mirror of
https://github.com/MihailRis/voxelcore.git
synced 2026-10-13 06:51:51 +00:00
update doc/*/entity-properties.md
This commit is contained in:
parent
8911cded07
commit
600730d57e
2 changed files with 10 additions and 0 deletions
|
|
@ -127,6 +127,11 @@
|
|||
|
||||
Значение по-умолчанию совпадает с именем сущности. Определяет то, какой скелет будет использоваться сущностью. См. [риггинг](rigging.md).
|
||||
|
||||
### Тип освещения - *lighting-mode*
|
||||
|
||||
- *bone-based* - освещение рассчитывается для каждой кости скелета отдельно.
|
||||
- *solid* - освещение рассчитывается для всей сущности в целом.
|
||||
|
||||
## Сохранение/загрузка
|
||||
|
||||
Кроме данных пользовательских компонентов, движок автоматически сохраняет данные встроенных: transform, rigidbody, skeleton.
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue