mirror of
https://github.com/MihailRis/voxelcore.git
synced 2026-10-04 18:41:51 +00:00
update doc/*/world-generator.md
This commit is contained in:
parent
4befbb0086
commit
4d56eb8790
2 changed files with 4 additions and 0 deletions
|
|
@ -55,6 +55,8 @@ The main properties described in the configuration file:
|
||||||
- **wide-structs-chunks-radius** - maximum radius for placing 'wide' structures, measured in chunks.
|
- **wide-structs-chunks-radius** - maximum radius for placing 'wide' structures, measured in chunks.
|
||||||
- **heightmap-inputs** - an array of parameter map numbers that will be passed by the inputs table to the height map generation function.
|
- **heightmap-inputs** - an array of parameter map numbers that will be passed by the inputs table to the height map generation function.
|
||||||
- **player-spawn-radius** - radius of the player spawn zone.
|
- **player-spawn-radius** - radius of the player spawn zone.
|
||||||
|
- **player-min-spawn-height**, **player-max-spawn-height** - specifying the **preferred** vertical spawn zone.
|
||||||
|
Specifying a minimum height allows you to minimize the chance of spawning in underground voids, just as specifying a maximum allows you to minimize the chance of spawning on suspiciously dense cloud.
|
||||||
|
|
||||||
## Global variables
|
## Global variables
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -55,6 +55,8 @@
|
||||||
- **wide-structs-chunks-radius** - масимальный радиус размещения 'широких' структур, измеряемый в чанках.
|
- **wide-structs-chunks-radius** - масимальный радиус размещения 'широких' структур, измеряемый в чанках.
|
||||||
- **heightmap-inputs** - массив номеров карт параметров, которые будут переданы таблицей inputs в функцию генерации карты высот.
|
- **heightmap-inputs** - массив номеров карт параметров, которые будут переданы таблицей inputs в функцию генерации карты высот.
|
||||||
- **player-spawn-radius** - радиус зоны спавна игроков.
|
- **player-spawn-radius** - радиус зоны спавна игроков.
|
||||||
|
- **player-min-spawn-height**, **player-max-spawn-height** - указание **предпочтительной** вертикальной зоны спавна.
|
||||||
|
Указание минимальной высоты позволяет минимизировать шанс спавна в подземных пустотах, как и указание максимальной - шанс спавна на подозрительно плотном облаке.
|
||||||
|
|
||||||
## Глобальные переменные
|
## Глобальные переменные
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue