LoVisual/frontend/ARCHITECTURE.md
loki5512344 9d08fa910a chore(history): squash 59 commit(s) from 2026-09-23
- refactor(hud/weather/render): Scoreboard 931→240 + Rain 903→159 + UiMeshGeometry 956→99 (8.5.2)
- refactor(chams): Chams 985 → 129 + 4×≤195 (8.5.2)
- refactor(module): Module 1031 → 139 + 4×≤134 (8.5.2)
- refactor(tooltips): BetterTooltips 960 → 181 + 4×≤199 (8.5.2)
- refactor(clickgui): ClickGuiPickerState 970→166 + ModulesMenuScreen 966→145 (8.5.2)
- refactor(clickgui): CombatProtocolHeuristicsEditorState 932→79 + 4×≤192 (8.5.2)
- refactor(hud): CompactHudStatModel 894 → 125 + 4×≤175 (8.5.2)
- refactor(iris): ShaderPatchCompiler 843→66 + 4×≤174 (8.5.2)
- refactor(tab): CustomTabList 834→136 + 4×≤166 (8.5.2)
- refactor(relations): OnlineRelationPlayerPickerComponent 837→74 + 4×≤192 (8.5.2)
- refactor(hits): HitEffect 770→120 + 4×≤176 (8.5.2)
- refactor(predict): Predictions 815→150 + 4×≤195 (8.5.2)
- refactor(config): ConfigProfilesComponent 799→125 + 4×≤195 (8.5.2)
- refactor(sim): PlayerMovementSimulation 757→157 + 4×≤194 (8.5.2)
- refactor(predict): ProjectilePuncher 747→104 + 3×≤134 (8.5.2)
- refactor(crosshair): Crosshair 743→143 + 4×≤167 (8.5.2)
- refactor(mediaplayer): MediaPlayer 743→174 + 4×≤196 (8.5.2)
- refactor(hud): Itemizer 699→193 + Cooldowns 707→151 (8.5.2)
- refactor(hud): Potions 617→176 + 4×≤166 (8.5.2)
- refactor(hud): Admins 702→118 + 4×≤138 (8.5.2)
- refactor(hud): Keybinds 611→157 + 4×≤160 (8.5.2)
- refactor(hud): ModuleList 499→181 + 3×≤150 (8.5.2)
- refactor(hud): Radar 392→161 + 2×≤124 (8.5.2)
- refactor(hud): Fps 309→168 + 3×≤107 (8.5.2)
- refactor(hud): Memory 304→151 + 3×≤144 (8.5.2)
- refactor(hud): Tps 339→154 + 3×≤143 (8.5.2)
- refactor(hud): Ping 309→145 + 3×≤125 (8.5.2)
- refactor(hud): SpeedBps 334→156 + 3×≤142 (8.5.2)
- refactor(hud): GameTime 314→150 + 3×≤127 (8.5.2)
- refactor(hud): SystemTime 300→136 + 3×≤130 (8.5.2)
- refactor(hud): Coordinates 337→174 + 2×≤172 (8.5.2)
- refactor(hud): Armor 324→162 + 2×≤148 (8.5.2)
- refactor(hud): Inventory 476→153 + 3×≤181 (8.5.2)
- docs(todo): обновлён 8.5.2 — отмечены готовые гиганты (BetterButtons/InventorySwap/Svg/Темы/WorldParticles/Module/Chams и хвост)
- docs(api): папка combatant-client-26.2/docs + addons.md (API можно ломать при рефакторе)
- refactor(visuals): BlockHighlight 692→271 + 4×≤200 (8.5.2)
- refactor(mixins): GameRendererMixin 830→344 (хуки) + 4 хелпера (8.5.2)
- refactor(visuals): WorldParticles 821→260 + 6×≤200, режимы добиты (8.5.2)
- docs(todo): 8.5.2 — WorldParticles/GameRendererMixin/BlockHighlight отмечены ГОТОВО
- refactor(render): MeshBuilder 738→447 (фасад write-API) + 3 хелпера, FrameStats снесён (8.5.2)
- docs(todo): Фаза 10 — дизайн платформы (аккаунты/конфиги/аватарки), backlog RPC-чата
- docs(todo): Подсистема 3 — Аддоны 2.0 (скрипты/версии) + витрина аддонов + админка
- docs(todo): Подсистема 2 — RPC-чат/друзья/виджеты-телеметрия + рейт-лимиты, доп. правки Подсистемы 3
- chore: переименование combatant-client-26.2 -> mod, добавлены backend/ и frontend/
- docs(backend): implementation plan for accounts-service (Подсистема 1, часть 1)
- chore: пересоздать backend/frontend через cargo new и bun create vite + tailwind; убрать таблицу компонентов из TODO.md
- docs(backend): edition 2024 в плане вместо 2021
- chore: обновить версии до реально актуальных (проверено компиляцией)
- docs: правила платформы (лимит 250 строк, антипаттерны backend/frontend по итогам ресёрча) + frontend/ARCHITECTURE.md
- docs: добавить правило ≤4 файла на папку в правила платформы (backend/frontend)
- docs: commit messages in English from now on
- chore: gitignore .superpowers/ scratch directory
- docs: commit messages in English from now on (mod)
- feat(backend): scaffold accounts-service with health check
- chore(backend): remove target/ build artifacts from git, add gitignore
- chore: track docs/ in git (was accidentally gitignored, never committed)
- chore(backend): convert to Cargo workspace, plan full microservice layout
- feat(backend): accounts/avatars/device_links schema + migration
- feat(backend): argon2id password hashing
2026-09-23 22:38:08 +02:00

75 lines
5.4 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Frontend Architecture (продумано заранее, реализация — следующий план)
> Статус: структура согласована до написания implementation-плана фронтенда,
> чтобы план сразу проектировался под правильные границы, а не переписывался
> после первого клубка спагетти. Стек: React + Vite + TypeScript + Tailwind
> (см. `TODO.md`, Фаза 10). Правила платформы (≤250 строк/файл и т.д.) — там же.
## Принцип: структура по фичам, не по типу файла
Раскладывать `src/` на `/components`, `/hooks`, `/services`, `/types` вперемешку —
самая частая ошибка в React-проектах: одна фича размазывается по всему дереву
папок, и её нельзя удалить или вынести, не задев остальное. Вместо этого —
каждая фича владеет всем, что ей нужно, в одной папке.
```
frontend/src/
features/
auth/ # регистрация/логин, device-link экран
components/
hooks/
api.ts # вызовы к accounts-service через gateway
types.ts
configs/ # 4 слота, share-коды, витрина
components/
hooks/
api.ts
types.ts
avatars/
admin/ # /admin, видим только role=admin
shared/ # только то, что реально используют 2+ фичи
components/ # кнопки, инпуты, модалки — дизайн-система
hooks/ # useAuth (общий контекст сессии), useDebounce и т.п.
api/
client.ts # общий fetch-wrapper: base URL gateway, JWT в заголовке,
# обработка 401 (refresh) и 429 (rate-limit) в одном месте
types.ts # общие DTO, если совпадают на нескольких фичах
pages/ # роуты верхнего уровня, тонкие — просто собирают
# фичи в layout, никакой бизнес-логики
App.tsx
main.tsx
```
Правило раздела shared/feature: если код используется ровно в одной фиче —
он живёт в этой фиче, а не в `shared/`. Переносить в `shared/` только когда
появился второй потребитель — не заранее "на всякий случай" (YAGNI).
**Лимиты из правил платформы (`TODO.md`) действуют и тут**: ≤250 строк на
файл, ≤4 файла на папку (подпапки не считаются) — если в `components/`
внутри фичи появляется 5-й файл, выносим смысловую подпапку, а не копим.
## Антипаттерны, которых сознательно избегаем
- **Barrel-файлы `index.ts` на каждую папку** — удобны на вид, но ломают
tree-shaking и IDE go-to-definition на больших проектах; экспортируем
напрямую из файла, где определено
- **Prop drilling через 4+ уровня** — если проп передаётся через компоненты,
которым он сам не нужен (просто транзитом) — это сигнал на React Context
(для auth-сессии) или на подъём компонента ниже по дереву, а не терпеть
drilling
- **Бизнес-логика в `pages/`** — страницы только компонуют фичи и layout;
если в файле страницы появляется `fetch`/сложная derived-логика — она
переезжает в соответствующую фичу
- **Один гигантский `api.ts` на весь проект** — обращения к API живут в
папке своей фичи (`features/configs/api.ts` и т.д.), общий только
low-level `shared/api/client.ts` (fetch-wrapper)
- **any вместо нормальных типов** — DTO с бэкенда типизируются по контрактам
из `backend/PLAN.md` (Task 6: `RegisterResponse`, `LoginResponse` и т.д.),
не `any`/`unknown` без сужения
## Тестирование (когда дойдёт до реализации)
Колокация тестов рядом с кодом (`Component.test.tsx` рядом с `Component.tsx`),
не отдельное дерево `tests/` — так тест физически не потеряется при
удалении/переносе фичи.
Источники: [Robin Wieruch — React Folder Structure Best Practices 2026](https://www.robinwieruch.de/react-folder-structure/), [Mastering Modern React + Vite Folder Structure, Medium](https://sandeshrathnayake.medium.com/mastering-modern-react-vite-folder-structure-a-production-ready-guide-for-scalable-applications-9ad8e233f8b9).