mirror of
https://github.com/MihailRis/voxelcore.git
synced 2026-10-14 23:41:50 +00:00
update doc/*/entity-properties.md
This commit is contained in:
parent
35d2ea4c86
commit
9297873004
2 changed files with 34 additions and 0 deletions
|
|
@ -95,6 +95,23 @@ Example:
|
||||||
0. A rectangular area with a width, height and length of 0.4 m, centered at 0.0.
|
0. A rectangular area with a width, height and length of 0.4 m, centered at 0.0.
|
||||||
1. Radial area with a radius of 1.6 m.
|
1. Radial area with a radius of 1.6 m.
|
||||||
|
|
||||||
|
### *solid*
|
||||||
|
|
||||||
|
Makes the entity's hitbox an obstacle. When enabling this property for `dynamic` body, a mass must be specified.
|
||||||
|
|
||||||
|
### *mass*
|
||||||
|
|
||||||
|
Defines the entity's mass. Kilograms are used as the default.
|
||||||
|
For `kinematic` bodies, an infinite mass is used instead.
|
||||||
|
|
||||||
|
### *elasticity*
|
||||||
|
|
||||||
|
Defines the entity's elasticity (affects the bounce on collision).
|
||||||
|
|
||||||
|
### *step-height*
|
||||||
|
|
||||||
|
Defines the maximum height of an obstacle an entity can step onto without jumping.
|
||||||
|
|
||||||
## View
|
## View
|
||||||
|
|
||||||
### *skeleton-name*
|
### *skeleton-name*
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -95,6 +95,23 @@
|
||||||
0. Прямоугольная область шириной, высотой и длиной в 0.4 м. с центром в 0.0.
|
0. Прямоугольная область шириной, высотой и длиной в 0.4 м. с центром в 0.0.
|
||||||
1. Радиальная область с радиусом 1.6 м.
|
1. Радиальная область с радиусом 1.6 м.
|
||||||
|
|
||||||
|
### Осязаемость - *solid*
|
||||||
|
|
||||||
|
Делает хитбокс сущности осязаемым препятствием. Вместе с включением данного свойства у `dynamic` тел следует указать массу (mass).
|
||||||
|
|
||||||
|
### Масса - *mass*
|
||||||
|
|
||||||
|
Определяет массу сущности. За стандарт приняты килограммы.
|
||||||
|
В случае `kinematic` тела вместо указанной используется бесконечная масса.
|
||||||
|
|
||||||
|
### Эластичность - *elasticity*
|
||||||
|
|
||||||
|
Определяет эластичность сущности (влияет на отскок при столкновении).
|
||||||
|
|
||||||
|
### Высота шага - *step-height*
|
||||||
|
|
||||||
|
Определяет максимальную высоту препятствия, на которое сущность может шагнуть без прыжка.
|
||||||
|
|
||||||
## Вид
|
## Вид
|
||||||
|
|
||||||
### Имя скелета - *skeleton-name*
|
### Имя скелета - *skeleton-name*
|
||||||
|
|
|
||||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue