта построена!"));
player.sendMessage(TextUtil.color("<#00FF00>Карта построена!"));
return true;
}
private boolean clearMap(Player player) {
player.sendMessage(Component.text("&#FFA500Очистка карты..."));
player.sendMessage(TextUtil.color("<#FFA500>Очистка карты..."));
plugin.getMapBuilder().clearMap(plugin.getConfigManager().getLocations());
player.sendMessage(Component.text("&#00FF00Карта очищена!"));
player.sendMessage(TextUtil.color("<#00FF00>Карта очищена!"));
return true;
}
@ -177,21 +176,21 @@ public class SetupCommand implements TabExecutor {
plugin.getConfigManager().getLocations().setLobby(loc);
plugin.getConfigManager().saveConfig("locations.yml",
plugin.getConfigManager().getLocations().getConfig());
player.sendMessage(Component.text("&#00FF00Лобби установлено на " + formatLoc(loc)));
player.sendMessage(TextUtil.color("<#00FF00>Лобби установлено на " + formatLoc(loc)));
return true;
}
private void sendUsage(CommandSender sender) {
sender.sendMessage(Component.text("&#FF6B00=== DBD Setup ==="));
sender.sendMessage(Component.text("&#FFD700/dbdsetup wand — Получить палочку"));
sender.sendMessage(Component.text("&#FFD700/dbdsetup pos1/pos2 — Установить точки"));
sender.sendMessage(Component.text("&#FFD700/dbdsetup save <name> — Сохранить шаблон"));
sender.sendMessage(Component.text("&#FFD700/dbdsetup load <name> — Загрузить шаблон"));
sender.sendMessage(Component.text("&#FFD700/dbdsetup list — Список шаблонов"));
sender.sendMessage(Component.text("&#FFD700/dbdsetup set <type> — Установить объект"));
sender.sendMessage(Component.text("&#FFD700/dbdsetup build — Построить карту"));
sender.sendMessage(Component.text("&#FFD700/dbdsetup clear — Очистить карту"));
sender.sendMessage(Component.text("&#FFD700/dbdsetup lobby — Установить лобби"));
sender.sendMessage(TextUtil.color("<#FF6B00>=== DBD Setup ==="));
sender.sendMessage(TextUtil.color("<#FFD700>/dbdsetup wand — Получить палочку"));
sender.sendMessage(TextUtil.color("<#FFD700>/dbdsetup pos1/pos2 — Установить точки"));
sender.sendMessage(TextUtil.color("<#FFD700>/dbdsetup save <name> — Сохранить шаблон"));
sender.sendMessage(TextUtil.color("<#FFD700>/dbdsetup load <name> — Загрузить шаблон"));
sender.sendMessage(TextUtil.color("<#FFD700>/dbdsetup list — Список шаблонов"));
sender.sendMessage(TextUtil.color("<#FFD700>/dbdsetup set <type> — Установить объект"));
sender.sendMessage(TextUtil.color("<#FFD700>/dbdsetup build — Построить карту"));
sender.sendMessage(TextUtil.color("<#FFD700>/dbdsetup clear — Очистить карту"));
sender.sendMessage(TextUtil.color("<#FFD700>/dbdsetup lobby — Установить лобби"));
}
private String formatLoc(Location loc) {
@ -216,6 +215,11 @@ public class SetupCommand implements TabExecutor {
.filter(s -> s.startsWith(args[1].toLowerCase()))
.toList();
}
if (args.length == 2 && (args[0].equalsIgnoreCase("save") || args[0].equalsIgnoreCase("load"))) {
return plugin.getTemplateManager().getAllTemplates().keySet().stream()
.filter(s -> s.startsWith(args[1].toLowerCase()))
.toList();
}
return List.of();
}
}

View file

@ -1,6 +1,7 @@
package dev.loki.core;
import dev.loki.mdbd;
import dev.loki.player.Survivor;
import org.bukkit.entity.Player;
import java.util.HashMap;
@ -33,7 +34,14 @@ public class GameManager {
if (playerSessions.containsKey(player.getUniqueId())) {
return false;
}
// Register the player in the session as a Survivor (role assigned later)
Survivor survivor = new Survivor(player.getUniqueId());
currentSession.addPlayer(survivor);
playerSessions.put(player.getUniqueId(), currentSession);
// Notify session that player joined (teleport to lobby etc)
currentSession.notifyPlayerJoined(player);
return true;
}
@ -41,6 +49,8 @@ public class GameManager {
GameSession session = playerSessions.remove(player.getUniqueId());
if (session != null) {
session.removePlayer(player.getUniqueId());
// Teleport after removing from session
plugin.getLobbyManager().teleportToLobby(player);
return true;
}
return false;

View file

@ -100,6 +100,11 @@ public class GameSession {
eventBus.emit(new PlayerJoinEvent(player));
}
/** Replaces an existing player entry with a new role-assigned instance (Killer/Survivor). */
public void replacePlayer(UUID uuid, BasePlayer newPlayer) {
players.put(uuid, newPlayer);
}
public void removePlayer(UUID uuid) {
BasePlayer removed = players.remove(uuid);
if (removed != null) {
@ -154,6 +159,13 @@ public class GameSession {
return eventBus;
}
public void notifyPlayerJoined(org.bukkit.entity.Player player) {
// Called when player joins from command, updates UI
if (currentPhase != null) {
currentPhase.onPlayerJoined(this, player);
}
}
public record PlayerJoinEvent(BasePlayer player) {}
public record PlayerLeaveEvent(BasePlayer player) {}
}

View file

@ -2,8 +2,7 @@ package dev.loki.listener;
import dev.loki.command.DBDAdminCommand;
import dev.loki.data.GeneratorDataManager;
import net.kyori.adventure.text.Component;
import net.kyori.adventure.text.format.NamedTextColor;
import dev.loki.util.TextUtil;
import org.bukkit.Location;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
@ -37,10 +36,10 @@ public class GeneratorSelectListener implements Listener {
generatorData.addGenerator(genLoc);
player.sendMessage(Component.text("&#00FF00Генератор установлен!"));
player.sendMessage(Component.text("&#00CED1Координаты: " + GeneratorDataManager.formatLocation(genLoc)));
player.sendMessage(Component.text("&#FFD700Всего генераторов: " + generatorData.getCount()));
player.sendMessage(Component.text("&#FFA500Режим выбора остается активным. Ломайте следующий блок или"));
player.sendMessage(Component.text("&#FFA500введите /dbdadmin create generator для отключения"));
player.sendMessage(TextUtil.color("<#00FF00>Генератор установлен!"));
player.sendMessage(TextUtil.color("<#00CED1>Координаты: " + GeneratorDataManager.formatLocation(genLoc)));
player.sendMessage(TextUtil.color("<#FFD700>Всего генераторов: " + generatorData.getCount()));
player.sendMessage(TextUtil.color("<#FFA500>Режим выбора остается активным. Ломайте следующий блок или"));
player.sendMessage(TextUtil.color("<#FFA500>введите /dbdadmin create generator для отключения"));
}
}

View file

@ -50,7 +50,9 @@ public class PlayerInteractListener implements Listener {
if (event.getHand() != EquipmentSlot.HAND) return;
Player player = event.getPlayer();
if (!gameManager.isInGame(player.getUniqueId())) return;
BasePlayer bp = gameManager.getPlayerSession(player.getUniqueId()).getPlayer(player.getUniqueId());
var session = gameManager.getPlayerSession(player.getUniqueId());
if (session == null) return;
BasePlayer bp = session.getPlayer(player.getUniqueId());
if (bp == null || isIncapacitated(bp)) { event.setCancelled(true); return; }
Action action = event.getAction();

View file

@ -7,6 +7,8 @@ import dev.loki.config.ConfigManager;
import dev.loki.core.GameManager;
import dev.loki.data.GeneratorDataManager;
import dev.loki.listener.GeneratorSelectListener;
import dev.loki.listener.PlayerInteractListener;
import dev.loki.listener.PlayerQuitListener;
import dev.loki.map.MapBuilder;
import dev.loki.map.TemplateManager;
import dev.loki.world.LobbyManager;
@ -19,7 +21,9 @@ public final class mdbd extends JavaPlugin {
private TemplateManager templateManager;
private MapBuilder mapBuilder;
private GeneratorDataManager generatorData;
private DBDCommand dbdCommand;
private DBDAdminCommand dbdAdminCommand;
private SetupCommand setupCommand;
private LobbyManager lobbyManager;
@Override
@ -44,10 +48,13 @@ public final class mdbd extends JavaPlugin {
this.gameManager = new GameManager(this);
getCommand("dbd").setExecutor(new DBDCommand(this, gameManager));
getCommand("dbd").setTabCompleter(new DBDCommand(this, gameManager));
getCommand("dbdsetup").setExecutor(new SetupCommand(this));
getCommand("dbdsetup").setTabCompleter(new SetupCommand(this));
this.dbdCommand = new DBDCommand(this, gameManager);
getCommand("dbd").setExecutor(dbdCommand);
getCommand("dbd").setTabCompleter(dbdCommand);
this.setupCommand = new SetupCommand(this);
getCommand("dbdsetup").setExecutor(setupCommand);
getCommand("dbdsetup").setTabCompleter(setupCommand);
this.dbdAdminCommand = new DBDAdminCommand(this, generatorData);
getCommand("dbdadmin").setExecutor(dbdAdminCommand);
@ -55,6 +62,10 @@ public final class mdbd extends JavaPlugin {
getServer().getPluginManager().registerEvents(
new GeneratorSelectListener(dbdAdminCommand, generatorData), this);
getServer().getPluginManager().registerEvents(
new PlayerQuitListener(this, gameManager), this);
getServer().getPluginManager().registerEvents(
new PlayerInteractListener(this, gameManager, null), this);
getLogger().info("Mdbd Plugin enabled successfully!");
getLogger().info("Loaded " + templateManager.getAllTemplates().size() + " templates");

View file

@ -49,7 +49,7 @@ public class GeneratorRepair {
generator.setCurrentRepairer(uuid);
RepairSession session = new RepairSession(player, generator);
sessions.put(uuid, session);
generator.setBlocked(true);
// Do NOT set blocked here - blocked means nobody can repair it (e.g. after a kick)
player.sendMessage(MiniMessage.miniMessage().deserialize("<gray>Зажмите <yellow>ПКМ</yellow> для починки"));
}
@ -60,7 +60,10 @@ public class GeneratorRepair {
if (session != null) {
session.generator.setCurrentRepairer(null);
session.generator.setBlocked(false);
// Only unblock if it was blocked due to an ongoing repair (not a kick)
if (!session.generator.isUnderRegression()) {
session.generator.setBlocked(false);
}
player.sendActionBar(Component.empty());
}
}

View file

@ -1,10 +1,11 @@
package dev.loki.phase;
import dev.loki.core.GameSession;
import dev.loki.objective.Generator;
import dev.loki.objective.GeneratorManager;
import dev.loki.player.BasePlayer;
import dev.loki.player.PlayerState;
import net.kyori.adventure.text.Component;
import net.kyori.adventure.text.format.NamedTextColor;
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.Sound;
import org.bukkit.entity.Player;
@ -24,14 +25,14 @@ public class GameplayPhase implements Phase {
@Override
public void enter(GameSession session) {
Bukkit.broadcastMessage("[DBD] Игра началась! Выжившие, чините генераторы!");
Bukkit.broadcast(Component.text("[DBD] Игра началась! Выжившие, чините генераторы!", NamedTextColor.GREEN));
tickCounter = 0;
// Teleport is handled by RoleAssigner.assignRoles — no double-teleport needed here
}
@Override
public void tick(GameSession session) {
tickCounter++;
generatorManager.tick();
if (tickCounter % 20 == 0) {
@ -45,7 +46,8 @@ public class GameplayPhase implements Phase {
if (generatorManager.areAllRequiredCompleted()) {
allGensDone = true;
Bukkit.broadcastMessage("[DBD] §a§lВсе генераторы починены! Открывайте ворота!");
Bukkit.broadcast(Component.text(
"[DBD] Все генераторы починены! Открывайте ворота!", NamedTextColor.GREEN));
for (BasePlayer bp : session.getPlayers().values()) {
Player p = bp.getPlayer();
if (p != null) {
@ -58,13 +60,11 @@ public class GameplayPhase implements Phase {
private void checkWinConditions(GameSession session) {
int aliveSurvivors = 0;
int escapedSurvivors = 0;
boolean killerDead = true;
int totalSurvivors = 0;
for (BasePlayer bp : session.getPlayers().values()) {
if (bp.isKiller()) {
killerDead = false;
continue;
}
if (bp.isKiller()) continue;
totalSurvivors++;
PlayerState state = bp.getState();
if (state == PlayerState.ESCAPED) {
escapedSurvivors++;
@ -73,16 +73,17 @@ public class GameplayPhase implements Phase {
}
}
boolean allSurvivorsDead = (aliveSurvivors == 0 && escapedSurvivors == 0);
boolean allSurvivorsDead = (aliveSurvivors == 0 && escapedSurvivors == 0 && totalSurvivors > 0);
boolean allEscaped = (escapedSurvivors == totalSurvivors && totalSurvivors > 0);
if (allSurvivorsDead || escapedSurvivors == session.getPlayerCount() - 1) {
if (allSurvivorsDead || allEscaped) {
shouldEnd = true;
}
}
@Override
public void exit(GameSession session) {
Bukkit.broadcastMessage("[DBD] §6Игровая фаза завершена!");
Bukkit.broadcast(Component.text("[DBD] Игровая фаза завершена!", NamedTextColor.GOLD));
}
@Override

View file

@ -2,9 +2,11 @@ package dev.loki.phase;
import dev.loki.config.GameConfig;
import dev.loki.core.GameSession;
import dev.loki.player.BasePlayer;
import net.kyori.adventure.text.Component;
import net.kyori.adventure.text.format.NamedTextColor;
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.entity.Player;
public class LobbyPhase implements Phase {
private final GameConfig config;
@ -22,6 +24,14 @@ public class LobbyPhase implements Phase {
@Override
public void enter(GameSession session) {
Bukkit.broadcast(Component.text("[DBD] Лобби открыто! Используйте /dbd join", NamedTextColor.GREEN));
// Teleport already-in-session players to lobby (e.g. on restart)
var lobbyManager = session.getPlugin().getLobbyManager();
for (var player : session.getPlayers().values()) {
var bukkitPlayer = player.getPlayer();
if (bukkitPlayer != null && bukkitPlayer.isOnline()) {
lobbyManager.teleportToLobby(bukkitPlayer);
}
}
}
@Override
@ -33,6 +43,9 @@ public class LobbyPhase implements Phase {
secondsLeft = config.getLobbyCountdown();
countdown = 0;
started = false;
// Show waiting message in action bar to all players in lobby
sendActionBarToAll(session,
Component.text("⏳ Ожидание игроков: " + playerCount + "/" + minPlayers, NamedTextColor.YELLOW));
return;
}
@ -40,12 +53,18 @@ public class LobbyPhase implements Phase {
if (countdown >= 20) {
countdown = 0;
secondsLeft--;
}
if (secondsLeft <= 5 || secondsLeft % 10 == 0) {
Bukkit.broadcast(Component.text(
"[DBD] До начала: " + secondsLeft + " сек. (" + playerCount + "/" + minPlayers + ")",
NamedTextColor.YELLOW));
}
// Action bar: показываем каждый тик (обновляется плавно)
String bar = buildCountdownBar(secondsLeft, config.getLobbyCountdown());
sendActionBarToAll(session,
Component.text("▶ Старт через: " + secondsLeft + "с " + bar +
" (" + playerCount + "/" + minPlayers + ")", NamedTextColor.GREEN));
// Chat-announce на ключевых отметках
if (countdown == 0 && (secondsLeft <= 5 || secondsLeft == 10 || secondsLeft == 30)) {
Bukkit.broadcast(Component.text(
"[DBD] До начала: " + secondsLeft + " сек.", NamedTextColor.YELLOW));
}
if (secondsLeft <= 0) {
@ -53,11 +72,41 @@ public class LobbyPhase implements Phase {
}
}
private void sendActionBarToAll(GameSession session, Component msg) {
for (BasePlayer bp : session.getPlayers().values()) {
Player p = bp.getPlayer();
if (p != null && p.isOnline()) {
p.sendActionBar(msg);
}
}
}
private String buildCountdownBar(int current, int total) {
int filled = total > 0 ? (int) (10.0 * current / total) : 0;
int empty = 10 - filled;
return "§a" + "█".repeat(Math.max(0, filled)) + "§7" + "░".repeat(Math.max(0, empty));
}
@Override
public void exit(GameSession session) {
// Clear action bar for all
for (BasePlayer bp : session.getPlayers().values()) {
Player p = bp.getPlayer();
if (p != null && p.isOnline()) p.sendActionBar(Component.empty());
}
Bukkit.broadcast(Component.text("[DBD] Игра начинается!", NamedTextColor.GREEN));
}
@Override
public void onPlayerJoined(GameSession session, Player player) {
session.getPlugin().getLobbyManager().teleportToLobby(player);
int playerCount = session.getPlayerCount();
int minPlayers = config.getMinPlayers();
Bukkit.broadcast(Component.text(
"[DBD] " + player.getName() + " присоединился к очереди! (" + playerCount + "/" + minPlayers + ")",
NamedTextColor.YELLOW));
}
@Override
public boolean isComplete() {
return started;

View file

@ -1,10 +1,12 @@
package dev.loki.phase;
import dev.loki.core.GameSession;
import org.bukkit.entity.Player;
public interface Phase {
void enter(GameSession session);
void tick(GameSession session);
void exit(GameSession session);
boolean isComplete();
default void onPlayerJoined(GameSession session, Player player) {}
}

View file

@ -2,6 +2,8 @@ package dev.loki.phase;
import dev.loki.core.GameSession;
import dev.loki.role.RoleAssigner;
import net.kyori.adventure.text.Component;
import net.kyori.adventure.text.format.NamedTextColor;
import org.bukkit.Bukkit;
public class RoleAssignPhase implements Phase {
@ -30,7 +32,7 @@ public class RoleAssignPhase implements Phase {
@Override
public void exit(GameSession session) {
Bukkit.broadcastMessage("[DBD] Роли назначены!");
Bukkit.broadcast(Component.text("[DBD] Роли назначены!", NamedTextColor.GREEN));
}
@Override

View file

@ -5,7 +5,11 @@ import dev.loki.core.GameSession;
import dev.loki.player.BasePlayer;
import dev.loki.player.Killer;
import dev.loki.player.Survivor;
import net.kyori.adventure.text.Component;
import net.kyori.adventure.text.format.NamedTextColor;
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.Location;
import org.bukkit.entity.Player;
import java.util.*;
@ -31,19 +35,54 @@ public class RoleAssigner {
if (players.isEmpty()) return;
List<UUID> uuids = new ArrayList<>(players.keySet());
UUID killerUuid = selectKiller(uuids);
List<Location> survivorSpawns = locations.getSurvivorSpawns();
int spawnIndex = 0;
for (UUID uuid : uuids) {
BasePlayer player;
BasePlayer newPlayer;
if (uuid.equals(killerUuid)) {
player = new Killer(uuid);
newPlayer = new Killer(uuid);
Location spawn = locations.getKillerSpawn();
player.setSpawnLocation(spawn);
if (spawn != null) newPlayer.setSpawnLocation(spawn);
} else {
player = new Survivor(uuid);
newPlayer = new Survivor(uuid);
if (!survivorSpawns.isEmpty()) {
Location spawn = survivorSpawns.get(spawnIndex % survivorSpawns.size());
newPlayer.setSpawnLocation(spawn);
spawnIndex++;
}
}
session.getEventBus().emit(new RoleAssignedEvent(uuid, player));
// Actually replace the player object in session
session.replacePlayer(uuid, newPlayer);
// Announce role and teleport
Player bukkit = Bukkit.getPlayer(uuid);
if (bukkit != null && bukkit.isOnline()) {
if (newPlayer.isKiller()) {
bukkit.sendTitle("§4§lКИЛЛЕР", "§cОхоться на выживших!", 10, 60, 20);
bukkit.sendMessage(Component.text("[DBD] Ваша роль: Киллер", NamedTextColor.RED));
} else {
bukkit.sendTitle("§a§lВЫЖИВШИЙ", "§eЧини генераторы и сбегай!", 10, 60, 20);
bukkit.sendMessage(Component.text("[DBD] Ваша роль: Выживший", NamedTextColor.GREEN));
}
// Teleport to game world spawn (or role spawn)
Location spawn = newPlayer.getSpawnLocation();
if (spawn != null) {
bukkit.teleport(spawn);
} else {
// Fallback: game world spawn
var gameWorld = session.getPlugin().getLobbyManager().getGameWorld();
if (gameWorld != null) {
bukkit.teleport(gameWorld.getSpawnLocation());
}
}
}
session.getEventBus().emit(new RoleAssignedEvent(uuid, newPlayer));
}
queue.rotate();

View file

@ -0,0 +1,29 @@
package dev.loki.util;
import net.kyori.adventure.text.Component;
import net.kyori.adventure.text.minimessage.MiniMessage;
/**
* Utility for converting legacy &#RRGGBB color codes to MiniMessage format.
* Usage: TextUtil.color("&#FFD700Hello") → renders as gold colored text.
*/
public final class TextUtil {
private static final MiniMessage MM = MiniMessage.miniMessage();
private TextUtil() {}
/**
* Converts &#RRGGBB color codes to MiniMessage <#RRGGBB> and deserializes.
*/
public static Component color(String text) {
return MM.deserialize(toMiniMessage(text));
}
/**
* Converts &#RRGGBB to MiniMessage <#RRGGBB> syntax without deserializing.
*/
public static String toMiniMessage(String text) {
// &#RRGGBB → <#RRGGBB>
return text.replaceAll("&#([0-9A-Fa-f]{6})", "<#$1>");
}
}

View file

@ -6,7 +6,6 @@ import org.bukkit.GameRule;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.World;
import org.bukkit.WorldCreator;
import org.bukkit.WorldType;
import java.io.File;
@ -31,7 +30,6 @@ public class LobbyManager {
WorldCreator creator = new WorldCreator("lobby");
creator.generator(new VoidWorldGenerator());
creator.type(WorldType.FLAT);
creator.environment(World.Environment.NORMAL);
creator.generateStructures(false);
@ -143,7 +141,14 @@ public class LobbyManager {
public void teleportToLobby(org.bukkit.entity.Player player) {
if (lobbyWorld != null) {
player.teleport(lobbyWorld.getSpawnLocation());
// Use the configured lobby location from locations.yml if available,
// otherwise fall back to spawn location on the platform
org.bukkit.Location configLobby = plugin.getConfigManager().getLocations().getLobby();
if (configLobby != null && configLobby.getWorld() != null) {
player.teleport(configLobby);
} else {
player.teleport(lobbyWorld.getSpawnLocation());
}
}
}
}

View file

@ -5,22 +5,22 @@ api-version: '1.21'
commands:
dbd:
description: "Главная команда DBD плагина"
description: "Main DBD command"
usage: "/dbd <join|leave|create|forcestart|stop|reload|lobby|setlobby>"
permission: mdbd.player
dbdsetup:
description: "Команды настройки карты и объектов"
description: "Map setup commands"
usage: "/dbdsetup <wand|pos1|pos2|save|load|set|build|clear|lobby>"
permission: mdbd.admin
dbdadmin:
description: "Админ-команды для управления генераторами и объектами"
usage: "/dbdadmin <create|list|remove|clear>"
description: "Admin commands for generators and objects"
usage: "/dbdadmin <create|list|remove|clear|world>"
permission: mdbd.admin
permissions:
mdbd.admin:
description: "Полный доступ к админ-командам плагина"
description: "Full access to admin commands"
default: op
mdbd.player:
description: "Базовые команды для игроков"
description: "Basic player commands"
default: true