LoVisual/TODO.md
loki5512344 4a73a70dbf chore(history): squash 16 commit(s) from 2026-09-15
- fix(stability): FireworkParticles NPE, mesh trim, tab-list warn spam, TargetHud mob icons
- fix(trollface_mask): маска не рендерилась на себе, всех/друзей игнорировал всех кроме прицела
- docs(todo): план Фазы 10 — заход по референсам из Downloads (trollface/rain/hiteffect/hmi)
- docs(todo): вывод по сравнению Rain — уже паритет с обоими референсами, mokriyzhir отдельная идея на будущее
- fix(wet_surface): кривая нормаль/мёртвый код ряби + новый модуль WetWorld (SSR top из 3 референсов)
- docs(todo): отмечен WetWorld + фикс wet_surface шейдера как выполненные
- feat(holdmyitems): grip-хват для мечей/инструментов (портировано из Delta HMI)
- docs(todo): отмечен HoldMyItems grip как выполненный
- feat(hiteffect): режим Impact Ring — кольцевая волна + вертикальное свечение при ударе
- docs(todo): отмечена Фаза 10 полностью выполненной
- feat(gps): новый модуль Gps — компас-стрелка + маркер к точке (идея Soup)
- feat(hitbubbles): новый модуль HitBubbles — отдельно от HitEffect.BUBBLES
- feat(ambientparticles): новый модуль — атмосферные мошки / светлячки со шлейфом
- docs(todo): отмечены Gps/HitBubbles/AmbientParticles как выполненные (Фаза 7)
- feat(endcrystal): новый модуль — тонировка модели + осколки при разрушении
- docs(todo): отмечен EndCrystal как выполненный
2026-09-15 21:37:40 +02:00

108 lines
9.3 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# LoVisual
Проект состоит из одного компонента — мода.
| Компонент | Стек | TODO |
|-----------|------|------|
| `combatant-client-26.2/` | Java 25, Fabric (MC 26.2) | [`combatant-client-26.2/TODO.md`](combatant-client-26.2/TODO.md) |
> Лаунчер (Rust + Slint) и backend (Rust + axum) удалены из проекта — развитие только мода.
---
## Правила (для мода, продублированы в его TODO)
- KISS / DRY / SOLID
- Макс. 200 строк на файл (фасады-делегаты исключение)
- Макс. 4 файла на папку
- Никакого статика, никаких this-escape, никаких мёртвых миксинов
- Без пустышек; каждый этап компилируется (`./gradlew build`)
- Тесты обязательны для новых модулей (JUnit)
---
## Статус
- [x] Фаза 1: Ребрендинг `combatant` → `lovisual`
- [x] Фаза 2: Выкинуть Runtime/JarReplacement + Panic
- [x] Фаза 3: Разбивка 12 файлов-гигантов
- [x] Фаза 3.5: Удаление читерских модулей (легит-направление)
- [x] Фаза 4: Security (BackdoorProtection, StaffTracker)
- [x] Фаза 5: Нормализация модулей (ленивый Minecraft, GameClock)
- [x] Фаза 6: Тесты (EventBus, конфиг, утилиты) — см. `combatant-client-26.2/TODO.md`
- [ ] Фаза 7: Новые модули по мотивам SoupVisuals — Cosmetics Overhaul ЗАВЕРШЁН 2026-09-11,
см. ниже (остатки: Gps, HitBubbles, AmbientParticles, EndCrystal, Trinket, Balancer, HandsShader)
- [ ] Фаза 8.5: Аудит структуры ≤200/≤4 — 8.5.1 (папки >4) ЗАВЕРШЕНА 2026-09-10
(0 папок >4, коммиты 8846d53…303b17e); далее 8.5.2 (гиганты >600),
план в `combatant-client-26.2/TODO.md`
- [ ] Фаза 9: Оптимизация FPS — 9.1 (мёртвые грузы) ЗАВЕРШЕНА 2026-09-11 (137121e…4d60d3d);
9.2 Optimize гейтится Фазой 8.5, 9.3 A/B-мерка needs запуск на Windows
---
## Фаза 7: Новые модули — референс SoupVisuals
> Референс: `ref/soupvisuals-src/` — SoupVisuals 3.2.0 (MC 1.21.11, лицензия SOUP-1.0).
> Код референса НЕ копируем (чужая лицензия + декомпил) — только пере-реализация идей
> под наши правила (≤200 строк/файл, ≤4 файла/папку, без статики, тесты).
> Модули референса лежат в `ref/soupvisuals-src/padej/soup/implement/features/modules/`.
- [x] **Hitboxes** (visuals) — цветные хитбоксы сущностей, как у Soup: ТОЛЬКО рендер
контейнера с настройкой цвета/видимости, БЕЗ увеличения хитбокса (увеличение —
чит, удалён в Фазе 3.5). Референс: `visuals/Hitboxes.java`
- [x] **Watermark** (HUD, draggable) — обещан в README, в коде отсутствует
- [x] **Gps** (world) — ЗАВЕРШЕНО 2026-09-15: компас-стрелка + маркер к точке
(`visuals/world/Gps.java`, `util/world/GpsBearing.java` чистая математика + тесты,
команда `%gps <x> <y> <z> | clear`). Референс: `world/Gps.java` — идея взята
(стрелка+маркер+дистанция+авто-удаление), код не копировался. Xaero-связка НЕ
сделана (была опциональной идеей, не в скоупе запроса). Коммит fb0b288.
- [x] **Light** (world) — кастомный цвет освещения (у Soup 41 стр.). Референс: `world/Light.java`
- [x] **HitBubbles** (particles) — ЗАВЕРШЕНО 2026-09-15: отдельный модуль
`visuals/effects/HitBubbles.java` (не режим HitEffect.BUBBLES — независимое включение,
трёхфазная анимация появление/жизнь/исчезновение через новый `ThreeStageProgress`).
Заодно вынесены общие хелперы из HitEffect (DRY): `AttackHitPoint`,
`OrientedQuadRenderer`, `AnimatedColorModeOptions`. Референс: `particles/HitBubbles.java`
(идея взята, код не копировался; интерполяции/множественные текстуры Soup не портированы).
Коммит 5f2fc70.
- [x] **AmbientParticles + FireFlyParticle** (particles) — ЗАВЕРШЕНО 2026-09-15: модуль
`visuals/particles/AmbientParticles.java`, два режима — Ambient (плывущие мошки) и
Firefly (блуждание + кольцевой буфер шлейфа вместо Trail-объектов референса). 19
визуальных стилей референса (Stars/Hearts/Bloom/.../Pyramid, asset-тяжёлые) НЕ
портированы — фича-крип чит-клиента вне направления проекта; цвет через уже
существующий AnimatedRenderColors вместо своей Sync/Custom-системы. Коммит 28ec166.
- [x] **NameProtect** (misc) — подмена своего ника и ников друзей в тексте чата/скорборда
(у Soup 42 стр.). Референс: `other/NameProtect.java`
- [x] **EndCrystal** (visuals) — ЗАВЕРШЕНО 2026-09-15: `visuals/scene/EndCrystal.java` +
`mixins/render/entity/EndCrystalRendererMixin.java` (WrapOperation на ModelPart.render,
различает 2 вызова glass + 1 cube счётчиком-ordinal — тонировка/скрытие частей) +
inject в `ClientLevelMixin.removeEntity` (осколки-вспышка на месте разрушения, т.к.
ваниль убирает сущность мгновенно). Референс: `other/EndCrystal.java` — идея взята
(кастомный цвет, "доиграть" разрушение), Sync/Custom×4-цвета+Wave/Vertex упрощены до
общего AnimatedRenderColors. Коммит 50db8e3.
- [ ] **Trinket 2.0** — апгрейд нашего CosmeticDisplay до уровня Soup Trinket:
иконки-спутники (Atom/Ball/Cat/Donut/Flame/Flower/Gem/Ghost/MCTiers), трейл
(цвет sync/custom, длина, толщина), звуки (типы + громкость), частицы
(у Soup 315 стр.). Референс: `other/Trinket.java`
- [x] **Cosmetics Overhaul (Unified Cosmetics)** — ЗАВЕРШЁН 2026-09-11:
слоты `CosmeticSlot` (MODEL/PET/HEAD/SHOULDERS/BACK/WAIST/LEGS/HELD), парсинг
`slot` из avatar.json + эвристика по имени папки, `CosmeticManager` на EnumMap
(аксессуары — несколько одновременно), `CosmeticsScreen` (3D-превью drag/zoom +
хотспоты + правая панель live-apply с "None" первым), per-slot offset/rot/scale
через NumberValue-поля, built-in ChinaHat/TazikHat/BackSword в `cosmetics/builtin/`
(старые модули chinahat/tazikhat/backsword удалены), i18n en+ru, тесты
CosmeticSlotTest/CosmeticsHotspotTest.
- ~~CosmeticDisplay 232 / TazikHatRenderer 242 / BackSwordRenderer 231 >200~~ —
разбиты: CosmeticDisplay 196 + CosmeticBuiltins (значения+диспетчер built-in),
TazikHat 186 (палитра-математика переиспользует ChinaHatPalette), BackSword 200
(edge/glow слиты в параметризованный drawKatana).
- Не сделано из плана (следующий заход): иконки-превью built-in в списке слота,
правка слотов SHOULDERS/LEGS/PET из экрана (сейчас только HEAD/BACK built-in),
предпросмотр до эквипа.
- [ ] **Balancer** (mctiers) — тиры игроков с mctiers.info (у Soup отдельная категория
MCTiers). Референс: `mctiers/Balancer.java`
- [ ] **HandsShader: новые шейдеры руки** — у Soup 10 режимов (Solid, Chroma, Balatro,
Smoke, Stripes, Glow, Glass, Invert, Snow) + dual-режим с blend-режимами
(Mix/Add/Multiply/Screen/Overlay/Difference); шейдеры лежат в
`ref/soupvisuals-src/assets/soupapi/shaders/hand/`. Пере-реализовать недостающие
и добавить к нашим (BackSword/Chams hand shaders уже есть dual — сверить набор).
Референс: `visuals/HandsShader.java`
- [x] **Фикс ChinaHat** — текущая геометрия кривая (смахивает на самбреро/зонт);
переделать модель в нормальную конусную шляпу по референсу Soup
(`visuals/ChinaHat.java` + `ChinaHatModel.java`).