Updated Скриптинг (markdown)

MihailRis 2024-02-18 11:40:46 +03:00
parent 92a60e0789
commit 646279d7a7

@ -162,6 +162,8 @@ hud.open_inventory()
hud.close_inventory() hud.close_inventory()
``` ```
Возвращает id инвентаря блока (при inventory-size=0 создаётся виртуальный инвентарь, который удаляется после закрытия), и id макета UI.
Закрывает инвентарь Закрывает инвентарь
```lua ```lua
@ -170,8 +172,11 @@ hud.open_block(x, y, z) -> integer, string
Открывает инвентарь и UI блока. Если блок не имеет макета UI - бросается исключение. Открывает инвентарь и UI блока. Если блок не имеет макета UI - бросается исключение.
Возвращает id инвентаря блока (при inventory-size=0 создаётся виртуальный инвентарь, который удаляется после закрытия), и id макета UI. ```lua
hud.open_permanent(layoutid: string)
```
Добавляет постоянный элемент на экран. Элемент не удаляется при закрытии инвентаря. Чтобы не перекрывать затенение в режиме инвентаря нужно установить z-index элемента меньшим чем -1. В случае тега inventory, произойдет привязка слотов к инвентарю игрока.
## События блоков ## События блоков
```lua ```lua