LoParkour/REFACTORING_SUMMARY.md
2026-03-07 12:34:59 +01:00

91 lines
4.3 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Рефакторинг - Краткое описание
## Выполненные изменения
### 1. StorageSQL.java (248 → ~150 строк)
**Проблемы:**
- Смешивание логики подключения, миграций и CRUD операций
- Дублирование кода в методах sendUpdate/sendUpdateSuppressed
- Отсутствие разделения ответственностей
**Решение:**
Разделен на 3 класса:
- `SQLConnectionManager` - управление подключением к БД
- `SQLQueryExecutor` - выполнение SQL запросов
- `SQLMigrationManager` - управление миграциями схемы БД
**Преимущества:**
- Каждый класс отвечает за одну задачу (Single Responsibility Principle)
- Легче тестировать и поддерживать
- Упрощена логика переподключения
### 2. Session.java (236 → ~120 строк)
**Проблемы:**
- Слишком много ответственностей (игроки, спектаторы, видимость, мут)
- Дублирование логики в add/remove методах
- Сложная логика уведомлений
**Решение:**
Создан класс `SessionUserManager` для управления пользователями
**Преимущества:**
- Session теперь делегирует управление пользователями
- Логика уведомлений инкапсулирована
- Проще добавлять новые типы пользователей
### 3. ParkourUser.java (220 → ~100 строк)
**Проблемы:**
- Смешивание статических методов регистрации и instance методов
- Сложная логика scoreboard встроена в класс
- Запутанные методы register/unregister/leave
**Решение:**
Разделен на 3 класса:
- `UserRegistry` - регистрация и управление пользователями
- `ScoreboardManager` - управление scoreboard
- `BungeeUtil` - утилиты для BungeeCord
**Преимущества:**
- Четкое разделение статической и instance логики
- Scoreboard логика изолирована и переиспользуема
- Упрощена логика регистрации/выхода
### 4. ParkourPlayer.java (202 → ~150 строк)
**Проблемы:**
- Огромная статическая инициализация PLAYER_COLUMNS
- Дублирование логики с ParkourUser
- Сложный метод setSettings
**Решение:**
Создан класс `PlayerSettingsManager` для управления настройками
**Преимущества:**
- Настройки и их маппинг инкапсулированы
- Легче добавлять новые настройки
- Упрощена логика применения настроек
## Итоговая статистика
| Файл | Было строк | Стало строк | Новых классов |
|------|------------|-------------|---------------|
| StorageSQL.java | 248 | ~150 | 3 |
| Session.java | 236 | ~120 | 1 |
| ParkourUser.java | 220 | ~100 | 3 |
| ParkourPlayer.java | 202 | ~150 | 1 |
| **ИТОГО** | **906** | **~520** | **8** |
## Принципы, примененные в рефакторинге
1. **Single Responsibility Principle (SRP)** - каждый класс отвечает за одну задачу
2. **Separation of Concerns** - разделение логики по разным классам
3. **DRY (Don't Repeat Yourself)** - устранение дублирования кода
4. **Encapsulation** - инкапсуляция сложной логики в отдельные классы
5. **Delegation** - делегирование задач специализированным классам
## Обратная совместимость
Все публичные API остались без изменений. Рефакторинг затронул только внутреннюю структуру классов.