mirror of
https://github.com/MihailRis/voxelcore.git
synced 2026-10-04 18:41:51 +00:00
* начало переписи доков * extensions update * libapp update * libfile update * io_stream update * Update io_stream.md * io_stream update x3 * io_stream update x4 * libtime update * libgui update + make bytearray.md * libinput update * Update libapp.md * Update libapp.md * libgui update * events.md ru fix * да ну не надо так делать --> не имеет смысла, ибо гитхаб -> показывает адекватно * types refactoring * fixes * Update libblock.md * Update libblock.md * Update libbyteutil.md
3.3 KiB
3.3 KiB
Библиотека pathfinding
Библиотека pathfinding предоставляет функции для работы с системой поиска пути в игровом мире. Она позволяет создавать и управлять агентами, которые могут находить маршруты между точками в мире.
При использовании в логике сущностей следует использовать компонент core:pathfinding.
Компонент core:pathfinding
local pf = entity:get_component("core:pathfinding")
--- ...
local x = ...
local y = ...
local z = ...
--- Установка цели для агента
pf.set_target({x, y, z})
--- Получение текущей цели агента
local target = pf.get_target() -> vec3 или nil
--- ...
--- Получение текущего маршрута агента
local route = pf.get_route() -> table<vec3> или nil
--- ...
Функции библиотеки
--- Создание нового агента. Возвращает идентификатор созданного агента
local agent = pathfinding.create_agent() -> int
--- Удаление агента по идентификатору. Возвращает true, если агент существовал, иначе false
pathfinding.remove_agent(agent: int) -> boolean
--- Установка состояния агента (включен/выключен)
pathfinding.set_enabled(agent: int, enabled: boolean)
--- Проверка состояния агента. Возвращает true, если агент включен, иначе false
pathfinding.is_enabled(agent: int) -> boolean
--- Создание маршрута на основе заданных точек. Возвращает массив точек маршрута
pathfinding.make_route(start: vec3, target: vec3) -> table<vec3>
--- Асинхронное создание маршрута на основе заданных точек.
--- Функция позволяет выполнять поиск пути в фоновом режиме, не блокируя основной поток выполнения
pathfinding.make_route_async(agent: int, start: vec3, target: vec3)
--- Получение маршрута, который агент уже нашел. Используется для получения маршрута после асинхронного поиска.
--- Если поиск ещё не завершён, возвращает nil. Если маршрут не найден, возвращает пустую таблицу.
pathfinding.pull_route(agent: int) -> table<vec3> или nil
--- Установка максимального количества посещенных блоков для агента. Используется для ограничения объема работы алгоритма поиска пути.
pathfinding.set_max_visited(agent: int, max_visited: int)
--- Добавление тега избегаемых блоков
pathfinding.avoid_tag(
agent: int,
-- тег избегаемых блоков
tag: string, [опционально],
-- стоимость пересечения блока
cost: int = 10
)