update doc/*/world-generator.md

This commit is contained in:
MihailRis 2026-03-19 19:23:12 +03:00
parent 4befbb0086
commit 4d56eb8790
2 changed files with 4 additions and 0 deletions

View file

@ -55,6 +55,8 @@ The main properties described in the configuration file:
- **wide-structs-chunks-radius** - maximum radius for placing 'wide' structures, measured in chunks.
- **heightmap-inputs** - an array of parameter map numbers that will be passed by the inputs table to the height map generation function.
- **player-spawn-radius** - radius of the player spawn zone.
- **player-min-spawn-height**, **player-max-spawn-height** - specifying the **preferred** vertical spawn zone.
Specifying a minimum height allows you to minimize the chance of spawning in underground voids, just as specifying a maximum allows you to minimize the chance of spawning on suspiciously dense cloud.
## Global variables

View file

@ -55,6 +55,8 @@
- **wide-structs-chunks-radius** - масимальный радиус размещения 'широких' структур, измеряемый в чанках.
- **heightmap-inputs** - массив номеров карт параметров, которые будут переданы таблицей inputs в функцию генерации карты высот.
- **player-spawn-radius** - радиус зоны спавна игроков.
- **player-min-spawn-height**, **player-max-spawn-height** - указание **предпочтительной** вертикальной зоны спавна.
Указание минимальной высоты позволяет минимизировать шанс спавна в подземных пустотах, как и указание максимальной - шанс спавна на подозрительно плотном облаке.
## Глобальные переменные