mirror of
https://github.com/MihailRis/voxelcore.git
synced 2026-10-04 10:31:50 +00:00
update doc/*/world-generator.md
This commit is contained in:
parent
2600dd7ed9
commit
fda8e9753a
2 changed files with 2 additions and 0 deletions
|
|
@ -54,6 +54,7 @@ The main properties described in the configuration file:
|
|||
- **heights-bpd** - number of blocks per point of the height map. Default: 4.
|
||||
- **wide-structs-chunks-radius** - maximum radius for placing 'wide' structures, measured in chunks.
|
||||
- **heightmap-inputs** - an array of parameter map numbers that will be passed by the inputs table to the height map generation function.
|
||||
- **player-spawn-radius** - radius of the player spawn zone.
|
||||
|
||||
## Global variables
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -54,6 +54,7 @@
|
|||
- **heights-bpd** - количество блоков на точку карты высот. По-умолчанию: 4.
|
||||
- **wide-structs-chunks-radius** - масимальный радиус размещения 'широких' структур, измеряемый в чанках.
|
||||
- **heightmap-inputs** - массив номеров карт параметров, которые будут переданы таблицей inputs в функцию генерации карты высот.
|
||||
- **player-spawn-radius** - радиус зоны спавна игроков.
|
||||
|
||||
## Глобальные переменные
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue