LoVisual/frontend/ARCHITECTURE.md
loki5512344 9d08fa910a chore(history): squash 59 commit(s) from 2026-09-23
- refactor(hud/weather/render): Scoreboard 931→240 + Rain 903→159 + UiMeshGeometry 956→99 (8.5.2)
- refactor(chams): Chams 985 → 129 + 4×≤195 (8.5.2)
- refactor(module): Module 1031 → 139 + 4×≤134 (8.5.2)
- refactor(tooltips): BetterTooltips 960 → 181 + 4×≤199 (8.5.2)
- refactor(clickgui): ClickGuiPickerState 970→166 + ModulesMenuScreen 966→145 (8.5.2)
- refactor(clickgui): CombatProtocolHeuristicsEditorState 932→79 + 4×≤192 (8.5.2)
- refactor(hud): CompactHudStatModel 894 → 125 + 4×≤175 (8.5.2)
- refactor(iris): ShaderPatchCompiler 843→66 + 4×≤174 (8.5.2)
- refactor(tab): CustomTabList 834→136 + 4×≤166 (8.5.2)
- refactor(relations): OnlineRelationPlayerPickerComponent 837→74 + 4×≤192 (8.5.2)
- refactor(hits): HitEffect 770→120 + 4×≤176 (8.5.2)
- refactor(predict): Predictions 815→150 + 4×≤195 (8.5.2)
- refactor(config): ConfigProfilesComponent 799→125 + 4×≤195 (8.5.2)
- refactor(sim): PlayerMovementSimulation 757→157 + 4×≤194 (8.5.2)
- refactor(predict): ProjectilePuncher 747→104 + 3×≤134 (8.5.2)
- refactor(crosshair): Crosshair 743→143 + 4×≤167 (8.5.2)
- refactor(mediaplayer): MediaPlayer 743→174 + 4×≤196 (8.5.2)
- refactor(hud): Itemizer 699→193 + Cooldowns 707→151 (8.5.2)
- refactor(hud): Potions 617→176 + 4×≤166 (8.5.2)
- refactor(hud): Admins 702→118 + 4×≤138 (8.5.2)
- refactor(hud): Keybinds 611→157 + 4×≤160 (8.5.2)
- refactor(hud): ModuleList 499→181 + 3×≤150 (8.5.2)
- refactor(hud): Radar 392→161 + 2×≤124 (8.5.2)
- refactor(hud): Fps 309→168 + 3×≤107 (8.5.2)
- refactor(hud): Memory 304→151 + 3×≤144 (8.5.2)
- refactor(hud): Tps 339→154 + 3×≤143 (8.5.2)
- refactor(hud): Ping 309→145 + 3×≤125 (8.5.2)
- refactor(hud): SpeedBps 334→156 + 3×≤142 (8.5.2)
- refactor(hud): GameTime 314→150 + 3×≤127 (8.5.2)
- refactor(hud): SystemTime 300→136 + 3×≤130 (8.5.2)
- refactor(hud): Coordinates 337→174 + 2×≤172 (8.5.2)
- refactor(hud): Armor 324→162 + 2×≤148 (8.5.2)
- refactor(hud): Inventory 476→153 + 3×≤181 (8.5.2)
- docs(todo): обновлён 8.5.2 — отмечены готовые гиганты (BetterButtons/InventorySwap/Svg/Темы/WorldParticles/Module/Chams и хвост)
- docs(api): папка combatant-client-26.2/docs + addons.md (API можно ломать при рефакторе)
- refactor(visuals): BlockHighlight 692→271 + 4×≤200 (8.5.2)
- refactor(mixins): GameRendererMixin 830→344 (хуки) + 4 хелпера (8.5.2)
- refactor(visuals): WorldParticles 821→260 + 6×≤200, режимы добиты (8.5.2)
- docs(todo): 8.5.2 — WorldParticles/GameRendererMixin/BlockHighlight отмечены ГОТОВО
- refactor(render): MeshBuilder 738→447 (фасад write-API) + 3 хелпера, FrameStats снесён (8.5.2)
- docs(todo): Фаза 10 — дизайн платформы (аккаунты/конфиги/аватарки), backlog RPC-чата
- docs(todo): Подсистема 3 — Аддоны 2.0 (скрипты/версии) + витрина аддонов + админка
- docs(todo): Подсистема 2 — RPC-чат/друзья/виджеты-телеметрия + рейт-лимиты, доп. правки Подсистемы 3
- chore: переименование combatant-client-26.2 -> mod, добавлены backend/ и frontend/
- docs(backend): implementation plan for accounts-service (Подсистема 1, часть 1)
- chore: пересоздать backend/frontend через cargo new и bun create vite + tailwind; убрать таблицу компонентов из TODO.md
- docs(backend): edition 2024 в плане вместо 2021
- chore: обновить версии до реально актуальных (проверено компиляцией)
- docs: правила платформы (лимит 250 строк, антипаттерны backend/frontend по итогам ресёрча) + frontend/ARCHITECTURE.md
- docs: добавить правило ≤4 файла на папку в правила платформы (backend/frontend)
- docs: commit messages in English from now on
- chore: gitignore .superpowers/ scratch directory
- docs: commit messages in English from now on (mod)
- feat(backend): scaffold accounts-service with health check
- chore(backend): remove target/ build artifacts from git, add gitignore
- chore: track docs/ in git (was accidentally gitignored, never committed)
- chore(backend): convert to Cargo workspace, plan full microservice layout
- feat(backend): accounts/avatars/device_links schema + migration
- feat(backend): argon2id password hashing
2026-09-23 22:38:08 +02:00

5.4 KiB
Raw Blame History

Frontend Architecture (продумано заранее, реализация — следующий план)

Статус: структура согласована до написания implementation-плана фронтенда, чтобы план сразу проектировался под правильные границы, а не переписывался после первого клубка спагетти. Стек: React + Vite + TypeScript + Tailwind (см. TODO.md, Фаза 10). Правила платформы (≤250 строк/файл и т.д.) — там же.

Принцип: структура по фичам, не по типу файла

Раскладывать src/ на /components, /hooks, /services, /types вперемешку — самая частая ошибка в React-проектах: одна фича размазывается по всему дереву папок, и её нельзя удалить или вынести, не задев остальное. Вместо этого — каждая фича владеет всем, что ей нужно, в одной папке.

frontend/src/
  features/
    auth/                    # регистрация/логин, device-link экран
      components/
      hooks/
      api.ts                 # вызовы к accounts-service через gateway
      types.ts
    configs/                 # 4 слота, share-коды, витрина
      components/
      hooks/
      api.ts
      types.ts
    avatars/
    admin/                   # /admin, видим только role=admin
  shared/                    # только то, что реально используют 2+ фичи
    components/              # кнопки, инпуты, модалки — дизайн-система
    hooks/                   # useAuth (общий контекст сессии), useDebounce и т.п.
    api/
      client.ts              # общий fetch-wrapper: base URL gateway, JWT в заголовке,
                              # обработка 401 (refresh) и 429 (rate-limit) в одном месте
    types.ts                 # общие DTO, если совпадают на нескольких фичах
  pages/                     # роуты верхнего уровня, тонкие — просто собирают
                              # фичи в layout, никакой бизнес-логики
  App.tsx
  main.tsx

Правило раздела shared/feature: если код используется ровно в одной фиче — он живёт в этой фиче, а не в shared/. Переносить в shared/ только когда появился второй потребитель — не заранее "на всякий случай" (YAGNI).

Лимиты из правил платформы (TODO.md) действуют и тут: ≤250 строк на файл, ≤4 файла на папку (подпапки не считаются) — если в components/ внутри фичи появляется 5-й файл, выносим смысловую подпапку, а не копим.

Антипаттерны, которых сознательно избегаем

  • Barrel-файлы index.ts на каждую папку — удобны на вид, но ломают tree-shaking и IDE go-to-definition на больших проектах; экспортируем напрямую из файла, где определено
  • Prop drilling через 4+ уровня — если проп передаётся через компоненты, которым он сам не нужен (просто транзитом) — это сигнал на React Context (для auth-сессии) или на подъём компонента ниже по дереву, а не терпеть drilling
  • Бизнес-логика в pages/ — страницы только компонуют фичи и layout; если в файле страницы появляется fetch/сложная derived-логика — она переезжает в соответствующую фичу
  • Один гигантский api.ts на весь проект — обращения к API живут в папке своей фичи (features/configs/api.ts и т.д.), общий только low-level shared/api/client.ts (fetch-wrapper)
  • any вместо нормальных типов — DTO с бэкенда типизируются по контрактам из backend/PLAN.md (Task 6: RegisterResponse, LoginResponse и т.д.), не any/unknown без сужения

Тестирование (когда дойдёт до реализации)

Колокация тестов рядом с кодом (Component.test.tsx рядом с Component.tsx), не отдельное дерево tests/ — так тест физически не потеряется при удалении/переносе фичи.

Источники: Robin Wieruch — React Folder Structure Best Practices 2026, Mastering Modern React + Vite Folder Structure, Medium.