update doc/*/entity-properties.md

This commit is contained in:
MihailRis 2026-09-19 18:55:20 +03:00
parent 8911cded07
commit 600730d57e
2 changed files with 10 additions and 0 deletions

View file

@ -127,6 +127,11 @@ Defines the entity's material (same as for blocks).
The default value is the same as the entity name. Determines which skeleton will be used by the entity. See [rigging](rigging.md).
### *lighting-mode*
- *bone-based* - lighting is calculated for each skeletal bone separately.
- *solid* - lighting is calculated for the entire entity.
## Saving/Loading
In addition to custom components, the engine automatically saves data from the built-in ones: transform, rigidbody, skeleton.

View file

@ -127,6 +127,11 @@
Значение по-умолчанию совпадает с именем сущности. Определяет то, какой скелет будет использоваться сущностью. См. [риггинг](rigging.md).
### Тип освещения - *lighting-mode*
- *bone-based* - освещение рассчитывается для каждой кости скелета отдельно.
- *solid* - освещение рассчитывается для всей сущности в целом.
## Сохранение/загрузка
Кроме данных пользовательских компонентов, движок автоматически сохраняет данные встроенных: transform, rigidbody, skeleton.