voxelcore/doc/ru/scripting/builtins/libgfx-weather.md

3.4 KiB

Библиотека gfx.weather

Библиотека для управления аудио/визуальными погодными эффектами.

Настройки погоды:

Свойство Описание По-умолчанию
fall Осадки (см. таблица 2) {}
clouds Облачность [0.0, 1.0] 0.0
fog_opacity Максимальная плотность тумана [0.0, 1.0] 0.0
fog_dencity Плотность тумана 1.0
fog_curve Кривая тумана 1.0
thunder_rate Частота грома [0.0, 1.0] 0.0
sky_tint Множитель цвета неба {1, 1, 1}
clouds_tint Множитель цвета облаков {1, 1, 1}
min_sky_light Минимальный свет излучаемый небом (лунный) {0.2, 0.25, 0.33}

Осадки:

Свойство Описание По-умолчанию
texture Текстура осадков ""
noise Шум осадков ""
vspeed Вертикальная скорость осадков 1.0
hspeed Максимальная горизонтальная скорость осадков 0.1
scale Масштаб UV развертки осадков 0.1
min_opacity Минимальный множитель alpha-канала осадков 0.0
max_opacity Максимальный множитель alpha-канала осадков 1.0
max_intensity Масимальная интенсивность осадков 1.0
opaque Отключение полупрозрачности осадков false
splash Таблица настроек частиц всплесков от осадков {}
-- Плавно переключает погоду
gfx.weather.change(
    -- таблица настроек погоды
    weather: table,
    -- длительность изменения погоды в секундах
    time: number,
    -- название пресета погоды
    [опционально] name: string
)

-- Возвращает имя пресета погоды
gfx.weather.get_current() -> string

-- Возвращает копию таблицы настроек погоды
gfx.weather.get_current_data() -> table

-- Возвращает текущую интенсивность осадков
gfx.weather.get_fall_intensity() -> number

-- Проверяет, происходит ли в данный момент переключение погоды
gfx.weather.is_transition() -> boolean