update doc/*/entity-properties.md

This commit is contained in:
MihailRis 2026-03-15 23:42:39 +03:00
parent 35d2ea4c86
commit 9297873004
2 changed files with 34 additions and 0 deletions

View file

@ -95,6 +95,23 @@ Example:
0. A rectangular area with a width, height and length of 0.4 m, centered at 0.0.
1. Radial area with a radius of 1.6 m.
### *solid*
Makes the entity's hitbox an obstacle. When enabling this property for `dynamic` body, a mass must be specified.
### *mass*
Defines the entity's mass. Kilograms are used as the default.
For `kinematic` bodies, an infinite mass is used instead.
### *elasticity*
Defines the entity's elasticity (affects the bounce on collision).
### *step-height*
Defines the maximum height of an obstacle an entity can step onto without jumping.
## View
### *skeleton-name*

View file

@ -95,6 +95,23 @@
0. Прямоугольная область шириной, высотой и длиной в 0.4 м. с центром в 0.0.
1. Радиальная область с радиусом 1.6 м.
### Осязаемость - *solid*
Делает хитбокс сущности осязаемым препятствием. Вместе с включением данного свойства у `dynamic` тел следует указать массу (mass).
### Масса - *mass*
Определяет массу сущности. За стандарт приняты килограммы.
В случае `kinematic` тела вместо указанной используется бесконечная масса.
### Эластичность - *elasticity*
Определяет эластичность сущности (влияет на отскок при столкновении).
### Высота шага - *step-height*
Определяет максимальную высоту препятствия, на которое сущность может шагнуть без прыжка.
## Вид
### Имя скелета - *skeleton-name*