LoVisual/TODO.md
loki5512344 4a73a70dbf chore(history): squash 16 commit(s) from 2026-09-15
- fix(stability): FireworkParticles NPE, mesh trim, tab-list warn spam, TargetHud mob icons
- fix(trollface_mask): маска не рендерилась на себе, всех/друзей игнорировал всех кроме прицела
- docs(todo): план Фазы 10 — заход по референсам из Downloads (trollface/rain/hiteffect/hmi)
- docs(todo): вывод по сравнению Rain — уже паритет с обоими референсами, mokriyzhir отдельная идея на будущее
- fix(wet_surface): кривая нормаль/мёртвый код ряби + новый модуль WetWorld (SSR top из 3 референсов)
- docs(todo): отмечен WetWorld + фикс wet_surface шейдера как выполненные
- feat(holdmyitems): grip-хват для мечей/инструментов (портировано из Delta HMI)
- docs(todo): отмечен HoldMyItems grip как выполненный
- feat(hiteffect): режим Impact Ring — кольцевая волна + вертикальное свечение при ударе
- docs(todo): отмечена Фаза 10 полностью выполненной
- feat(gps): новый модуль Gps — компас-стрелка + маркер к точке (идея Soup)
- feat(hitbubbles): новый модуль HitBubbles — отдельно от HitEffect.BUBBLES
- feat(ambientparticles): новый модуль — атмосферные мошки / светлячки со шлейфом
- docs(todo): отмечены Gps/HitBubbles/AmbientParticles как выполненные (Фаза 7)
- feat(endcrystal): новый модуль — тонировка модели + осколки при разрушении
- docs(todo): отмечен EndCrystal как выполненный
2026-09-15 21:37:40 +02:00

9.3 KiB
Raw Blame History

LoVisual

Проект состоит из одного компонента — мода.

Компонент Стек TODO
combatant-client-26.2/ Java 25, Fabric (MC 26.2) combatant-client-26.2/TODO.md

Лаунчер (Rust + Slint) и backend (Rust + axum) удалены из проекта — развитие только мода.


Правила (для мода, продублированы в его TODO)

  • KISS / DRY / SOLID
  • Макс. 200 строк на файл (фасады-делегаты исключение)
  • Макс. 4 файла на папку
  • Никакого статика, никаких this-escape, никаких мёртвых миксинов
  • Без пустышек; каждый этап компилируется (./gradlew build)
  • Тесты обязательны для новых модулей (JUnit)

Статус

  • Фаза 1: Ребрендинг combatant → lovisual
  • Фаза 2: Выкинуть Runtime/JarReplacement + Panic
  • Фаза 3: Разбивка 12 файлов-гигантов
  • Фаза 3.5: Удаление читерских модулей (легит-направление)
  • Фаза 4: Security (BackdoorProtection, StaffTracker)
  • Фаза 5: Нормализация модулей (ленивый Minecraft, GameClock)
  • Фаза 6: Тесты (EventBus, конфиг, утилиты) — см. combatant-client-26.2/TODO.md
  • Фаза 7: Новые модули по мотивам SoupVisuals — Cosmetics Overhaul ЗАВЕРШЁН 2026-09-11, см. ниже (остатки: Gps, HitBubbles, AmbientParticles, EndCrystal, Trinket, Balancer, HandsShader)
  • Фаза 8.5: Аудит структуры ≤200/≤4 — 8.5.1 (папки >4) ЗАВЕРШЕНА 2026-09-10 (0 папок >4, коммиты 8846d53…303b17e); далее 8.5.2 (гиганты >600), план в combatant-client-26.2/TODO.md
  • Фаза 9: Оптимизация FPS — 9.1 (мёртвые грузы) ЗАВЕРШЕНА 2026-09-11 (137121e…4d60d3d); 9.2 Optimize гейтится Фазой 8.5, 9.3 A/B-мерка needs запуск на Windows

Фаза 7: Новые модули — референс SoupVisuals

Референс: ref/soupvisuals-src/ — SoupVisuals 3.2.0 (MC 1.21.11, лицензия SOUP-1.0). Код референса НЕ копируем (чужая лицензия + декомпил) — только пере-реализация идей под наши правила (≤200 строк/файл, ≤4 файла/папку, без статики, тесты). Модули референса лежат в ref/soupvisuals-src/padej/soup/implement/features/modules/.

  • Hitboxes (visuals) — цветные хитбоксы сущностей, как у Soup: ТОЛЬКО рендер контейнера с настройкой цвета/видимости, БЕЗ увеличения хитбокса (увеличение — чит, удалён в Фазе 3.5). Референс: visuals/Hitboxes.java
  • Watermark (HUD, draggable) — обещан в README, в коде отсутствует
  • Gps (world) — ЗАВЕРШЕНО 2026-09-15: компас-стрелка + маркер к точке (visuals/world/Gps.java, util/world/GpsBearing.java чистая математика + тесты, команда %gps <x> <y> <z> | clear). Референс: world/Gps.java — идея взята (стрелка+маркер+дистанция+авто-удаление), код не копировался. Xaero-связка НЕ сделана (была опциональной идеей, не в скоупе запроса). Коммит fb0b288.
  • Light (world) — кастомный цвет освещения (у Soup 41 стр.). Референс: world/Light.java
  • HitBubbles (particles) — ЗАВЕРШЕНО 2026-09-15: отдельный модуль visuals/effects/HitBubbles.java (не режим HitEffect.BUBBLES — независимое включение, трёхфазная анимация появление/жизнь/исчезновение через новый ThreeStageProgress). Заодно вынесены общие хелперы из HitEffect (DRY): AttackHitPoint, OrientedQuadRenderer, AnimatedColorModeOptions. Референс: particles/HitBubbles.java (идея взята, код не копировался; интерполяции/множественные текстуры Soup не портированы). Коммит 5f2fc70.
  • AmbientParticles + FireFlyParticle (particles) — ЗАВЕРШЕНО 2026-09-15: модуль visuals/particles/AmbientParticles.java, два режима — Ambient (плывущие мошки) и Firefly (блуждание + кольцевой буфер шлейфа вместо Trail-объектов референса). 19 визуальных стилей референса (Stars/Hearts/Bloom/.../Pyramid, asset-тяжёлые) НЕ портированы — фича-крип чит-клиента вне направления проекта; цвет через уже существующий AnimatedRenderColors вместо своей Sync/Custom-системы. Коммит 28ec166.
  • NameProtect (misc) — подмена своего ника и ников друзей в тексте чата/скорборда (у Soup 42 стр.). Референс: other/NameProtect.java
  • EndCrystal (visuals) — ЗАВЕРШЕНО 2026-09-15: visuals/scene/EndCrystal.java + mixins/render/entity/EndCrystalRendererMixin.java (WrapOperation на ModelPart.render, различает 2 вызова glass + 1 cube счётчиком-ordinal — тонировка/скрытие частей) + inject в ClientLevelMixin.removeEntity (осколки-вспышка на месте разрушения, т.к. ваниль убирает сущность мгновенно). Референс: other/EndCrystal.java — идея взята (кастомный цвет, "доиграть" разрушение), Sync/Custom×4-цвета+Wave/Vertex упрощены до общего AnimatedRenderColors. Коммит 50db8e3.
  • Trinket 2.0 — апгрейд нашего CosmeticDisplay до уровня Soup Trinket: иконки-спутники (Atom/Ball/Cat/Donut/Flame/Flower/Gem/Ghost/MCTiers), трейл (цвет sync/custom, длина, толщина), звуки (типы + громкость), частицы (у Soup 315 стр.). Референс: other/Trinket.java
  • Cosmetics Overhaul (Unified Cosmetics) — ЗАВЕРШЁН 2026-09-11: слоты CosmeticSlot (MODEL/PET/HEAD/SHOULDERS/BACK/WAIST/LEGS/HELD), парсинг slot из avatar.json + эвристика по имени папки, CosmeticManager на EnumMap (аксессуары — несколько одновременно), CosmeticsScreen (3D-превью drag/zoom + хотспоты + правая панель live-apply с "None" первым), per-slot offset/rot/scale через NumberValue-поля, built-in ChinaHat/TazikHat/BackSword в cosmetics/builtin/ (старые модули chinahat/tazikhat/backsword удалены), i18n en+ru, тесты CosmeticSlotTest/CosmeticsHotspotTest. - CosmeticDisplay 232 / TazikHatRenderer 242 / BackSwordRenderer 231 >200 — разбиты: CosmeticDisplay 196 + CosmeticBuiltins (значения+диспетчер built-in), TazikHat 186 (палитра-математика переиспользует ChinaHatPalette), BackSword 200 (edge/glow слиты в параметризованный drawKatana). - Не сделано из плана (следующий заход): иконки-превью built-in в списке слота, правка слотов SHOULDERS/LEGS/PET из экрана (сейчас только HEAD/BACK built-in), предпросмотр до эквипа.
  • Balancer (mctiers) — тиры игроков с mctiers.info (у Soup отдельная категория MCTiers). Референс: mctiers/Balancer.java
  • HandsShader: новые шейдеры руки — у Soup 10 режимов (Solid, Chroma, Balatro, Smoke, Stripes, Glow, Glass, Invert, Snow) + dual-режим с blend-режимами (Mix/Add/Multiply/Screen/Overlay/Difference); шейдеры лежат в ref/soupvisuals-src/assets/soupapi/shaders/hand/. Пере-реализовать недостающие и добавить к нашим (BackSword/Chams hand shaders уже есть dual — сверить набор). Референс: visuals/HandsShader.java
  • Фикс ChinaHat — текущая геометрия кривая (смахивает на самбреро/зонт); переделать модель в нормальную конусную шляпу по референсу Soup (visuals/ChinaHat.java + ChinaHatModel.java).