mirror of
https://github.com/MihailRis/voxelcore.git
synced 2026-10-04 18:41:51 +00:00
* начало переписи доков * extensions update * libapp update * libfile update * io_stream update * Update io_stream.md * io_stream update x3 * io_stream update x4 * libtime update * libgui update + make bytearray.md * libinput update * Update libapp.md * Update libapp.md * libgui update * events.md ru fix * да ну не надо так делать --> не имеет смысла, ибо гитхаб -> показывает адекватно * types refactoring * fixes * Update libblock.md * Update libblock.md * Update libbyteutil.md
2.4 KiB
2.4 KiB
Библиотека gfx.skeletons
Библиотека для работы с именованными скелетами, такими как 'hand', использующийся для управления, отображаемыми при виде от первого лица, рукой и переносимым предметом. Набор функций аналогичен компоненту skeleton у сущностей.
Первым аргументом в функции передаётся имя скелета.
-- Возвращает объектную обёртку над скелетом
local skeleton = gfx.skeletons.get(name: string)
-- Возвращает индекс кости по имени или nil
skeleton:index(name: string) -> int
-- Возвращает имя модели, назначенной на кость с указанным индексом
skeleton:get_model(index: int) -> string
-- Переназначает модель кости с указанным индексом
-- Сбрасывает до изначальной, если не указывать имя
skeleton:set_model(index: int, name: string)
-- Возвращает матрицу трансформации кости с указанным индексом
skeleton:get_matrix(index: int) -> mat4
-- Устанавливает матрицу трансформации кости с указанным индексом
skeleton:set_matrix(index: int, matrix: mat4)
-- Возвращает текстуру по ключу (динамически назначаемые текстуры - '$имя')
skeleton:get_texture(key: string) -> string
-- Назначает текстуру по ключу
skeleton:set_texture(key: string, value: string)
-- Проверяет статус видимости кости по индесу
-- или всего скелета, если индекс не указан
skeleton:is_visible([опционально] index: int) -> boolean
-- Устанавливает статус видимости кости по индексу
-- или всего скелета, если индекс не указан
skeleton:set_visible([опционально] index: int, status: boolean)
-- Возвращает цвет сущности
skeleton:get_color() -> vec3
-- Устанавливает цвет сущности
skeleton:set_color(color: vec3)