mirror of
https://github.com/MihailRis/voxelcore.git
synced 2026-10-15 16:01:51 +00:00
Updated Скриптинг (markdown)
parent
92a60e0789
commit
646279d7a7
1 changed files with 6 additions and 1 deletions
|
|
@ -162,6 +162,8 @@ hud.open_inventory()
|
|||
hud.close_inventory()
|
||||
```
|
||||
|
||||
Возвращает id инвентаря блока (при inventory-size=0 создаётся виртуальный инвентарь, который удаляется после закрытия), и id макета UI.
|
||||
|
||||
Закрывает инвентарь
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
|
|
@ -170,8 +172,11 @@ hud.open_block(x, y, z) -> integer, string
|
|||
|
||||
Открывает инвентарь и UI блока. Если блок не имеет макета UI - бросается исключение.
|
||||
|
||||
Возвращает id инвентаря блока (при inventory-size=0 создаётся виртуальный инвентарь, который удаляется после закрытия), и id макета UI.
|
||||
```lua
|
||||
hud.open_permanent(layoutid: string)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Добавляет постоянный элемент на экран. Элемент не удаляется при закрытии инвентаря. Чтобы не перекрывать затенение в режиме инвентаря нужно установить z-index элемента меньшим чем -1. В случае тега inventory, произойдет привязка слотов к инвентарю игрока.
|
||||
## События блоков
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue