- refactor(hud/weather/render): Scoreboard 931→240 + Rain 903→159 + UiMeshGeometry 956→99 (8.5.2) - refactor(chams): Chams 985 → 129 + 4×≤195 (8.5.2) - refactor(module): Module 1031 → 139 + 4×≤134 (8.5.2) - refactor(tooltips): BetterTooltips 960 → 181 + 4×≤199 (8.5.2) - refactor(clickgui): ClickGuiPickerState 970→166 + ModulesMenuScreen 966→145 (8.5.2) - refactor(clickgui): CombatProtocolHeuristicsEditorState 932→79 + 4×≤192 (8.5.2) - refactor(hud): CompactHudStatModel 894 → 125 + 4×≤175 (8.5.2) - refactor(iris): ShaderPatchCompiler 843→66 + 4×≤174 (8.5.2) - refactor(tab): CustomTabList 834→136 + 4×≤166 (8.5.2) - refactor(relations): OnlineRelationPlayerPickerComponent 837→74 + 4×≤192 (8.5.2) - refactor(hits): HitEffect 770→120 + 4×≤176 (8.5.2) - refactor(predict): Predictions 815→150 + 4×≤195 (8.5.2) - refactor(config): ConfigProfilesComponent 799→125 + 4×≤195 (8.5.2) - refactor(sim): PlayerMovementSimulation 757→157 + 4×≤194 (8.5.2) - refactor(predict): ProjectilePuncher 747→104 + 3×≤134 (8.5.2) - refactor(crosshair): Crosshair 743→143 + 4×≤167 (8.5.2) - refactor(mediaplayer): MediaPlayer 743→174 + 4×≤196 (8.5.2) - refactor(hud): Itemizer 699→193 + Cooldowns 707→151 (8.5.2) - refactor(hud): Potions 617→176 + 4×≤166 (8.5.2) - refactor(hud): Admins 702→118 + 4×≤138 (8.5.2) - refactor(hud): Keybinds 611→157 + 4×≤160 (8.5.2) - refactor(hud): ModuleList 499→181 + 3×≤150 (8.5.2) - refactor(hud): Radar 392→161 + 2×≤124 (8.5.2) - refactor(hud): Fps 309→168 + 3×≤107 (8.5.2) - refactor(hud): Memory 304→151 + 3×≤144 (8.5.2) - refactor(hud): Tps 339→154 + 3×≤143 (8.5.2) - refactor(hud): Ping 309→145 + 3×≤125 (8.5.2) - refactor(hud): SpeedBps 334→156 + 3×≤142 (8.5.2) - refactor(hud): GameTime 314→150 + 3×≤127 (8.5.2) - refactor(hud): SystemTime 300→136 + 3×≤130 (8.5.2) - refactor(hud): Coordinates 337→174 + 2×≤172 (8.5.2) - refactor(hud): Armor 324→162 + 2×≤148 (8.5.2) - refactor(hud): Inventory 476→153 + 3×≤181 (8.5.2) - docs(todo): обновлён 8.5.2 — отмечены готовые гиганты (BetterButtons/InventorySwap/Svg/Темы/WorldParticles/Module/Chams и хвост) - docs(api): папка combatant-client-26.2/docs + addons.md (API можно ломать при рефакторе) - refactor(visuals): BlockHighlight 692→271 + 4×≤200 (8.5.2) - refactor(mixins): GameRendererMixin 830→344 (хуки) + 4 хелпера (8.5.2) - refactor(visuals): WorldParticles 821→260 + 6×≤200, режимы добиты (8.5.2) - docs(todo): 8.5.2 — WorldParticles/GameRendererMixin/BlockHighlight отмечены ГОТОВО - refactor(render): MeshBuilder 738→447 (фасад write-API) + 3 хелпера, FrameStats снесён (8.5.2) - docs(todo): Фаза 10 — дизайн платформы (аккаунты/конфиги/аватарки), backlog RPC-чата - docs(todo): Подсистема 3 — Аддоны 2.0 (скрипты/версии) + витрина аддонов + админка - docs(todo): Подсистема 2 — RPC-чат/друзья/виджеты-телеметрия + рейт-лимиты, доп. правки Подсистемы 3 - chore: переименование combatant-client-26.2 -> mod, добавлены backend/ и frontend/ - docs(backend): implementation plan for accounts-service (Подсистема 1, часть 1) - chore: пересоздать backend/frontend через cargo new и bun create vite + tailwind; убрать таблицу компонентов из TODO.md - docs(backend): edition 2024 в плане вместо 2021 - chore: обновить версии до реально актуальных (проверено компиляцией) - docs: правила платформы (лимит 250 строк, антипаттерны backend/frontend по итогам ресёрча) + frontend/ARCHITECTURE.md - docs: добавить правило ≤4 файла на папку в правила платформы (backend/frontend) - docs: commit messages in English from now on - chore: gitignore .superpowers/ scratch directory - docs: commit messages in English from now on (mod) - feat(backend): scaffold accounts-service with health check - chore(backend): remove target/ build artifacts from git, add gitignore - chore: track docs/ in git (was accidentally gitignored, never committed) - chore(backend): convert to Cargo workspace, plan full microservice layout - feat(backend): accounts/avatars/device_links schema + migration - feat(backend): argon2id password hashing
5.4 KiB
Frontend Architecture (продумано заранее, реализация — следующий план)
Статус: структура согласована до написания implementation-плана фронтенда, чтобы план сразу проектировался под правильные границы, а не переписывался после первого клубка спагетти. Стек: React + Vite + TypeScript + Tailwind (см.
TODO.md, Фаза 10). Правила платформы (≤250 строк/файл и т.д.) — там же.
Принцип: структура по фичам, не по типу файла
Раскладывать src/ на /components, /hooks, /services, /types вперемешку —
самая частая ошибка в React-проектах: одна фича размазывается по всему дереву
папок, и её нельзя удалить или вынести, не задев остальное. Вместо этого —
каждая фича владеет всем, что ей нужно, в одной папке.
frontend/src/
features/
auth/ # регистрация/логин, device-link экран
components/
hooks/
api.ts # вызовы к accounts-service через gateway
types.ts
configs/ # 4 слота, share-коды, витрина
components/
hooks/
api.ts
types.ts
avatars/
admin/ # /admin, видим только role=admin
shared/ # только то, что реально используют 2+ фичи
components/ # кнопки, инпуты, модалки — дизайн-система
hooks/ # useAuth (общий контекст сессии), useDebounce и т.п.
api/
client.ts # общий fetch-wrapper: base URL gateway, JWT в заголовке,
# обработка 401 (refresh) и 429 (rate-limit) в одном месте
types.ts # общие DTO, если совпадают на нескольких фичах
pages/ # роуты верхнего уровня, тонкие — просто собирают
# фичи в layout, никакой бизнес-логики
App.tsx
main.tsx
Правило раздела shared/feature: если код используется ровно в одной фиче —
он живёт в этой фиче, а не в shared/. Переносить в shared/ только когда
появился второй потребитель — не заранее "на всякий случай" (YAGNI).
Лимиты из правил платформы (TODO.md) действуют и тут: ≤250 строк на
файл, ≤4 файла на папку (подпапки не считаются) — если в components/
внутри фичи появляется 5-й файл, выносим смысловую подпапку, а не копим.
Антипаттерны, которых сознательно избегаем
- Barrel-файлы
index.tsна каждую папку — удобны на вид, но ломают tree-shaking и IDE go-to-definition на больших проектах; экспортируем напрямую из файла, где определено - Prop drilling через 4+ уровня — если проп передаётся через компоненты, которым он сам не нужен (просто транзитом) — это сигнал на React Context (для auth-сессии) или на подъём компонента ниже по дереву, а не терпеть drilling
- Бизнес-логика в
pages/— страницы только компонуют фичи и layout; если в файле страницы появляетсяfetch/сложная derived-логика — она переезжает в соответствующую фичу - Один гигантский
api.tsна весь проект — обращения к API живут в папке своей фичи (features/configs/api.tsи т.д.), общий только low-levelshared/api/client.ts(fetch-wrapper) - any вместо нормальных типов — DTO с бэкенда типизируются по контрактам
из
backend/PLAN.md(Task 6:RegisterResponse,LoginResponseи т.д.), неany/unknownбез сужения
Тестирование (когда дойдёт до реализации)
Колокация тестов рядом с кодом (Component.test.tsx рядом с Component.tsx),
не отдельное дерево tests/ — так тест физически не потеряется при
удалении/переносе фичи.
Источники: Robin Wieruch — React Folder Structure Best Practices 2026, Mastering Modern React + Vite Folder Structure, Medium.