mirror of
https://github.com/MihailRis/voxelcore.git
synced 2026-10-09 13:01:49 +00:00
Some checks are pending
x86-64 AppImage / build-appimage (ubuntu-22.04) (push) Waiting to run
Build / Build (push) Waiting to run
Macos Build / build-dmg (push) Waiting to run
Windows Build (CLang) / build-windows (clang, windows-latest) (push) Waiting to run
MSVC Build / build-windows (windows-2022) (push) Waiting to run
2.6 KiB
2.6 KiB
Библиотека gfx.skeletons
Библиотека для работы с именованными скелетами, такими как 'hand', использующийся для управления, отображаемыми при виде от первого лица, рукой и переносимым предметом. Набор функций аналогичен компоненту skeleton у сущностей.
Первым аргументом в функции передаётся имя скелета.
-- Возвращает объектную обёртку над скелетом
local skeleton = gfx.skeletons.get(name: string)
-- Возвращает индекс кости по имени или nil
skeleton:index(name: string) -> int
-- Возвращает имя модели, назначенной на кость с указанным индексом
skeleton:get_model(index: int) -> string
-- Переназначает модель кости с указанным индексом
-- Сбрасывает до изначальной, если не указывать имя
skeleton:set_model(index: int, name: string)
-- Возвращает матрицу трансформации кости с указанным индексом
skeleton:get_matrix(index: int) -> mat4
-- Устанавливает матрицу трансформации кости с указанным индексом
skeleton:set_matrix(index: int, matrix: mat4)
-- Возвращает текстуру по ключу (динамически назначаемые текстуры - '$имя')
skeleton:get_texture(key: string) -> string
-- Назначает текстуру по ключу
skeleton:set_texture(key: string, value: string)
-- Проверяет статус видимости кости по индесу
-- или всего скелета, если индекс не указан
skeleton:is_visible([опционально] index: int) -> boolean
-- Устанавливает статус видимости кости по индексу
-- или всего скелета, если индекс не указан
skeleton:set_visible([опционально] index: int, status: boolean)
-- Возвращает цвет сущности
skeleton:get_color() -> vec4
-- Возвращает цвет кости
skeleton:get_color(index: int) -> vec4
-- Устанавливает цвет сущности
skeleton:set_color(color: vec4)
-- Устанавливает цвет кости
skeleton:set_color(color: vec4, index: int)