- fix(stability): FireworkParticles NPE, mesh trim, tab-list warn spam, TargetHud mob icons - fix(trollface_mask): маска не рендерилась на себе, всех/друзей игнорировал всех кроме прицела - docs(todo): план Фазы 10 — заход по референсам из Downloads (trollface/rain/hiteffect/hmi) - docs(todo): вывод по сравнению Rain — уже паритет с обоими референсами, mokriyzhir отдельная идея на будущее - fix(wet_surface): кривая нормаль/мёртвый код ряби + новый модуль WetWorld (SSR top из 3 референсов) - docs(todo): отмечен WetWorld + фикс wet_surface шейдера как выполненные - feat(holdmyitems): grip-хват для мечей/инструментов (портировано из Delta HMI) - docs(todo): отмечен HoldMyItems grip как выполненный - feat(hiteffect): режим Impact Ring — кольцевая волна + вертикальное свечение при ударе - docs(todo): отмечена Фаза 10 полностью выполненной - feat(gps): новый модуль Gps — компас-стрелка + маркер к точке (идея Soup) - feat(hitbubbles): новый модуль HitBubbles — отдельно от HitEffect.BUBBLES - feat(ambientparticles): новый модуль — атмосферные мошки / светлячки со шлейфом - docs(todo): отмечены Gps/HitBubbles/AmbientParticles как выполненные (Фаза 7) - feat(endcrystal): новый модуль — тонировка модели + осколки при разрушении - docs(todo): отмечен EndCrystal как выполненный
108 lines
9.3 KiB
Markdown
108 lines
9.3 KiB
Markdown
# LoVisual
|
||
|
||
Проект состоит из одного компонента — мода.
|
||
|
||
| Компонент | Стек | TODO |
|
||
|-----------|------|------|
|
||
| `combatant-client-26.2/` | Java 25, Fabric (MC 26.2) | [`combatant-client-26.2/TODO.md`](combatant-client-26.2/TODO.md) |
|
||
|
||
> Лаунчер (Rust + Slint) и backend (Rust + axum) удалены из проекта — развитие только мода.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Правила (для мода, продублированы в его TODO)
|
||
- KISS / DRY / SOLID
|
||
- Макс. 200 строк на файл (фасады-делегаты исключение)
|
||
- Макс. 4 файла на папку
|
||
- Никакого статика, никаких this-escape, никаких мёртвых миксинов
|
||
- Без пустышек; каждый этап компилируется (`./gradlew build`)
|
||
- Тесты обязательны для новых модулей (JUnit)
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Статус
|
||
- [x] Фаза 1: Ребрендинг `combatant` → `lovisual`
|
||
- [x] Фаза 2: Выкинуть Runtime/JarReplacement + Panic
|
||
- [x] Фаза 3: Разбивка 12 файлов-гигантов
|
||
- [x] Фаза 3.5: Удаление читерских модулей (легит-направление)
|
||
- [x] Фаза 4: Security (BackdoorProtection, StaffTracker)
|
||
- [x] Фаза 5: Нормализация модулей (ленивый Minecraft, GameClock)
|
||
- [x] Фаза 6: Тесты (EventBus, конфиг, утилиты) — см. `combatant-client-26.2/TODO.md`
|
||
- [ ] Фаза 7: Новые модули по мотивам SoupVisuals — Cosmetics Overhaul ЗАВЕРШЁН 2026-09-11,
|
||
см. ниже (остатки: Gps, HitBubbles, AmbientParticles, EndCrystal, Trinket, Balancer, HandsShader)
|
||
- [ ] Фаза 8.5: Аудит структуры ≤200/≤4 — 8.5.1 (папки >4) ЗАВЕРШЕНА 2026-09-10
|
||
(0 папок >4, коммиты 8846d53…303b17e); далее 8.5.2 (гиганты >600),
|
||
план в `combatant-client-26.2/TODO.md`
|
||
- [ ] Фаза 9: Оптимизация FPS — 9.1 (мёртвые грузы) ЗАВЕРШЕНА 2026-09-11 (137121e…4d60d3d);
|
||
9.2 Optimize гейтится Фазой 8.5, 9.3 A/B-мерка needs запуск на Windows
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Фаза 7: Новые модули — референс SoupVisuals
|
||
> Референс: `ref/soupvisuals-src/` — SoupVisuals 3.2.0 (MC 1.21.11, лицензия SOUP-1.0).
|
||
> Код референса НЕ копируем (чужая лицензия + декомпил) — только пере-реализация идей
|
||
> под наши правила (≤200 строк/файл, ≤4 файла/папку, без статики, тесты).
|
||
> Модули референса лежат в `ref/soupvisuals-src/padej/soup/implement/features/modules/`.
|
||
|
||
- [x] **Hitboxes** (visuals) — цветные хитбоксы сущностей, как у Soup: ТОЛЬКО рендер
|
||
контейнера с настройкой цвета/видимости, БЕЗ увеличения хитбокса (увеличение —
|
||
чит, удалён в Фазе 3.5). Референс: `visuals/Hitboxes.java`
|
||
- [x] **Watermark** (HUD, draggable) — обещан в README, в коде отсутствует
|
||
- [x] **Gps** (world) — ЗАВЕРШЕНО 2026-09-15: компас-стрелка + маркер к точке
|
||
(`visuals/world/Gps.java`, `util/world/GpsBearing.java` чистая математика + тесты,
|
||
команда `%gps <x> <y> <z> | clear`). Референс: `world/Gps.java` — идея взята
|
||
(стрелка+маркер+дистанция+авто-удаление), код не копировался. Xaero-связка НЕ
|
||
сделана (была опциональной идеей, не в скоупе запроса). Коммит fb0b288.
|
||
- [x] **Light** (world) — кастомный цвет освещения (у Soup 41 стр.). Референс: `world/Light.java`
|
||
- [x] **HitBubbles** (particles) — ЗАВЕРШЕНО 2026-09-15: отдельный модуль
|
||
`visuals/effects/HitBubbles.java` (не режим HitEffect.BUBBLES — независимое включение,
|
||
трёхфазная анимация появление/жизнь/исчезновение через новый `ThreeStageProgress`).
|
||
Заодно вынесены общие хелперы из HitEffect (DRY): `AttackHitPoint`,
|
||
`OrientedQuadRenderer`, `AnimatedColorModeOptions`. Референс: `particles/HitBubbles.java`
|
||
(идея взята, код не копировался; интерполяции/множественные текстуры Soup не портированы).
|
||
Коммит 5f2fc70.
|
||
- [x] **AmbientParticles + FireFlyParticle** (particles) — ЗАВЕРШЕНО 2026-09-15: модуль
|
||
`visuals/particles/AmbientParticles.java`, два режима — Ambient (плывущие мошки) и
|
||
Firefly (блуждание + кольцевой буфер шлейфа вместо Trail-объектов референса). 19
|
||
визуальных стилей референса (Stars/Hearts/Bloom/.../Pyramid, asset-тяжёлые) НЕ
|
||
портированы — фича-крип чит-клиента вне направления проекта; цвет через уже
|
||
существующий AnimatedRenderColors вместо своей Sync/Custom-системы. Коммит 28ec166.
|
||
- [x] **NameProtect** (misc) — подмена своего ника и ников друзей в тексте чата/скорборда
|
||
(у Soup 42 стр.). Референс: `other/NameProtect.java`
|
||
- [x] **EndCrystal** (visuals) — ЗАВЕРШЕНО 2026-09-15: `visuals/scene/EndCrystal.java` +
|
||
`mixins/render/entity/EndCrystalRendererMixin.java` (WrapOperation на ModelPart.render,
|
||
различает 2 вызова glass + 1 cube счётчиком-ordinal — тонировка/скрытие частей) +
|
||
inject в `ClientLevelMixin.removeEntity` (осколки-вспышка на месте разрушения, т.к.
|
||
ваниль убирает сущность мгновенно). Референс: `other/EndCrystal.java` — идея взята
|
||
(кастомный цвет, "доиграть" разрушение), Sync/Custom×4-цвета+Wave/Vertex упрощены до
|
||
общего AnimatedRenderColors. Коммит 50db8e3.
|
||
- [ ] **Trinket 2.0** — апгрейд нашего CosmeticDisplay до уровня Soup Trinket:
|
||
иконки-спутники (Atom/Ball/Cat/Donut/Flame/Flower/Gem/Ghost/MCTiers), трейл
|
||
(цвет sync/custom, длина, толщина), звуки (типы + громкость), частицы
|
||
(у Soup 315 стр.). Референс: `other/Trinket.java`
|
||
- [x] **Cosmetics Overhaul (Unified Cosmetics)** — ЗАВЕРШЁН 2026-09-11:
|
||
слоты `CosmeticSlot` (MODEL/PET/HEAD/SHOULDERS/BACK/WAIST/LEGS/HELD), парсинг
|
||
`slot` из avatar.json + эвристика по имени папки, `CosmeticManager` на EnumMap
|
||
(аксессуары — несколько одновременно), `CosmeticsScreen` (3D-превью drag/zoom +
|
||
хотспоты + правая панель live-apply с "None" первым), per-slot offset/rot/scale
|
||
через NumberValue-поля, built-in ChinaHat/TazikHat/BackSword в `cosmetics/builtin/`
|
||
(старые модули chinahat/tazikhat/backsword удалены), i18n en+ru, тесты
|
||
CosmeticSlotTest/CosmeticsHotspotTest.
|
||
- ~~CosmeticDisplay 232 / TazikHatRenderer 242 / BackSwordRenderer 231 >200~~ —
|
||
разбиты: CosmeticDisplay 196 + CosmeticBuiltins (значения+диспетчер built-in),
|
||
TazikHat 186 (палитра-математика переиспользует ChinaHatPalette), BackSword 200
|
||
(edge/glow слиты в параметризованный drawKatana).
|
||
- Не сделано из плана (следующий заход): иконки-превью built-in в списке слота,
|
||
правка слотов SHOULDERS/LEGS/PET из экрана (сейчас только HEAD/BACK built-in),
|
||
предпросмотр до эквипа.
|
||
- [ ] **Balancer** (mctiers) — тиры игроков с mctiers.info (у Soup отдельная категория
|
||
MCTiers). Референс: `mctiers/Balancer.java`
|
||
- [ ] **HandsShader: новые шейдеры руки** — у Soup 10 режимов (Solid, Chroma, Balatro,
|
||
Smoke, Stripes, Glow, Glass, Invert, Snow) + dual-режим с blend-режимами
|
||
(Mix/Add/Multiply/Screen/Overlay/Difference); шейдеры лежат в
|
||
`ref/soupvisuals-src/assets/soupapi/shaders/hand/`. Пере-реализовать недостающие
|
||
и добавить к нашим (BackSword/Chams hand shaders уже есть dual — сверить набор).
|
||
Референс: `visuals/HandsShader.java`
|
||
- [x] **Фикс ChinaHat** — текущая геометрия кривая (смахивает на самбреро/зонт);
|
||
переделать модель в нормальную конусную шляпу по референсу Soup
|
||
(`visuals/ChinaHat.java` + `ChinaHatModel.java`).
|