270 lines
7.4 KiB
YAML
270 lines
7.4 KiB
YAML
# ============================================
|
||
# Mdbd Plugin - Игровой баланс
|
||
# ============================================
|
||
|
||
# Лобби
|
||
lobby:
|
||
# Минимум игроков для старта
|
||
min-players: 4
|
||
|
||
# Максимум игроков
|
||
max-players: 5
|
||
|
||
# Обратный отсчёт при 4 игроках (секунд)
|
||
countdown-4-players: 45
|
||
|
||
# Обратный отсчёт при 5 игроках (секунд)
|
||
countdown-5-players: 15
|
||
|
||
# Задержка перед назначением ролей (секунд)
|
||
role-assign-delay: 5
|
||
|
||
# Количество серверных лобби (0 = только пользовательские)
|
||
server-lobby-count: 3
|
||
|
||
# Сохранять лобби между перезапусками
|
||
persist-lobbies: true
|
||
|
||
# Размеры игроков (1.0 = стандарт)
|
||
players:
|
||
survivor-scale: 1.0
|
||
killer-scale: 1.5
|
||
|
||
# Генераторы
|
||
generators:
|
||
# Всего генераторов на карте
|
||
total-count: 7
|
||
|
||
# Сколько нужно починить для ворот
|
||
required-count: 5
|
||
|
||
# Время починки одного генератора (секунд) [90 сек по ТЗ]
|
||
repair-seconds: 90
|
||
|
||
# Скорость отката без чинильщика (%/сек)
|
||
regression-rate: 0.25
|
||
|
||
# Скорость отката после удара (%/сек)
|
||
kick-regression-rate: 2.5
|
||
|
||
# Потеря прогресса после удара (%)
|
||
kick-regression-percent: 20.0
|
||
|
||
# Длительность отката после удара (секунд)
|
||
kick-duration-seconds: 30
|
||
|
||
# Кулдаун удара по генератору (секунд, общий для всех генераторов)
|
||
kick-cooldown-seconds: 30
|
||
|
||
# Время зажатия Shift для удара (секунд)
|
||
kick-charge-seconds: 3
|
||
|
||
# Расстояние для взаимодействия с генератором (блоков)
|
||
interaction-range: 3.0
|
||
|
||
# Крюки
|
||
hooks:
|
||
# Длительность Фазы 1 (секунд)
|
||
stage1-seconds: 60
|
||
|
||
# Длительность Фазы 2 (секунд)
|
||
stage2-seconds: 60
|
||
|
||
# Интервал борьбы на Фазе 2 (секунд)
|
||
struggle-interval: 2
|
||
|
||
# Максимум крюков на одного выжившего (= жизни)
|
||
max-hooks: 3
|
||
|
||
# Расстояние для взаимодействия с крюком (блоков)
|
||
interaction-range: 3.0
|
||
|
||
# Время спасения (секунд)
|
||
rescue-seconds: 3
|
||
|
||
# Время саботажа крюка (секунд)
|
||
sabotage-seconds: 10
|
||
|
||
# Время восстановления крюка (секунд)
|
||
sabotage-recovery-seconds: 60
|
||
|
||
# Скорости (% от нормальной)
|
||
movement:
|
||
# Киллер
|
||
killer: 115
|
||
|
||
# Киллер с выжившим
|
||
killer-carry: 92
|
||
|
||
# Выживший шагом
|
||
survivor-walk: 100
|
||
|
||
# Выживший спринт
|
||
survivor-sprint: 150
|
||
|
||
# Выживший в нокдауне (ползком)
|
||
survivor-crawl: 30
|
||
|
||
# Длительность истощения (секунд)
|
||
exhaustion-duration: 3
|
||
|
||
# Кулдаун истощения (секунд)
|
||
exhaustion-cooldown: 5
|
||
|
||
# Лечение
|
||
healing:
|
||
# Лечение другого (секунд)
|
||
other-heal-seconds: 15
|
||
|
||
# Самолечение аптечкой (секунд)
|
||
self-heal-seconds: 30
|
||
|
||
# Бонус аптечки (0.5 = в 2 раза быстрее)
|
||
medkit-bonus: 0.5
|
||
|
||
# Прерывание при движении
|
||
interrupt-on-move: true
|
||
|
||
# Максимум лечений за матч
|
||
max-heals-per-match: 4
|
||
|
||
# Расстояние лечения (блоков)
|
||
heal-range: 3.0
|
||
|
||
# Переноска выжившего
|
||
carry:
|
||
# Количество прыжков для заполнения шкалы побега
|
||
escape-jumps: 15
|
||
|
||
# Speed I после побега (секунд)
|
||
escape-speed-seconds: 3
|
||
|
||
# Приращение шкалы за прыжок (%)
|
||
jump-fill-percent: 6.67
|
||
|
||
# Киллер
|
||
killer:
|
||
# Кулдаун атаки (секунд) — базовый (swing animation)
|
||
attack-cooldown: 2.5
|
||
|
||
# Кулдаун после ПОПАДАНИЯ по выжившему (секунд) — 3–5 сек
|
||
post-hit-cooldown: 4.0
|
||
|
||
# Дальность атаки (блоков)
|
||
attack-range: 3.0
|
||
|
||
# Радиус страха (блоков)
|
||
terror-radius: 32
|
||
|
||
# BossBar радиуса страха
|
||
bossbar:
|
||
# Включить BossBar
|
||
enabled: true
|
||
|
||
# Название (поддерживает MiniMessage)
|
||
title: "<red>☠ МАНЬЯК РЯДОМ ☠</red>"
|
||
|
||
# Цвет: PINK, BLUE, RED, GREEN, YELLOW, PURPLE, WHITE
|
||
color: RED
|
||
|
||
# Стиль: SOLID, SEGMENTED_6, SEGMENTED_10, SEGMENTED_12, SEGMENTED_20
|
||
style: SOLID
|
||
|
||
# Расстояние начала появления (блоков)
|
||
appear-range: 32
|
||
|
||
# Расстояние полного заполнения (блоков)
|
||
full-range: 8
|
||
|
||
# Эндгейм
|
||
endgame:
|
||
# Время открытия ворот (секунд)
|
||
gate-open-seconds: 20
|
||
|
||
# Секунд до открытия ворот (после починки всех ген)
|
||
pregame-seconds: 30
|
||
|
||
# Секунд после открытия ворот до конца игры
|
||
postgame-seconds: 60
|
||
|
||
# Открытие сундуков (секунд)
|
||
chest-open-seconds: 3
|
||
|
||
# Расстояние для взаимодействия с воротами (блоков)
|
||
gate-interaction-range: 3.0
|
||
|
||
# Расстояние до ворот для побега (блоков)
|
||
escape-range: 2.0
|
||
|
||
# Уведомление маньяка о генераторе
|
||
killer-notification:
|
||
# Время действия компаса (секунд)
|
||
compass-duration-seconds: 5
|
||
|
||
# Скорборд
|
||
scoreboard:
|
||
# Показывать сердца (жизни)
|
||
show-hearts: true
|
||
|
||
# Символ сердца
|
||
heart-symbol: "♥"
|
||
|
||
# Цвет ника: HEALTHY, INJURED (красный), HEALING (зелёный), HOOKED (тёмно-красный)
|
||
color-healthy: "WHITE"
|
||
color-injured: "RED"
|
||
color-healing: "GREEN"
|
||
color-hooked: "DARK_RED"
|
||
|
||
# Блоки для объектов (спавнятся на местах при старте игры)
|
||
blocks:
|
||
# Блок на месте генератора
|
||
generator: "BLAST_FURNACE"
|
||
# Блок на месте сундука
|
||
chest: "CHEST"
|
||
# Блок на месте крюка
|
||
hook: "IRON_BARS"
|
||
|
||
# Лут сундуков
|
||
loot:
|
||
medkit:
|
||
weight: 55
|
||
min-charges: 12
|
||
max-charges: 16
|
||
flashlight:
|
||
weight: 45
|
||
min-charges: 6
|
||
max-charges: 8
|
||
|
||
# Custom Model Data для ресурспака
|
||
# Задайте числа соответствующие overrides в вашем ресурспаке.
|
||
# 0 = не применять (использовать ванильную модель)
|
||
items:
|
||
model-data:
|
||
medkit: 1001
|
||
flashlight: 1002
|
||
|
||
# Голограммы
|
||
holograms:
|
||
enabled: true
|
||
generator:
|
||
enabled: true
|
||
height-offset: -1.0
|
||
hook:
|
||
enabled: true
|
||
height-offset: 0.0
|
||
chest:
|
||
enabled: true
|
||
height-offset: 0.0
|
||
|
||
# Мини-игра Skill Check (починка генераторов)
|
||
skillcheck:
|
||
chance: 0.005
|
||
win-percent: 5.0
|
||
loss-percent: 10.0
|
||
success-block: "GREEN_STAINED_GLASS_PANE"
|
||
fail-block: "RED_STAINED_GLASS_PANE"
|
||
neutral-block: "GRAY_STAINED_GLASS_PANE"
|
||
|
||
# Таймер сброса лута сундуков
|
||
chest:
|
||
loot-reset-minutes: 3.0
|